20/2/2022

ملاحظات المصممين لما قبل الموسم 1 للعام 7

في هذا الإصدار الأخير من ملاحظات المصممين، سنتحدث بتفصيل أكبر عن تغييرات الموازنة التي ستُطرح مع تحديث ما قبل الموسم لـDemon Veil، وسنزودكم بمعرفة متعمقة عن الأسباب وراء هذه التغييرات.


للمزيد من المعلومات عن جميع التحديثات والتغييرات والمحتويات الخاصة بـDemon Veil، تفقّدوا ملاحظات إصدار التصحيح الموسمية هنا.

مصفوفة الموازنة والعملاء الأكثر حظراً

نسبة الفوز مقابل نسبة الحضور

[R6S] Y7S1 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix Attack

[R6S] Y7S1 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix Defend

يُرجى ملاحظة أننا نستخدم نسبة الحضور لقياس مدى شعبية أحد العملاء. كان يجب تقديم هذا المفهوم للتعبير عن طريقة تطبيق الاختيار والحظر.

معنى نسبة الحضور: معدل اختيار العملاء مع عدم الحظر. نسبة الفوز: تُحتسب نسبة الفوز بجمع نسب فوز العميل في كل موقع قنبلة.

معدل حظر العميل

[R6S] Y7S1 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Ban Matrix Attack

[R6S] Y7S1 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Ban Matrix Defend

تعديل أسلوب اللعب

إعادة اختيار المهاجم

  • يمكن لكل المهاجمين تغيير عملائهم وعتادهم وكذلك مواقع التجدد في أثناء مرحلة الإعداد.
  • إعادة اختيار المهاجم متاحة في كل أطوار اللعب.
  • أُزيل الانتقاء السادس ومرحلة الكشف من خيارات إعدادات المباراة المخصصة.

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: جميع اللاعبين.

جربنا خاصية إعادة اختيار المهاجم في أحدث خادم تجريبي للمختبر في الموسم 4 للعام 6. كما ناقشنا في أول عرض لها، تعمل خاصية إعادة اختيار المهاجم على المساعدة في التأكيد على أهمية جمع المعلومات للمهاجمين، وتوسيع مجموعة العملاء الناجحين والاختيارات الاستراتيجية المتاحة عند اللعب الهجومي. وبهذا، نأمل أن نطور المزيد من الخيارات المدروسة لكيفية جمع اللاعبين لمعلومات بعينها، خاصة في حالة الهجوم - بالإضافة إلى كيف يختار فريق من المدافعين طريقة لمنع استخلاص المعلومات بواسطة العدو.

حدثت تغييرات بسيطة في خاصية إعادة اختيار المهاجم منذ انتهاء فترة الخادم التجريبي للمختبر، حيث كانت بسيطة الفهم وسهلة الاستخدام في الغالب، ولم نغير الموازنة الكلية بين المهاجمين/المدافعين بشكل كبير. بالطبع، سنواصل مراقبة البيانات والمناقشات حول الميزة، بينما يعتاد عليها الجميع في الموسم 1 للعام 7.

آليات التصويب والمناظير

  • أُعيدت تسمية جميع مناظير الأسلحة وأعيد تنظيمها.
  • تتلقى جميع الأسلحة كل مناظير المستويات البصرية المحددة لها (سابقاً، لا تتلقى الأسلحة دون 2.5x أي مناظير 2.5x).
  • تم استبدال جميع الحالات التي تكون فيها النقطة الحمراء منخفضة بنقطة حمراء مرتفعة للحد من عرقلة الرؤية.

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: جميع اللاعبين.

أزلنا العقبات أمام مختلف أشكال المناظير، في محاولة لجعل الأسلحة والمناظير أكثر شيوعاً بين العملاء، ولتسهيل تنظيمها أكثر. الآن، لدى الأسلحة الأساسية والأسلحة الثانوية غير اليدوية إمكانية استخدام جميع المناظير غير المُقرِبة (المناظير غير المُقرِبة هي التي تستخدم تصويب النقطة الحمراء والتصويب المنعكس والتصويب المجسم). الآن، لدى الأسلحة ذات المنظار 2.5x كلا نوعي منظار 2.5x. سيظل منظار التصويب المنعكس الفريد لسلاح DP27 لـTachanka خاصاً بـTachanka، لكننا نأمل أن تستمتعوا باستخدام مناظيركم المفضلة بأسلوب مميز - خاصة محبي Glaz.

الكاميرات والمتتبعات الخارجية

  • كاميرات المدافعين (من Valkyrie وMaestro والكاميرات المضادة للرصاص) ومتتبعات المدافعين (من Echo و Mozzie) التي توضع بالخارج، ينقطع اتصالها بعد 10 ثوانٍ من وضعها.

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: الأعلى تصنيفاً واللاعبون الجدد.

في البداية، هذا التغيير تأخر بعد الإعلان عن تطبيقه في الخادم التجريبي للموسم 4 للعام 6، ولكن الآن بعد إصلاح الأخطاء البسيطة، أصبح متاحاً للموسم 1 للعام 7. بالإضافة إلى خاصية إعادة اختيار المهاجم، يهدف هذا التغيير إلى زيادة أهمية الكاميرات وأدوات جمع المعلومات واستخدامها بالداخل. قد يكون اللعب مع مراقبة المدافعين المتواصلة خارجياً مملاً في أحسن الأحوال، وقمعياً في أسوأ الأحوال - مع فائدة ضعيفة للمهاجمين غالباً. لا يزال من الممكن جمع المعلومات في بداية المباراة، لكن هذا متاح الآن بفترة زمنية شديدة التحديد، ما يجعل تلك اللحظات أهم بكثير، وأخف على المهاجمين في بداية الجولات.

موازنة العملاء

تعديل GOYO

  • تغير الدرع البركاني إلى الحاوية البركانية، التي لم يعد لديها درع قابل للنشر.
  • يمكن الآن استخدام الحاوية البركانية بصفتها جهازاً قابلاً للنشر على الأرض والجدران:
  •   للحاوية البركانية غلاف مضاد للرصاص، يحميها من زوايا محددة.
    
  • قللنا الأضرار والتدمير الناجمين عن انفجار الحاوية البركانية.
  • زدنا فترة إطلاق الحاوية البركانية إلى 20 ثانية (من 10 ثوان).
  • زدنا عدد عبوات الحاوية البركانية إلى 4 (من 2).

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللعب الاحترافي.

هذا التغيير مهم جداً بالنسبة إلى Goyo، بمبادلة بعض القدرات الدفاعية لمضاعفة حمايته للمنطقة بشكل أساسي. نتمنى أن تعوض القدرات المعززة لمنطقة تأثير البركان لديه إزالة وسائل دفاع خطوط مواجهته الأكثر مباشَرة، التي من الممكن أن تُبقي مناطق متعددة في حالة حماية محتملة، مع خيارات محدودة لمواجهتها. الآن على الرغم من أنه يتعين على Goyo وضع العبوات بطريقة أكثر تنظيماً واتضاحاً، فإن وضعها في المواقع أو في اللحظات المهمة سيكون ذا نفع أكبر عموماً. ستساعد هذه التغييرات أيضاً في جعل Goyo بديلاً أنسب لـSmoke كما خُطط له بالأساس.

MELUSI

  • تم خفض وقت الفتح والإغلاق إلى 0.75 ثانية (من 2).

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: الأعلى تصنيفاً.

أردنا أن نجعل Banshee الخاصة بـMelusi أكثر تأثراً بلعب المهاجمين عالي المهارة. رغم أن هذا التغيير يمثل إضعافاً تقنياً وسيسمح للمهاجمين بتدمير نقطة ضعف Banshee المكشوفة بشكل أسرع، فإننا نأمل أن يعمل هذا على إبقاء المدافعين متيقظين بشكل أكبر لصوت التنشيط، ما يجعل Melusi قوية، دون أن تكون لا غنى عنها.

VALKYRIE وZERO

  • يمكن الوصول إلى كاميرا العين السوداء وكاميرا ARGUS وهما لا تزالان في الهواء - رغم أن بث الفيديو لن يبدأ حتى تثبتا على سطح.

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: جميع اللاعبين.

هذا تغيير صغير أُضيف في البداية مع السلوك الجديد للكاميرات الخارجية وسيسمح للاعبي Valk وZero بالحصول على فائدة أكبر من وقت استخدام جهازي الكاميرا لديهما. نأمل أن يتدخل تحسين جودة اللعب هذا في اللحظات المناسبة ليوفر بضع ثوان ثمينة.

THUNDERBIRD

  • لن تعالج محطات Kona اللاعبين إلا إذا كانت صحتهم أقل من 100%.
    

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: الأعلى تصنيفاً.

أردنا تعديل محطة Kona لتكون أداة أقل عدوانية، حيث تُستخدَم لزيادة الصحة فوق حدها الأقصى ثم التلصص لفقدان أقل قدر من الصحة. في الوقت ذاته، سيساعد هذا في أن يكون للمحطات استخدام عام، لأن إمكانية استهلاك عملاء الفريق المتمركزين لها خطأً ستقل.

KALI

  • أُزيلت عقوبة سرعة الحركة لـCSRX 300.

الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: جميع اللاعبين.

هذا تغيير بسيط في جودة اللعب، حيث نواصل العمل على تحسين الموازنة للعديد من العملاء وشعور اللاعبين تجاههم.


جربوا آخر تحديثات Siege على الخادم التجريبي ولا تترددوا في الإبلاغ عن أي أخطاء أو مشكلات تواجهكم من خلال برنامج R6Fix الجديد المحسَن.

تابعونا وشاركونا ملاحظاتكم على Twitter وReddit وFacebook وعلى منتدياتنا.

[R6S] Y7S1 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - footer

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon