في الإصدار الأخير من ملاحظات المصممين، سنتعمق أكثر في تغييرات الموازنة المقبلة التي ستطرح مع ملف تصحيح Shadow Legacy وسنزودكم بمعرفة متعمقة عن الأسباب الكامنة وراء هذه التغييرات.
العملاء
Maverick
- زيادة عدد حاويات الغاز إلى 6 (من 5).
الأفراد المستهدفون من هذا التغيير: العرضيون والأعلى تصنيفا.
يحتاج Maverick حاليا إلى حاويات 2.3 لفتح كوة مع شعلة SURI.
سمح عدد الحاويات السابق بهامش خطأ صغير جدا لفتح كوتين، حتى بالنسبة إلى اللاعبين المحترفين.
بزيادة عدد حاويات الغاز لديه، نود أن نزيد من استخدامه قليلا في طائفة اللاعبين العرضيين.
لن يسمح هذا التغيير لخبراء شعلة Suri بفتح أكثر من كوتين، مثلما كان الحال بالفعل في الموسم الثاني للعام الخامس. لكن يفترض أن إدارة الموارد صارت أسهل للجميع الآن.
Iana
- أصبح جهاز Gemini Replicator (الصور المجسمة لـIana) قادرا الآن على استخدام نظام التحديد 2.0.
الصور المجسمة نسخة كربونية من Iana، وعناصر التحكم المتعلقة بنظام التحديد تماثلها أيضا.
نأمل أن يعزز هذا التغيير من مستوى التوافق والتعاون الذي تجلبه Iana للفريق المهاجم، ونأمل أيضا أن يمنطق قدرتها وينظمها.
Thatcher
- ستعطل القنابل الكهرومغناطيسية الأجهزة الآن بدلا من تدميرها.
- ازداد تأثير قنبلة Thatcher الكهرومغناطيسية إلى 15 ثانية (من 10 ثوان حسب الاقتضاء).
- سيزيل التقاط الأجهزة المعطلة تأثير القنبلة الكهرومغناطيسية.
- لن تؤثر القنبلة الكهرومغناطيسية على الأجهزة داخل مخزون العميل.
الأفراد المستهدفون من هذا التغيير: العرضيون والأعلى تصنيفا ولاعبو دوري المحترفين.
كثيرا ما كانت تنتهي قنابل Thatcher الكهرومغناطيسية بتدمير أجهزة المدافع عن طريق الخطأ أو دون أي نية حقيقية لفعل ذلك.
تتعطل الآن الأجهزة التالية التي تأثرت بقنبلة Thatcher الكهرومغناطيسية لمدة 15 ثانية بدلا من أن يتم تدميرها كما كان الحال قبل الموسم الثالث للعام الخامس:
- القنبلة النيتروجينية
- جهاز فخاخ المنافذ لـKapkan
- نظام الدفاع الفعال لـJäger
- ألغام Gu¹ لـLesion
- لغم GRZMOT لـEla
- جهاز تشويش الشبكة لـMute
- قنبلة الغاز بعيدة المدى لـSmoke
- مخلب أرتيلة الكهربائي لـKaid
- قاذف أجهزة Pest لـMozzie
- الأسلاك الصاعقة لـBandit
- متتبع Yokaï² لـEcho
ملاحظة¹: عند التعرض لتأثير قنبلة Thatcher الكهرومغناطيسية، ستفقد ألغام Gu الآن قدرتها على التخفي ولن يتم تفعيلها أو تدميرها عند الوقوف عليها.
ملاحظة²: كان متتبع Yokai معطلا بالفعل بواسطة القنبلة الكهرومغناطيسية، لكن إعادة ملء عبوة الانفجار الصوتي كانت لا تزال فعالة. لم يعد هذا هو الحال في Shadow Legacy لأن إعادة ملء عبوة الانفجار الصوتي ستتوقف خلال 15 ثانية أيضا.
حيل Bandit (والأساليب المشابهة الأخرى):
يمكن الآن التقاط بطارية معطلة لإزالة حالة التعطل. لكن هذا يستغرق وقتا أطول لتنفيذه من استخدام بطارية جديدة بعد تدمير الأولى.
يفترض أن تظل حيل Bandit فعالة جدا ضد المخترقين الأقوياء الأبطأ مثل Hibana أو Ace أو عبوة الاختراق القوية الجديدة.
تأثير القنبلة الكهرومغناطيسية وكاشف الأجهزة الإلكترونية لـIQ:
بالإضافة إلى ذلك، قمنا بتحديث استجابة جهاز IQ عندما تعثر على جهاز إلكتروني معطل.
لا تزال الخطوط البيضاء حول الجهاز الإلكتروني موجودة، لكن لا تظهر رسوم النبض حول الجهاز.
سيتعين على الذين يستخدمون Thatcher بشكل أساسي التفكير أكثر وزيادة التعاون مع زملائهم في الفريق قبل أن ينفقوا الموارد.
ندرك أن هذا تغيير كبير بالنسبة إلى Thatcher والذي من المفترض أن يؤدي إلى ثبات أكبر حول نطاق القنبلة الكهرومغناطيسية في Siege.
قد يحسّن من أداء المدافع كنتيجة، لكننا سنراقب تأثير هذا التغيير ونتصرف بالشكل الذي نراه ضروريا.
الأسلحة
ستتغير كل مجموعة أسلحتنا تقريبا بالإضافة إلى زيادة آليات تصويب جديدة.
نظرا لأهمية هذه التغييرات، سننشئ مدونة مخصصة للتفاصيل والمعلومات قريبا.
الأجهزة
عبوة الاختراق القوية
- إضافة جهاز ثانوي جديد: عبوة الاختراق القوية
العملاء الذين سيتأثرون:
- Montagne بدلا من القنابل الصاعقة.
- Ying بدلا من عبوات الاختراق.
- Fuze بدلا من القنابل الدخانية.
- Finka بدلا من عبوات الاختراق.
- Amaru بدلا من الكلايمور.
- Nokk بدلا من عبوات الاختراق.
- Capitao بدلا من القنابل الصاعقة.
- Lion بدلا من الكلايمور.
الأفراد المستهدفون من هذا التغيير: العرضيون والأعلى تصنيفا ولاعبو دوري المحترفين.
بإضافة عبوة الاختراق القوية، هدفنا هو توفير المزيد من الأدوات للفريق المهاجم ضد خصومهم.
عادة ما يكون اختيار مخترق قوي أمر إجباري في العديد من مواقع التفجير. يقلل من مرونة تكوين الفريق المهاجم ويزيد الضغط على العميل المكلف باختراق الجدران المعززة والكوات.
لن يؤدي الجهاز بنفس قوة المخترقين الأقوياء. يستغرق 3 ثوان لاستخدامه و6 ثوان لينفجر وسيكون تفعيل العبوة تلقائيا.
ستكون الفتحة أصغر من أن يعبر منها اللاعبون وستتطلب أن يقوم اللاعب بالجثوم أو القفز للدخول.
قد يوفر هذا الجهاز الجديد فرصة للفرق المستعدة لاتباع طريقة أكثر مرونة وتقلل الضغط على مستخدمي Hibana وMaverick وAce وThermite بشكل أساسي.
هذا تغيير مهم جدا وستتم مراقبة النتائج من كثب. نود رؤية إذا كان استخدام العملاء المذكورين أعلاه سيزيد أيضا أم لا.
العالم
الكوات المعززة
- يمكن الجمع بين العديد من أجهزة الاختراق القوي لتدمير كوة معززة.
الأفراد المستهدفون من هذا التغيير: الأعلى تصنيفا ولاعبو دوري المحترفين.
سنقدم في الموسم الثالث للعام الخامس تغييرا سيمكن المهاجمين من تدمير كوة معززة بفاعلية، بالجمع بين أجهزة الاختراق القوي المختلفة.
إذا لم يفتح عميل الكوة بالكامل، فيستطيع عميل آخر إكمال المهمة ويستخدم الموارد بما يتناسب مع ما تم تنفيذه بالفعل.
قبل الموسم الثالث للعام الخامس، تطلب فتح كوة معززة عبوة اختراق الجدران المعززة أو 4 قذائف X-Kairos أو 116 من ضربات شعلة الاختراق أو 2 من Selma.
لم يتم تدمير الكوات إلا بتحقق أحد تلك الشروط. عند تدمير ما يكفي من قذائف X-Kairos لتمنع تدمير الكوة، كان Maverick لا يزال بحاجة إلى استخدام حاويات 2.3 (أو 116 من ضربات شعلة Suri) لفتحها.
مع تقديم عبوات الاختراق القوي الجديدة، بما أنه لدينا المزيد والمزيد من أدوات الاختراق القوي، شعرنا أيضا أننا بحاجة إلى الجمع بينها.
الآن، سيكون لدى الكوات المعززة نقاط صحة تساوي مليون نقطة وكل جهاز سيلحق ضررا كما يلي:
عبوة اختراق الجدران المعززة: مليون
- قذيفة X-Kairo: 250 ألفا
- ضربة شعلة اختراق: حوالي 87 ألفا
- Selma: 500 ألف
- عبوة اختراق قوي: مليون (يجب أن تكون 3 أو أكثر من العبوات مخروطية الشكل موضوعة أعلى الكوة)
بهذا التغيير، ستتمكن من الجمع بين مواردك بفاعلية أكبر لتبلغ مليون نقطة ضرر لازمة لتدمير التعزيز.
لم نغير طريقة عمل أي جهاز بمفرده، بل نفتح الباب للمزيد من الاستراتيجيات والتعاون.
جرب آخر تحديثات Rainbow Six على الخادم التجريبي واربح ميدالية حصرية من خلال برنامج صائد الأخطاء.
تابعونا وشاركونا آراءكم على Twitter وReddit وFacebook وعلى [المنتديات] الخاصة بنا (https://forums.ubi.com/forumdisplay.php/64-Rainbow-Six).