22/7/2019

ملاحظات إصدار التصحيح 3 للعام 4 الموسم 2

تركيز إصدار التصحيح 3 للعام 4 الموسم 2 الأساسي هو الموازنة للدروع وتعزيزات Glaz وتخفيضات لـJackal وتعديلات شاملة لمؤثرات شعلة Maverick الصوتية. هناك أيضا تعديلات أخرى للموازنة بالإضافة لتحسينات أكثر لنظام النيران الصديقة المعاكسة لتأديب زملاء الفريق المؤذيين. تفقّدوا مزيدا من التفاصيل والتفسيرات عن تغييرات الموازنة في ملاحظات المصممين.

تم إطلاق إصدار التصحيح 3 للعام 4 الموسم 2 على الكمبيوتر بتاريخ 22 يوليو و سيتم إطلاقه على منصات اللعب بتاريخ 23 يوليو.

تحديثات لأسلوب اللعب

مضاد الأذية في النيران الصديقة المعاكسة

  • إضافة لمزيد من معايير النيران الصديقة المعاكسة لتأخذ في الحسبان تاريخ الضرر للاعب من المهاجم خلال جولات عديدة في المباراة.

    • ضرر الأجزاء المستمر للاعب من زميل آخر خلال جولات عدة سيكدس نقاط النيران الصديقة المعاكسة بسرعة أكبر.
  • عندما يجعل اللاعب زميلا في حالة ضعف فإن ذلك سيفعل النيران الصديقة المعاكسة.

    • إنعاش الزميل الذي في حالة ضعف سيزيل تفعيل النيران الصديقة المعاكسة.
    • الموت من النزيف بسبب حالة الضعف سيعطي للاعب الميت قرار تحديد مرة قتل زميل الفريق كمتعمدة أم لا.

عداد الطرد عند عدم اللعب

  • سيتم عرض عداد الطرد عند عدم اللعب قبل 10 ثوان من الطرد.

الدردشة الصوتية عبر الشبكة المحلية

  • تمت إزالة الدردشة الصوتية داخل اللعبة لطور الشبكة المحلية/دون الاتصال بالإنترنت لإجراء تحسينات.
  • لن يؤثر ذلك على الدردشة الصوتية في طور لاعب ضد لاعب/عبر الإنترنت.

الموازنة

إطلاق النار من الخصر مع الدرع

  • تمت زيادة مدى إطلاق النار من الخصر.
  • جعلنا عقوبة إطلاق النار من الخصر قياسية عندما يكون لديك درع باليستي مجهز. أن يكون لديك درع مجهز يزودها بنفس المقدار. تمت زيادة مدى الانتشار لكل عميل عند تجهيز درع ولكن التأثير الأكبر سيقع على Fuze وMontagne وBlitz.

الاشتباك بالدرع الباليستي

  • تنفيذ هجوم اشتباك بدرع باليستي مجهز سيعرض الخصم للإصابة فقط ويجعله في حالة ضعف بدلا من قتله.
  • تؤثر التغييرات الجديدة لهجوم الاشتباك أثناء استخدام درع باليستي على Blitz وMontagne وRecruit.

ECHO

  • تم تخفيض مدة تأثير انفجار سونيك الصوتي لـYokai والذي يسبب فقدان الاتزان إلى 7 ثوان (كان 10 ثوان).

أوشكت البطاريات بقياس AAA على النفاد منا لذا سنقلل من قوة Yokai قليلا حفاظا على الطاقة.

GLAZ

  • تم تقليل الوقت المتطلب لتفعيل عقوبة الرؤية عند التحرك أو الالتفاف مما يقلل من عقوبة الرؤية الإجمالية عند التحرك.
  • أصبح وقت الحركة قبل فقدان الرؤية بشكل كامل هو 6 ثوان (كان 2.5 ثانية)
  • تم إبطاء السرعة التي يتم عندها تطبيق عقوبة الرؤية عند الالتفاف أيضا.

شعر Glaz أنه مهجور لذا أعطيناه حافزا للانضمام للحفلة.

JACKAL

  • تم تقليل عدد مرات الكشف أثناء المسح لـ4 (كانت 5) وتم تقليل الوقت أثناء التتبع بـ5 ثوان.

يمكنك أن تستريح الآن. ربما.

MAVERICK

  • تم تعديل مؤثرات شعلة الاختراق الصوتية.
  • أصبح سماع صوت شعلة الاختراق أسهل الآن عندما يقوم Maverick بحفر حفرة أقرب إليك.

هل تسمعني الآن؟

NØKK

  • تمت زيادة مدة قدرة Nøkk إلى 12 ثانية وزيادة عداد إعادة التعبئة إلى 12 ثانية.
  • ستتمكن الآن من استغلال قدرتها بشكل أفضل بعد زيادة المدة وفترة السكون.

طبقا لقانون المقايضة المتزنة، فيمكنك الآن أن تقضي وقتا أطول وأنت مخيف ولكنك أيضا ستقضي وقتا أطول للحصول على إعادة تعبئة كاملة.

إصلاحات الأخطاء

أسلوب اللعب

  • تم إصلاح – تحت ظروف معينة، بعد إفراغ مشط، لا يمكن إعادة تلقيم الأسلحة.
  • تم إصلاح – بعد الانضمام للتقدم، أي متتبع لـYokai أو متتبع مخترق لـMozzie بالخارج لن يعرض المؤثر المرئي المشوش للاعب الذي انضم في منتصف المباراة.

العملاء

CLASH

  • تم إصلاح – لم يكن التأثير الصوتي عند تجهيز Clash لدرعها CCE موجودا.

MIRA

  • تم إصلاح – أحيانا لم يكن وضع مرآة Mira على حائط معزز ليخترق جانبي الحائط.

تصميم المستوى

المقهى

  • تم إصلاح – يمكن للاعبين إلقاء نظرة على المرافئ عند التجدد.

تجربة المستخدم

  • تم إصلاح – بدء أي موقف بعد إكمال مباراة مخصصة عبر الإنترنت سيشغل قنص الإرهابيين للمقاتل المنفرد على نفس الخريطة والطور كما في المباراة المخصصة عبر الإنترنت.
  • تم إصلاح – عدم تمكن اللاعبين من إعادة الاتصال بجلسة مصنفة عبر زر اللعب الديناميكي ويبقون في قائمة الانتظار إلا إذا أعادوا تشغيل اللعبة.

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon