11/4/2019

ملاحظات المصممين 3 للموسم الأول من العام الرابع:

تم جمعها منذ تغييرات موازنة Wind Bastion ومنذ تقديم عملاء أستراليين جدد.

نحن نستخدم ملاحظات اللاعب للمساعدة في توضيح أين نبدأ البحث، والبيانات لتوجيه تغييرات الموازنة. يساعدنا الجمع بين هذين الجانبين في تحديد ما إذا كانت التعديلات ضرورية. يجب أن تتيح مشاركة هذه البيانات للجميع أكبر قدر ممكن من المنطق لشرح تغييراتنا وشرح الأسباب الكامنة وراءها.

المهاجمون

[2019-04-11] Designers Notes Y4S1.3 att

المدافعون

[2019-04-11] Designers Notes Y4S1.3 def

التغييرات المقبلة

Lion:

  • تم استبدال رسم المسح بمخفض زمن انتقال أحمر
  • تم خفض مدة قدرة التحذير من 3 ثوان إلى 1.5 ثانية
  • تم خفض مدة المسح من 4 إلى ثانيتين
  • تم خفض مدة قدرة السكون من 27 ثانية إلى 15 ثانية
  • تمت زيادة عدد الاختراقات من 2 إلى 3

التعديلات على Lion جاهزة. يهدف هذا التغيير إلى الحد من الشعور القمعي لقدرته مع الحفاظ على دوره في جمع المعلومات. بعد التغييرات التي تم إدخالها، نتوقع من اللاعبين أن يفكروا كثيرا قبل استخدام هذه القدرة وأن يمتلكوا المزيد من المهارات ليكونوا مفيدين للفريق المهاجم.

عن طريق التبديل من رسم المسح إلى مخفض زمن الانتقال (مثل Alibi)، ستقل فعالية اكتشاف العدو. والآن، يمكن اكتشاف المدافعين المتحركين حتى ثلاث مرات، مع ثانية واحدة بين زمن الانتقالات. سيكون مسح Lion أكثر قابلية للتطبيق وسيسمح للمدافعين بمكافحة حالات اكتشاف Lion الناجحة.

المدة الإجمالية لقدرة Lion أقصر لكل من مرحلتي التحذير والمسح. سيستغرق المسح إجمالي 3.5 ثانية (من 7 ثوان).

لتحقيق التوازن بين الأشياء، قمنا بزيادة عدد الاستخدامات إلى 3، كما قللنا من قدرة السكون.

Capitão

  • تقليل الضرر لكل دقة من 19 إلى 12
  • تمت زيادة حجم منطقة التأثير
  • تستغرق المنطقة ثانيتين للوصول إلى الحد الأقصى لحجمها
  • تتبع الأسهم مسارا مستقيما حتى 10 أمتار. بعد ذلك، ستبدأ في الانخفاض بفعل الجاذبية.

نرغب في إرجاع Capitao إلى غرضه الأصلي، وهو عميل منع النطاق.

هذا ممكن عن طريق إجراء مزيد من التكرار على نظام توسيع محسن سيمنع مساحة منطقة التأثير من اختراق الأشياء.

بالإضافة إلى ذلك، استنادا إلى التعليقات الواردة من مرحلة الخادم التجريبي التمهيدية، قمنا بتعديل مقدار الوقت الذي يستغرقه التوسع في منطقة التأثير الكاملة. هذا سيتيح للاعبين الوقت للرد على نشر طلقاته الخانقة.

Nomad

  • تمت إضافة إشارة صوتية خاملة للضربة الهوائية المفعلة.
  • القنابل الصاعقة تحل محل ألغام الكلايمور الخاصة بها

استجابة للتعليقات حول صعوبة مواجهة الضربة الهوائية، أضفنا صوتا خاملا بعد تشغيل الجهاز. هدفنا هو مكافأة اللاعبين الحريصين على تحديد موقع الضربة الهوائية القريبة والتكيف بشكل مناسب.

بفضل ضربتها الهوائية، لدى Nomad بالفعل ثلاث أجهزة مصممة للتصدي لالتفاف الفريق المدافع. لهذا السبب قررنا إعطاء قنابلها الصاعقة في المقابل.

Ying

  • من أجل جعل القذائف الوامضة لـYing أكثر سهولة وبساطة، عكسنا ميكانيكية الإعداد.

مثل قنابل الشظايا الدفاعية، كلما طالت مدة إعدادها، انفجرت في وقت مبكر. يجب أن يدفع هذا التغيير أيضا اللاعبين بـYing إلى بذل المزيد من الجهد للتخطيط من أجل هجماتهم وللحد من القذائف الوامضة العشوائية.

Kaid

  • لقد خفضنا الذخيرة الكلية لـTCSG12 إلى 51 (من 61).
  • تمت زيادة ضرر AUG-A3 إلى 33 (من 27).

من خلال تقليل مقدار العيارات، نريد من اللاعبين الاختيار بين تدمير الجدران اللينة لإعداد دفاعهم واستخدام السلاح لصد المهاجمين.

إن زيادة الأضرار الناجمة عن AUG-A3 تجعله خيارا أكثر قابلية للتطبيق لأنظمة Kaid.

Maestro

  • لتقليل فعالية كاميرات العين الشريرة، سيتم فتح نوافذها المقاومة للرصاص بشكل متوسط عند استخدام القنابل الكهرومغناطيسية أو المتتبعات الصاعقة.

من خلال السماح لـThatche أو لـTwitch بالتأثير على كاميرات العين الشريرة، نريد من الفرق أن تعتمد بدرجة أقل قليلا على عملاء التدمير اليسير. على أنظمة Maestro الحرص أكثر عند وضع الأجهزة.

Blitz

  • لتقليل الإحباط الناتج عن هذا العميل، تمت زيادة فترة سكون الدرع الباليستي الضوئي (من 2 إلى 7 ثوان).

نحن نتطلع إلى تقليل مقدار الإحباط الناتج عن Blitz، دون إعاقة قدرته على الاندفاع نحو الهدف. إن زيادة فترة سكون ضوء الدرع الخاص به من شأنه أن يعطي مجالا أكبر للمدافعين للتكيف مع العميل ومواجهته.

Echo

  • يستطيع IQ حاليا اكتشاف Echo عندما يستخدم جهاز PDA الخاص به.

من أجل الاتساق، سيكشف IQ الآن Echo عندما يستخدم جهاز PDA الخاص به.

الوضع الحالي

Doc وRook

بعد انخفاض ضرر MP5 (التصحيح 2 الموسم الرابع من العام الثالث)، شهدنا انخفاضا طفيفا في معدلات اختيار Doc وRook وكذلك في نسب فوزهما. يظل كلاهما مرتكزين قويين للغاية وهما الآن أقرب إلى مجموعة المدافعين الشاملة من حيث الإحصاءات.

Ash

كانت إزالة التصويب المتقدم لـAsh مع Burnt Horizon محاولة لخفض معدل اختيارها. لقد أزلنا ملحقا شهيرا لم يكن ضروريا لدورها كمفتتحة. بعد انخفاض هائل بنسبة 20% في معدل اختيارها، تظل مهاجمة مشهورة جدا وتحسنت نسبة فوزها.

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon