2/8/2019

Creative Spotlight #5 - keyholestyle

لدى مجتمع Rainbow Six الكثير من الأشخاص المبدعين الذين يواصلون إدهاشنا بمساهماتهم الخلاقة المرحة الجميلة. في هذه السلسلة، نريد تسليط الضوء على بعض منهم.

نكمل سلسلتنا مع الموهوب الرائع، keyhostyle

مرحبا يا keyholestyle! شكرا على تخصيص الوقت للإجابة على بعض الأسئلة من أجلنا!

نريد أن نتعرف عليك وأن نعرف: من أنت خارج نطاق Rainbow Six Siege؟

**keyholestyle:**اسمي غراكجان لكن الأشخاص الذين يهتمون بفني يعرفونني باسم keyholestyle. قد يعرفني بعض الناس من بولندا باسم keyholestyle لأنني كنت أساعد أخي الصغير خلال العام أو العامين الماضيين في قناته على YouTube بعنوان JAYSIEBIBI، حيث أقدم برامج تعليمية تغطي آليات كثيرة في Rainbow Six Siege. خارج Rainbow، هدفي الرئيسي هو الدخول في صناعة الألعاب بصفتي فنانا. أحب الألعاب حيث إنها كانت أكبر مصدر إلهام لي. الموسيقى أيضا مهمة جدا بالنسبة لي. أستمتع جدا بسباقات FORMULA 1 مؤخرا. بدأت مشاهدتها مع بداية موسم 2019 وأنا أستمتع بها كثيرا. هيا يا فريق RED BULL!

ما الذي جذبك لبدء ابتكار فن مبني على Rainbow Six Siege؟

**keyholestyle:**جلست يوما ما في غرفتي على جهاز الكمبيوتر الشخصي وفكرت – هاه، ليست لدي أي خلفيات Siege رائعة وأريد أن تكون لدي واحدة بها Castle (لأنه لاعبي الرئيسي). وبالتالي قررت أن أبتكر واحدة. أثناء ابتكاري لهذه الخلفية خطرت ببالي فكرة لخلفية لـBandit لأنني أحببته أيضًا، لذا قررت اليوم التالي أن أرسمه. فبدأت تجتاحني الكثير من الأفكار وبدا أن الناس على reddit تستمتع بها، الشيء الذي حفزني لابتكار المزيد والمزيد. في النهاية بدأ عملي الفني في احتلال الصفحة الأولي في Rainbow Six subreddit وأخيرا أصبحت متحمسا كثيرا حتى إنني حاولت ابتكار عمل فني لـSiege كل 24 ساعة تقريبا. مع كل عمل فني حاولت دائما تنفيذ أساليب وأدوات مختلفة. علمت نفسي كيف أثق بأعمالي الفنية والأساليب المختلفة التي لا أزال استخدمها إلى اليوم. أحب Siege، لذا كل مرة لا أعرف فيها ماذا أرسم أو أريد فيها تعلم شيء جديد أنفذ عملا فنيا من Siege لأن الأمر دائما ما يكون ممتعا.

لديك بعض الأعمال الفنية الفريدة. عندما تتطلع إلى ابتكار عمل فني جديد ما الذي تفعله عادة لتجمع الأفكار؟

**keyholestyle:**عادة ما أفكر في العملاء الذين أرسمهم، أحاول التفكير في خلفياتهم ليس فقط في زيهم. Gridlock مثال جيد عندما أفكر في كيف أنها ميكانيكية، الشيء الذي أعطاني فكرة رسمها مثل تسرب زيت. بعدها رسمت أرضية مرآب ببعض الأدوات، وشبكات العنكبوت في أركان خلفية اللوحة الفنية. بالطبع كنت أستطيع رسم لوحة عادية لها لكن الأمر ليس ممتعا أو إبداعيا بالنسبة لي. مؤخرا، استمتعت برسم العملاء على أنهم عناصر عشوائية ملقاة على الأرض، أو رسومات على الجدار. أظن أن أكبر مصادر إلهام لي هي تأثيرات القدرات الخاصة. إذا صنعت قدرات العميل شرارة أو موجات صوت أو خللا في الشاشة أو أثرا دخانيا أي من هذه التأثيرات المذهلة فعلى الأرجح سأستخدمها.

هل تفضل عملًا فنيًا تشعر أنه محبب إلى قلبك؟

**keyholestyle:**على الأرجح رسمة Vigil. كان علي صنع فرشاة خاصة لرسمه حتى يضاف تأثير البكسل للصورة. يستخدم أغلب الفنانين تشكيلة الفرش نفسها لكنني أردت محاولة صنع فرشاة تبدو مثل بكسل واحدة وأرسم صورة له. لكن عندما صنعت الفرشاة واستخدمتها رسمت خطا أسودا جودته رديئة. لإصلاح هذا، صنعت 4 فرش مربعة صغيرة مختلفة من 4 درجات من الرمادي—اثنين بالأعلى واثنين بالأسفل—وجعلت الفرشاة تشبه هذا. باستخدام الأربعة مربعات بدرجات مختلفة، تمكنت من ابتكار مربع أكبر بدا مثل البكسل. كنت أستطيع رسمه بشكل طبيعي باستخدام الفرس الدائرية العادية وبعدها أضيف تأثير البكسل في النهاية، لكن لما كان هذا ممتعا بالنسبة لي.

ما أكثر تجربة فريدة خضتها بينما تبتكر الأعمال الفنية في Rainbow Six: مجتمع Siege؟

**keyholestyle:**كانت أكثر تجربة فريدة خضتها عندما ابتكرت الأعمال الفنية الأصلية للعملاء البولنديين قبل أن نعرف أن Siege ستتضمن عملاء بولنديين. العميلان اللذان ابتكرتهما كانا Kafel وPlama. أردت أن أختبر نفسي لأرى إذا ما كنت أحب حقا أشياء كهذه، وهي أيضا طريقة رائعة لتعلم الكثير من الأساليب المختلفة في فترة وجيزة. ابتكرت أيضا أيقونات وشعارات وأزياء ومفاهيم خرائط متعددة وتصميمات العملاء الجدد وقدراتها الخاصة. كان علي استخدام برامج وأدوات مختلفة للقراءة عن بعض تاريخ مدينتي، أو على الأقل عن القوات الخاصة في مدينتي. كانت تجربة مذهلة جدا أن أكون قادرا على الابتكار والتنظير اعتمادا على الأشياء التي قرأتها وتعلمتها. عندما تم الكشف عن دخول عملاء بولنديين إلى Siege، كان من المذهل رؤية بعض الأفكار التي أتضمنها في أعمالي الفنية اعتمادا على بحث أجريته، منفذة في لعبة فعلية. وأعجبت حقا بتلك المشاريع لأنني تمكنت من رؤية كيف تغيرت هذه اللعبة على مدار الأعوام. كان لأحد المفاهيم التي ابتكرتها مثلا صدى عاليا في كل مكان. أضفته لأنه لم يكن حينها إلقاء النظرة والقتل شائعين كثيرا. عندها رأيت من يضعون مقاطع الفيديو على YouTube عن مشاريعي ويتحدثون عنها لأكثر من 10 دقائق—وظن البعض أن مشاريعي كانت حقيقية وليست مبتكرة، الشيء منحني شعورا رائعا لأنني عرفت أن الناس استمتعت بأعمالي!

ما إجراءاتك عندما تبتكر عملا فنيا من التصور إلى التنفيذ؟

keyholestyle: عادة ما أحاول تصور الصورة كاملة بكل ألوانها وتأثيراتها في مخيلتي قبل أن أبدأ حتى في تنفيذ أي شيء، حتى أعرف أي نوع من الصور المرجعية التي علي البحث عنها. رسمت أحيانا تخطيطين حتى أجرب فكرة على أمل أن تأتيني أفكار جديدة. لاحقا، أختار أكثر فكرة أحببتها حتى أبدأ العمل عليها. لتجميع المراجع، آخذ لقطات شاشة لأزياء العميل وعتاد رأسه وتركيباته وأسلحته. بالنسبة لرسمة Mozzie التي ألهمتني لها Akira، فقد استخدمت الملفات والصور المجهزة لمرتدي الأزياء التنكرية، وبفضل تلك الملفات حصلت على مراجع تفصيلية جدا لزي Mozzie وخوذته استخدمتها في النهاية. عندما أعرف كيف ستكون الصورة في النهاية أعرف أي الأدوات علي استخدامها. فمثلا، إذا أردت نوعا من المباني في رسمة فسأبتكر نماذج سريعة ثلاثية الأبعاد لتكون مفيدة في الحصول على مرجع للمنظور. إذا عرفت أنني سأرسم بعض الشوارع والجبال فسأستخدم تشكيلة فرش مختلفة ستساعدني على رسم تلك الأشياء أسرع بكثير بينما أحصل على تفاصيل أدق. لا أملك طريقة واحدة فقط في ابتكار الأشياء. عادة مع كل لوحة أحاول تجربة أساليب جديدة ومختلفة لاكتشاف أفضل طريقة لفعل أشياء معينة. عندما أظن لوحتي الجديدة انتهت، أمنح نفسي ساعتين أو يوما حتى أعود وأتمكن من مشاهدتها بأعين يقظة لأرى إذا ما كان علي إجراء بعض التعديلات أو التغييرات. بعدها أمضي ساعات قليلة إضافية في إصلاح الأشياء التي ظننت أنها جيدة. وأخيرا، دائما ما أحاول تذكر القاعدة الأولى التي تعلمتها من الفنان العظيم ماريك أوكون، حيث يصرح أن أول شكل لرسمتك هو على الأرجح شيء رأيته في مكان ما من قبل، لذا قف عند أول شكل لأنه على الأرجح نسخة من شيء ما.

من هو عميلك المفضل في Siege، ومن أكثر شخصية تفضل رسمها؟ (إذا كانا منفصلين)

**keyholestyle:**عميلي المفضل هو Thermite لا محالة! ألعب Siege منذ إصدار بيتا المحدودة. حينها كنت ألعب الكثير من المباريات المصنفة، وبمجرد أن بلغت مرتبة البلاتنيوم أدركت أن المباريات أصبحت صعبة. وأدركت حينها أنني أخسر الكثير من جولات الهجوم بسبب نقص المخترقين القساة. قررت أن بدء اللعب بـThermite فكرة جيدة حيث إن لديه كلايمور أيضا. منذ ذلك الحين، أكسبني أعلى نسبة قتل/موت من أي مهاجم آخر وأحرزت معدل فوز عال جدا به. وبلغت مرتبة البلاتنيوم كل موسم منذ Grim Sky حين بدأت جعله أحد لاعبي الرئيسيين. Thermite واحد من العملاء الذين أستطيع اللعب بهم بوجود كاتم صوت على جهازه الأساسي وأواصل الفوز في معارك رشاشات كثيرة. Thermite قريب جدا إلى قلبي وأرشح استخدامه لجميع اللاعبين الذين يلعبون بمفردهم. إنه لشعور رائع أن تساعد نفسك لكنك تساعد فريقك أيضا في الفوز في الجولات. Thermite هو أيضا عميل أملك أكثر أفكار عن كيفية رسمه بتصورات مختلفة.

من الذين تقتدي بهم كمصدر إلهام فني؟

**keyholestyle:**ما كنت لأبدأ بالرسومات الرقمية من دون باتريك براون! إنه يلهمني كل يوم وكان قدوتي لمدة عامين. بفضله، أحببت الرسم والرسومات الرقمية وأنا أدين له بالكثير. مؤخرا اكتشفت دان لوفيسي ودايف رابوزا. كان داني مصدر إلهام كبير وقدوة لي لمدة عامين آخرين. في ذلك الوقت، غيرت أسلوبي من الكرتوني إلى أسلوب أكثر واقعية. بينما في السابق، ظننت أنه سيكون من المستحيل تماما أن أغير أسلوب رسمي هكذا. مؤخرا، اكتشفت دينيس تشان، وبفضله عرفت أنني أستمتع بالرسومات السريعة التصورات الداخلية التي ظننت سابقا أنها مملة. كان لأنطوني ماكبين أيضا تأثير كبير علي. بعدها كان هناك فنانون مثل جون سويني وإيتان زانا وغريغورز روتكوفسكي وجيمي جونز وماريك أوكون وأرمان أكوبيان وقنسطنطين ومايسترنكو وهاوستون شارب وسام سبرات والمزيد. كان هذا أصعب سؤال أن أجيب عليه حيث إنه من الصعب اختيار مجموعة قليلة من الأشخاص الذين كانوا مصدر إلهام لي على مدار الأعوام.

**شكرا جزيلا على الإجابة عن أسئلتنا يا keyholestyle! برجاء تفقد أعمالهم من خلال الروابط بالأسفل لمشاهدة المزيد من أعمالهم الفنية ومشروعاتهم، ومتابعتهم من خلال:
**

Twitter - Instagram - reddit

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon