[R6S] Y5S2.3 Designer's Notes

23/7/2020

ملاحظات المصممين للعام 5 الموسم 2.3

في الإصدار الأخير من ملاحظات المصممين، سنتعمق أكثر في تغييرات الموازنة المقبلة والتي ستطرح مع ملف التصحيح 2.3 وسنزودكم بمعرفة متعمقة عن الأسباب الكامنة وراء هذه التغييرات. سنعاود كذلك النظر إلى التغييرات التي سبق الكلام عنها في إصدار ملاحظات المصممين الموسم 2 للعام 5 وسنتناول الانطباع الذي تركته داخل عدد من العملاء.

مصفوفة التوازن والعميل الأكثر حظرا

نسبة الفوز مقابل نسبة الحضور

[R6S] Y5S2.1 Matrix Attackers

[R6S] Y5S2.1 Matrix Defenders

يرجى العلم بأننا نستخدم نسبة الحضور لقياس مدى شعبية العملاء. كان من الضروري تقديم هذا المفهوم من أجل التعبير عن تطبيق معدل الاختيار والحظر.

تعريف نسبة الحضور: هو معدل اختيار العملاء مع عدم الحظر.
نسبة الفوز: تحتسب نسبة الفوز من مرات فوز العميل في كل موقع قنابل.

معدل حظر العميل

[R6S] Y5S2.1 Operator Bans Attackers

[R6S] Y5S2.1 Operator Bans Defenders

موازنة العميل

Fuze

  • تمت زيادة إجمالي عدد القنابل العنقودية إلى 4 (من 3).

الأفراد المستهدفون من هذا التغيير: العرضيون والأعلى تصنيفا.

نحن ندرس عدة أساليب من شأنها زيادة نسبة حضور وفعالية Fuze. بعدما دققنا في أدائه الإجمالي، فقد لاحظنا أن عدد المرات التي يستخدم فيها القنابل الخاصة به منخفض إلى حد كبير. (بمعدل أقل من قنبلتين لكل جولة).

نفترض أن عملاء Fuze الرئيسيين يحاولون تحقيق الاستفادة المثلى من القنابل وهو ما يدفعهم إلى التردد في استخدامها أحيانا. ومن خلال زيادة عدد القنابل العنقودية المتاحة فإننا نرغب في أن يستخدم اللاعبون هذه الموارد بلا هوادة.

من شأن Fuze أن يتمتع بفعالية قصوى في تدمير الأجهزة المضادة للرصاص التي تنتشر في مواقع القنابل، وبالنظر إلى عدد القذائف داخل كل عبوة، فإن باستطاعة Fuze عادة تدمير أجهزة المدافعين بكفاءة، حتى في حضور Wamai أو JÄGER.

Gridlock

  • تمت زيادة سرعة نشر أشواك Trax الإجمالية (من 13 ثانية إلى 9 ثوان).
  • تم تقليل زمن نشر العتلات الشوكية (من 0.7 ثانية إلى 0.45 ثانية).
  • تمت إضافة تأخير بسيط قبل بدء نشر أشواك Trax. (من صفر إلى 0.45 ثانية).

الأفراد المستهدفون من هذا التغيير: العرضيون والأعلى تصنيفا.

ونتيجة لزيادة سرعة نشر جهاز Gridlock، فإننا نأمل أن يصبح استخدام الجهاز تجربة أكثر سلاسة. لكننا لا نتوقع أن يحدث هذا التغيير أثرا ملحوظا على ظهورها أو معدلات فوزها.

في بداية الأمر، كنا نفكر في تسريع عملية النشر. لكن الملاحظات التي جمعناها دفعتنا إلى إيجاد حلول وسطى مقبولة، إذ ربما يصبح تعطيل نشر الجهاز أمرا أكثر صعوبة على المدافعين.

سنقوم بمراقبة تبعات هذا التغيير ومعرفة ما إذا كانت له تأثيرات على أسلوب اللعب الإجمالي لها.

Oryx

  • لا يستنفد الرمح المندفع عبر جدار غير معزز شحنات الاندفاع.
  • تمت زيادة فترة إعادة تعبئة شحن الاندفاع إلى 12 ثانية (من 8 ثوان).
  • تمت إعادة ضبط فترة التعافي الموحد بعد الاندفاع إلى 0.5 ثانية (من 1 ثانية بعد الاندفاع من خلال الجدران غير المعززة و0.7 ثانية بعد الاصطدام بأحد الأعداء).

الأفراد الذين يستهدفهم هذا التغيير: العرضيون والأعلى تصنيفا.

يعد حضور Oryx أقل من المتوقع. وهدفنا هو زيادة قدراته الحركية حتى يتمتع بشهرة أكبر ويصبح اللعب به أكثر متعة، وزيادة قدرته على النجاة في نفس الوقت.

هدفنا هو تحويل Oryx إلى متجول أفضل من ذي قبل ولذا فنحن نستكشف الطرق التي من شأنها أن تجعل قدراته أكثر فعالية في هذا الصدد.

سيساهم توحيد مرات تعافي الرمح المندفع في استيعاب استخدام هذه القدرة وترشيده.

الموازنة بأثر رجعي

التغييرات المفصلة في ملاحظات المصممين للعام الخامس الموسم الثاني كان لها أثر بالغ على العديد من العملاء.

بفضل فريق محللي البيانات لدينا، بات بإمكاننا الآن مشاركة هذه المعلومات معكم، فضلا كذلك عن بعض الدروس المستفادة من برنامج تصحيح العام 5 الموسم 2.

ربما تبلورت بعض الإحصاءات بشكل واضح بعد إصدار برنامج تصحيح 1 للعام 5 الموسم 2، مع ذلك يبقى من شأن هذا الإصدار أن يقدم لمحة عامة حول التغييرات السابقة.

Amaru

أدت التغييرات التي أجريت على Amaru في هذا الموسم إلى إضفاء بعض التحسينات الواضحة على أدائها، سواء من جهة نسبة الحضور أو من جهة عدد مرات الفوز التي تحرزها.

شهدت مرات القتل/ الموت التي توقعها Amaru عندما تستخدم خطاف غارا الخاص بها تحسنا ملحوظا في المستويات العادية والمتقدمة على حد سواء، من 0.45 إلى 0.90 بالنسبة للاعبين الأعلى تصنيفا، ومن 0.45 إلى 0.96 بالنسبة للاعبين العرضيين. بات خطاف غارا يستخدم ضد النوافذ المحصنة الآن في معظم الأوقات (من 38% إلى 60% في كلا المستويين العرضي والأعلى تصنيفا).

أضفى هذا الأمر تحسنا ملحوظا على Amaru. بالنسبة للاعبين الأعلى تصنيفا، قفزت معدلات اختيارها من 4% إلى 10%، الأمر الذي وضعها ضمن أكثر 15 مهاجماً من حيث مرات الاختيار. كما ارتفعت معدلات الفوز الخاصة بها من 0.2% إلى 1.5%. بالنسبة للاعبين العرضيين، زادت معدلات اختيارها من 5% إلى 11% وزاد معدل فوزها من 0.8% إلى 1.7%.

تحديثات برنامج التصحيح 1 للعام 5 الموسم 2: استقرت معدلات اختيار Amaru عند 10% في المستويات العليا من اللعب بمعدل فوز إيجابي قوامه 0.7%

[R6S] Y5S2.3 Designer's Notes Garra Hook

يظهر المخطط أعلاه تفصيلا للمرات التي تم استخدام خطاف غارا فيها. يعكس "قتال%" الحالات التي بدأت فيها Amaru القتال ضد أحد المدافعين خلال الثواني الخمس التالية لاستخدام الجهاز.

Oryx

منحت زيادة المقبض المائل للاعبي Oryx خيارا أكثر قوة - مع ذلك، يبدو أن الأمر لا يلقى ترحيبا واسعا بين مجتمع اللاعبين: فلا يزال المقبض العمودي يحافظ على نسبة 59% من مرات الاختيار. في الموسم الحالي، شهد Oryx ارتفاعا طفيفا في معدلات الفوز، كما ارتفعت مرات القتل التي يجريها لكل جولة إلى 7%، وتجاوزت معدلات القتل/الموت لديه حاجز 1.0!

يبدو أن استجابة اللاعبين لتقليل ضرر الرمح المندفع كانت جيدة. ذلك أننا نرى ارتفاعا واضحا في كلا المستويين في عدد مرات اختراق الجدار لكل جولة (+16% للمستويات الأعلى تصنيفا، و+26% للمستويات العرضية). وقد لاحظنا كذلك انخفاضا طفيفا في عدد الجولات التي لا يتم استخدام الرمح المندفع فيها. سواء في المستويات العرضية أو الأعلى تصنيفا؛ حيث لم يقم اللاعبون العاديون بالاندفاع أثناء 22.5% من الجولات في برنامج التصحيح 2 للعام 5 الموسم 1 (مقارنة بنسبة 17.2% في إصدار الموسم 2 للعام 5).

شهد Oryx زيادة قوية في معدلات فوزه نتيجة لهذه التغييرات، بيد أنه لا يزال بحاجة إلى مساعدة إضافية، حيث جاءت معدلاته بعد التغييرات على النحو التالي: من -2.3% إلى -2.0% للاعبين العرضيين، ومن -3.8% إلى -3.0% للاعبين الأعلى تصنيفا. يظل معدل اختياره منخفضا في كلا المستويين، إذ يبلغ 4%.

__تحديثات برنامج التصحيح 1 للموسم 2 من العام 5:__تحسنت معدلات فوز Oryx، من -3.0% إلى -0.2% في مستويات اللعب العليا، لكننا لا نزال نراقب الأمر من كثب - ذلك أن حجم المعلومات التي نملكها حوله لا يزال منخفضا نسبيا هذا الموسم.

Echo

نتيجة للتغييرات المتعلقة بتأثير الارتباك التي أجريت، انخفضت معدلات القتل التي يوقعها لاعبو Echo على الأهداف المتحركة في كلا المستويين العرضي والأعلى تصنيفا. إذ انخفضت معدلات القتل تحت تأثير متتبع Yokai بالنسبة للاعبي المستوى الأعلى تصنيفا من 0.478% إلى 0.400%، وانخفضت من 0.464% إلى 0.401% بالنسبة للاعبين العرضيين.

شهد لاعبو Echo في المستوى الأعلى تصنيفا زيادة واضحة في معدلات الفوز (من 0.4% إلى 0.9%)، بينما لم تتغير معدلات فوزه أو اختياره في المستوى العرضي. كما بات Echo أقل عرضة للحظر في المستويات التصنيفية العالية (من 68% إلى 38%) وفي المستويات العرضية (من 59% إلى 37%). ولعل إضافة Melusi كانت ذا أثر مباشر على انخفاض معدلات حظر Echo.

تحديثات برنامج التصحيح 1 للعام 5 الموسم 2: انخفضت معدلات فوز Echo من 0.9% لتستقر عند نسبة -0.2% في المستويات العليا من اللعب كما شهد معدل حضوره انخفاضا طفيفا بالمقارنة مع إصدار الموسم 2 للعام 5.

Kali

أدت التغييرات المضفاة على رمح Kali إلى انخفاض قوامه 13% على معدلات تدمير الرماح لكل جولة في المستويات الأعلى تصنيفا، كما بلغ الانخفاض نسبة 10% في المستويات العرضية من اللعب. يبدو أن تقليل مدة انصهار الفتيل قد صعب من مهمة المواجهة على المدافعين، لكن الأمر ليس بهذه الصعوبة البالغة.

لقد لاحظنا زيادة بنحو 10% في نسبة الأجهزة المدمرة لكل جولة في كلا المستويين وذلك نظرا لزيادة عدد الرماح المتفجرة بنجاح. كما باتت الرماح تستخدم بشكل أكثر شيوعا مقارنة ببرنامج التصحيح السابق بزيادة قدرها 7% في كلا المستويين من اللعب.

يحتمل أن يكون انخفاض ارتداد CSRX 300 تغييرا إيجابيا طفيفا (رغم أن الطلقات اللاحقة لـKali باتت أضعف من الطلقة الأولى).

تناقص عدد مرات القتل لكل جولة باستخدام CSRX، نظرا لإضافة SPSMG9.

في برنامج التصحيح 2 للعام 5 الموسم 1، 35% من مرات القتل التي توقعها Kali في المستوى الأعلى تأتي من خلال C75 الآلي الخاص بها (أما الـ65% المتبقية فتأتي من خلال CSRX 300). في إصدار الموسم 2 للعام 5، يمكننا ملاحظة أن 49% من مرات القتل التي تسببت بها Kali كانت من خلال SPSMG9 (في كلا مستويي اللعب). ونتيجة لهذه التغييرات، شهدت Kali ارتفاعا طفيفا في معدلات اختيارها في كلا المستويين، لكنه يبقى ملحوظا كذلك، إذ سجل المعدل في المستوى الأعلى تصنيفا زيادة (من 3% إلى 7%) كما سجل زيادة (من 8% إلى 11%) في المستوى العرضي.

شهدت معدلات فوزها ارتفاعا ضئيلا في المستوى الأعلى تصنيفا (من -2.0% إلى -1.6%) لكن مستوى اللاعبين العاديين لم يشهد أي تغييرات، محافظا على نسبته عند -1.9%

تحديثات برنامج التصحيح 1 للعام 5 الموسم 2: شهدت Kali زيادة في معدلات فوزها منذ إصدار الموسم 2 للعام 5 - منتقلة من -1.6% إلى -0.6% وبمعدل ظهور مشابه بلغ (8%).


جربوا آخر تحديثات Rainbow Six على الخادم التجريبي واحصلوا على ميدالية حصرية من خلال برنامج صائد الأخطاء.

تابعونا وشاركونا بآرائكم على Twitter وReddit وFacebook وعلى المنتديات الخاصة بنا .

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon