15/5/2023

ملاحظات المصممين للموسم 2 للعام 8

في هذا الإصدار الأخير من ملاحظات المصممين، سنتعمق في تغييرات الموازنة المقبلة التي ستُطرح مع الخادم التجريبي للموسم 2 للعام 8، وسنبين لكم الأسباب الكامنة وراءها.

مصفوفة الموازنة وأبرز حالات حظر العملاء

نسبة الفوز مقابل نسبة الحضور

يُرجى ملاحظة أننا نستخدم نسبة الحضور لقياس مدى شعبية أحد العملاء. وجب تقديم هذا المفهوم للتعبير عن طريقة تطبيق الاختيار والحظر.

معنى نسبة الحضور: معدل اختيار العملاء مع عدم الحظر. نسبة الفوز: تُحتسب نسبة الفوز بجمع نسب فوز العملاء في كل موقع قنبلة.


معدل حظر العملاء

موازنة الأجهزة

جهاز حجب المراقبة

الإحصائيات الأساسية

  • العدد: 3 لكل عميل
  • أقصى عرض للحاجز: 5 أمتار
  • ارتفاع الحاجز: 2,2 أمتار
  • النوع: إلكتروني
  • الصحة: نقطة صحة واحدة
  • نقاط الضعف: الرصاص والليزر والاشتباك والمتفجرات

جهاز حجب المراقبة هو الجهاز الثانوي الجديد المتاح للمدافعين. بمجرد نشره، يُنشئ حاجزاً رقمياً يحجب رؤية أي أداة مراقبة مثل المتتبعات أو جهاز Gemini Replicator لـIana أو متتبع Kludge للعميلة Brava، وهكذا لا يمكن رصد العملاء أو الأجهزة من خلاله. لا يمكن رؤية هذا الحاجز إلا من خلال أدوات المراقبة، لذلك لن يؤثر على العملاء بأي شكل. تتكيف أذرع الجهاز مع المساحة المتاحة، لذلك لن يمر الإسقاط عبر الجدران.

حالياً، الطريقة الوحيدة لمنع تتبع المهاجمين هي من خلال اللعب بشخصية Mute أو Mozzie أو Solis. والآن سيؤدي جهاز حجب المراقبة هذا الدور أيضاً بدرجة أقل، حيث يمكن للمتتبعات الانتقال من خلال الحاجز دون عقوبة. هذا الجهاز لن يحل محل هؤلاء العملاء، لكنه سيعزز أسلوب اللعب من ناحية منع جمع المعلومات ويتيح مزيداً من المرونة عندما لا يكون العملاء المختصون مطلوبين.

خلال مرحلة الإعداد، يمكن استخدام الجهاز لإخفاء المعلومات المتعلقة بالعملاء المختارين أو الإعداد الدفاعي الفعلي. سيحتاج المهاجمون إلى المخاطرة بالمتتبعات أكثر لاستخدام إعادة اختيار المهاجم بكامل إمكانياته لأنهم لن يعرفوا ما إذا كان هناك مدافعون يراقبونهم من خلف الجدران. يمكن استخدامه أيضاً لإجبار المهاجمين على أن يكونوا أكثر دقة عند جمع المعلومات، حيث يمكن لأي ركن يغطيه جهاز حجب المراقبة إخفاء أحد التهديدات.

العملاء

أُضيف جهاز حجب المراقبة بصفته الخيار الثالث للجهاز الثانوي عدا ما هو محدد في قسم موازنة العملاء بالأسفل.

  • Ela
  • Rook
  • Warden
  • Caveira
  • Kaid
  • Maestro
  • Pulse
  • Alibi
  • Jäger

موازنة العملاء

ALIBI

العتاد

  • أُزيل الدرع القابل للنشر.
  • أُزيلت قنابل التلامس.
  • أُضيف جهاز حجب المراقبة.
  • أُضيف مستشعر الاقتراب.

منشور التمويه لـAlibi يحجب مجال الرؤية ويجمع معلومات ويخدع المهاجمين. نريد أن نبذل جهداً أكبر بشأن هذه الفكرة من خلال تغيير كل أجهزتها الثانوية للتركيز على هذه الجوانب.

سيساهم جهاز حجب المراقبة في التلاعب الذهني حول منشورات التمويه حيث سيتيح لكم إخفاءها عن المتتبعات لتكون أكثر فاعلية في مواجهة المهاجمين. مستشعرات الاقتراب بصفتها أحد البدائل ستجمع المعلومات وتساهم في التحكم في الخريطة.

ستساعد إزالة قنابل التلامس على إبطائها أيضاً، حيث سيكون عليها الاعتماد على مسدس Bailiff 410 لتغيير موقعها.

CLASH

العتاد

  • أُضيف الدرع القابل للنشر.

للتعويض عن قوتها النارية المحدودة، ستصبح Clash قادرة الآن على المساهمة بشكل أكبر في إعداد الموقع. وبالمثل، بسبب ما حدث مع Super Shorty، أردنا أن نمنحها مزيداً من الخيارات.

GOYO

العتاد

  • أُزيلت القنبلة النيتروجينية.
  • أُضيفت الكاميرا المضادة للرصاص.
  • أُضيفت قنابل التلامس.

لدى Goyo إمكانية عالية لمنع اختراق المناطق بحاويات فولكان، وامتلاك القنبلة النيتروجينية يحقق مقصد اللعب نفسه في منع الزرع. سنستبدلها بالكاميرا المضادة للرصاص، ليكون لديه بديل لجمع المعلومات وحماية أجهزته من الرصد أو التدمير باستخدام متتبعات مختلفة.

سنمنحه أيضاً قنابل التلامس باعتبارها خياراً ثالثاً لزيادة المرونة كذلك، حتى تتمكنوا من تفعيل حاويتي فولكان دون الحاجة إلى رؤيتهما مباشرة.

GRIM

قاذفة KAWAN HIVE

  • مدة التجهيز: قلَّت إلى ثانية (من 1,1).
  • معدل إطلاق النار: زاد إلى 70 طلقة في الدقيقة (من 40).

KAWAN HIVE

  • التفعيل: قل الوقت إلى 0,4 من الثانية (من 1).
  • نقاط الضعف: إنها عرضة للتأثر بالرصاص والليزر وضرر الاشتباك أيضاً.

الخلية

  • المدة: زادت إلى 16 ثانية (من 8).
  • الحجم: زاد المدى إلى 4,6 أمتار (من 3,6).
  • نظام الرصد: يرصد الآن أي جزء من الجسم وليس الرأس فقط.
  • الزوال: قلت المدة إلى 4 ثوانٍ (من 9). وحدنا الوقت بين ظهور علامات التحديد ليكون ثانية واحدة (من 1/3/9).

العتاد

  • أُضيف مسدس Bailiff 410 بصفته خياراً للسلاح الثانوي
  • أُضيفت عبوة الاختراق القوية بصفتها خياراً للجهاز الثانوي.

لجعل جهاز Grim أعلى تأثيراً، سنُجري تعديلات على بعض القيم لزيادة احتمالات تطبيق التأثير على المدافعين.

أولاً، سنجعل قاذفة Kawan Hive أكثر استجابة من خلال تقليل مدة التجهيز وزيادة معدل إطلاق النار، حتى تتمكنوا من ملء أي منطقة أسرع. ثانياً، ستطلق Kawan Hive هجماتها بشكل أسرع، لذا فإن القذيفة الدقيقة ستصيب المدافعين القريبين بسهولة. لكن يُرجى العلم أن المدافعين الذين يتمتعون بسرعة كافية لا يزال بإمكانهم تدميرها قبل حدوث ذلك لأن Kawan Hive أصبحت الآن عرضة للتأثر بمزيد من أنواع الضرر. وأخيراً، سنزيد مدى الخلية ومدتها، لتستطيع الحد من حركات المدافعين بشكل أفضل، ونتيجة لذلك، سنقلل تأثير الزوال ليصبح لمس المنطقة عن طريق الخطأ أقل قسوة.

سنحسن أيضاً عتاده لزيادة مرونته وإتاحة طرق أكثر إبداعاً لاستخدام القاذفة.

نثق أن هذه التغييرات ستساعده، لكن لا تزال بعض الخيارات الأخرى قيد الاستكشاف، لأن هذه التغييرات قد لا تكون كافية ليصبح قادراً على مجاراة المهاجمين الآخرين، لذا ستتوفر مزيد من التعديلات قريباً.

JÄGER

العتاد

  • أُزيل السلك الشائك.
  • أُضيف جهاز حجب المراقبة.

هناك توافق كبير بين جهاز حجب المراقبة وعملاء مثل Jäger الذي يحتاج إلى إخفاء أداته عن الأعين غير المرغوب بها.

PULSE

العتاد

  • أُزيل السلك الشائك.
  • أُضيف الدرع القابل للنشر.
  • أُضيف جهاز حجب المراقبة.

من الصعب التغلب على القنبلة النيتروجينية مع قدرة Pulse، لكن يمكن أن يكون الدرع القابل للنشر وجهاز حجب المراقبة مثيرين للاهتمام إذا أردتم اللعب بشكل أكثر سلبية، حيث يمكنهما تقديم بعض الحماية لكم مع توفير المعلومات لزملائكم في الفريق.

SMOKE

العتاد

  • أُزيل الدرع القابل للنشر.
  • أُضيف مستشعر الاقتراب.

Smoke هو الشخص الذي يجب اختياره عندما تريدون منع اختراق منطقة. حتى لو لم يكن هو الخيار الأمثل في كل موقف، فإن عتاده يجعله ناجحاً ومفيداً باستمرار. دون الدرع القابل للنشر، نتوقع ألا يكون قرار اختياره بقدر السهولة نفسها، وهكذا سيترك فرصة لمدافعي منع اختراق المناطق الآخرين.

TACHANKA

العتاد

  • أُضيف مستشعر الاقتراب.

مستشعرات الاقتراب ستمنح Tachanka معلومات دقيقة عن المكان الذي يجب أن يطلق فيه قنابله الحارقة وستساعده على استخدام الموارد بشكل أكثر فاعلية.

THUNDERBIRD

العتاد

  • أُزيلت قنابل التلامس.
  • أُزيلت القنبلة النيتروجينية.
  • أُضيف السلك الشائك.
  • أُضيفت الكاميرا المضادة للرصاص.

محطة KONA

  • فترة التهدئة: قلَّت إلى 15 ثانية (من 35).
  • العلاج: قلَّ إلى 20 نقطة صحة (من 30).

نريد أن نجعل اللعب بجهاز محطة Kona أكثر نزاهة. على أجهزة اللعب حيث تكون إصابات الرأس غير مرجحة، قد ينتهي بكم الأمر تقاتلون مدافعاً لديه +30 نقطة صحة لأن العلاج التلقائي يبدأ عند أول ضرر مُتلقى. مع ذلك، سنقلل فترة تهدئة الحصول على العلاج، وهكذا، ستكون محطة Kona متاحة أكثر عندما يحتاج إليها المدافعون، وستكون نتيجة البقاء في مداها هي التعافي التام، لأن إمكانية العلاج بمرور الوقت ستكون أعلى من السابق.

علاوة على ذلك، أُصدرت Thunderbird مع عتاد قوي جداً يشجع على اللعب شديد العدوانية. نريد تقليل قدرتها على القتل من خلال إزالة القنبلة النيتروجينية وجعل البندقية خياراً مفيداً عن طريق إزالة قنابل التلامس التي لديها. سنستبدلها بأجهزة دعم نعتقد أنها تناسب دورها أكثر.




جربوا آخر تحديثات Siege على الخادم التجريبي ولا تترددوا في الإبلاغ عن أي أخطاء أو مشكلات تواجهكم من خلال برنامج R6Fix الجديد المحسَّن

تابعونا وشاركونا ملاحظاتكم على Twitter أو Reddit.

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon