لدى مجتمع Rainbow Six العديد من الأشخاص المبدعين الذين يواصلون إدهاشنا بمساهماتهم الإبداعية والمرحة والمدهشة. في سلسلة Creative Spotlight، نسلط الضوء على أفراد المجتمع هؤلاء ونتيح لك الاطلاع على حياتهم بنظرة متعمقة!
هذه المرة في Creative Spotlight جلسنا برفقة CaptBombastic، أحد فناني المجتمع والذي لا ينشئ أعمالا فنية جميلة عن العملاء فحسب، إلا أنه يبث اللعبة كذلك. اكتشفوا من يكون الشخص المسؤول عن هذه الأعمال الفنية المعبرة ومن أين يحصل على إلهامه!
مرحبا يا CaptBombastic! شكرا على تخصيص الوقت للإجابة على بعض الأسئلة من أجلنا!
نريد أن نتعرف عليك وأن نعرف من أنت خارج نطاق Rainbow Six Siege؟
CaptBombastic: مرحبا، أنا CaptBombastic وأنا أنشئ أعمالا فنية وأقوم ببث Rainbow Six Siege. خارج مجتمع Rainbow Six، أعمل كمصرفي في كندا. كما أحب مشاهدة الأفلام والمسلسلات التلفزيونية والأنيمي كما أقرأ الكتب من وقت لآخر.
ما الذي أدخلك في مجال الفن ومتى بدأت؟
CaptBombastic: بدأت الرسم منذ المرة الأولى التي تعلمت فيها كيفية استخدام القلم ولم أتوقف منذ ذلك الحين. أشعر وكأنني لم أفقد اهتمامي بالفن قط ولا أظن هذا سيحدث مستقبلا. هي طريقة أستطيع بها التعبير عن نفسي. بعض الأعمال التي أفضلها أكثر من سواها والتي عملت عليها هي تلك التي تحكي قصة.
كيف تختار ما تود رسمه وما هي الطريقة التي تتبعها لإنشاء الأعمال الفنية؟
CaptBombastic: في بعض الأحيان أرسم شخصية بسبب مظهرها لكن لمشاريعي الأكبر، فأنا أختار العملاء الذين لهم قصة قوية. التاريخ خلف الأختين بوساك وموت والدهما أو مغامرات Maverick في أفغانستان هما مثالان لما قد أستوحي إلهامي منه. لأنشئ عملا فنيا، غالبا ما أحاول تخيل الصورة في ذهني: أي وضع يجب أن تكون عليه الشخصية ونوع الإضاءة أو الألوان التي سأستخدمها. وبعدها أبدأ اللعبة وآخذ بعض لقطات الشاشة للشخصية والأسلحة التي أنتوي رسمها. وبعدها يتعلق الأمر بالتكوين التشريحي الصحيح للشخصية والتأكد من أن الظلال منطقية.
ما أطول وقت قضيته لإنشاء عمل فني لـRainbow Six وماذا كان؟
CaptBombastic: أظن أطول وقت قضيته لإنشاء عمل فني لـRainbow Six كان حوالي الشهر والنصف. وقد كان يظهر Ela وZofia تقفان أمام شاهد قبر والدهما. كان ليستغرق وقتا أطول إلا أنني أردت إنهاءه لمعرض لأعمال المعجبين الفنية في حدث Six Invitational 2019.
لنتحدث عن أفضل تجربة لك في Rainbow Six Siege experience!
CaptBombastic: أفضل تجاربي في Rainbow Six كانت بالتأكيد حضور حدث Six Invitational 2018 و2019. تسنى لي لقاء العديد من الأناس الرائعين شخصيًا-والذين تحدثت معهم سابقًا من خلال وسائل التواصل الاجتماعي فحسب. وكذلك استطعت الحديث مع بعض المطورين الذين ساعدوا لجلب هذه اللعبة إلى الحياة.
ما هي لعبتك المفضلة من طفولتك؟
CaptBombastic: كانت لعبتي المفضلة في طفولتي هي "Assassin's Creed II". كانت أول لعبة تقمص أدوار لعبتها في حياتي، وقد أثارت اهتمامي فيما يتعلق بالألعاب التي تدور حول قصة. كانت رسوميات اللعبة رائعة بالنسبة لهذا الوقت وأتذكر كم أحببت التصميم والمظهر العام والشخصيات.
بالإضافة إلى إنشاء الأعمال الفنية، أنت تقوم ببث لعب Rainbow Six Siege كذلك. أخبرنا بالمزيد عن ذلك!
CaptBombastic: راودتني فكرة البث لأول مرة عند ذهابي في رحلة اللاعب النجم لـUbisoft إلى PAX West في 2018. كان العديد من اللاعبين الآخرين هناك يبثون وبالطبع تحدثنا بخصوص الأمر. وبعدها جرب بنفسي وعلى الرغم من أنني أستمتع بالتجربة ككل، إلا أنني شعرت أن الأمر غريب في البداية. هذا لأنني أشعر وكأن هناك من يراقبني طوال الوقت لكن كلما اعتدت الأمر، كلما ازدادت ثقتي. لطالما كان من الرائع بدء البث والدردشة مع كل الأشخاص الرائعين الذين يزورون البث.
لديك أسلوب فني فريد. من أو ماذا قد يكون مصدر إلهامك؟
CaptBombastic: أثناء نشأتي لطالما أثارت القصص المصورة والأبطال الخارقين اهتمامي، لكن في محلة المراهقة بدأت مشاهدة الأنيمي. لذا فيمكن القول إن أسلوبي الفني هو خليط من كلاهما. كما كان هناك استوديوهات محددة وأناس أثروا في أسلوبي، مثل Kyoto Animation وهو الاستوديو الذي أنتج Violet Evergarden وA Silent Voice، أو يوجي شينكاوا الفنان المسؤول عن سلسلة Metal Gear.
أي فيلم أو سلسلة تلفزيونية تظن على الجميع مشاهدتها؟
CaptBombastic: فيلم أظن على الجميع مشاهدته هو "Maquia: When the Promise Flower Blooms" مع أسلوبه الجمالي الرائع. تبدو كقصة مؤثرة عن أم تربي ابنها. إلا أنه، وبنظرة أكثر عمقًا، سنرى مواضيع قوية مثل الإبادة العرقية والانتهاكات والمعنى الحقيقي للحياة. غير الفيلم منظوري فيما يتعلق بجوانب محددة من الحياة وأنا على يقين من أن هذا سيؤثر في العديد كذلك.
ماذا عن رغباتك فيما يتعلق بمستقبل اللعبة؟
CaptBombastic: أنا سعيد للغاية بالتطور الذي أحرزه المطورون في اللعبة لجعل هذه اللعبة بهذا القدر من الإمتاع للجميع. أمر واحد أود رؤيته في اللعبة هو المزيد من خيارات التخصيص التجميلية. أود تخصيص قميص أو سروال أو سترة العميل بشكل مستقل وأجعل عملائي يرتدون ما أريد، أظن هذا سيكون رائعا. أما بالنسبة لحالة اللعبة الآن، فيسعدني رؤيتها بشكلها الحالي وأتوقع مستقبلا باهرا لها.
شكرًا جزيلًا لك للإجابة على أسئلتنا يا CaptBombastic! برجاء تفقد الروابط بالأسفل لمشاهدة المزيد من أعماله الفنية وبثه ومتابعته من خلال:
تفقدوا أحدث Creative Spotlight لدينا عن صانع الأزياء التنكرية Narine_Fox!