في الإصدار الأخير من ملاحظات المصممين، سنتعمق أكثر في تغييرات الموازنة المقبلة التي ستطرح مع ملف التصحيح 3 للموسم 1 للعام 6، وسنزودك بمعرفة متعمقة عن الأسباب الكامنة وراء هذه التغييرات.
مصفوفة التوازن والعملاء الأكثر حظرا
نسبة الفوز مقابل. الحضور
يرجى ملاحظة أننا نستخدم نسبة الحضور لقياس مدى شيوع العميل. كان يجب تقديم هذا المفهوم للتعبير عن معدل تطبيق الاختيار والحظر.
معنى نسبة الحضور: معدل اختيار العملاء مع عدم الحظر. نسبة الفوز: تجمع نسبة الفوز من مرات فوز العميل في كل موقع قنابل.
معدل حظر العميل
موازنة العملاء
ACE
- تم استبدال القنابل الدخانية بألغام الكلايمور
- ستدمر متفجرات S.E.L.M.A. نافذة المرآة السوداء
الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفا والمحترفون.
بالنظر إلى مصفوفة التوازن، ارتقى Ace أكثر في معدل اختيار الحضور والفوز. بشكل عام، نراه مخترقا قويا وسريعا ومتعدد المهارات، ولكن لا ينبغي أن يكون الاختيار المهيمن للمخترقين الأقوياء في جميع المواقف. لقد استبدلنا القنابل الدخانية الخاصة به بألغام كلايمور، مما قلل من تأخره في التنفيذ في اللعبة لإفساح المجال أمام المخترقين الآخرين مثل Thermite.
نعمل أيضا على تغيير كيفية عمل جهاز Ace مع نافذة المرآة السوداء الخاصة بـ Mira. يستخدم اللاعبون بالفعل Ace لمواجهة Mira من خلال خلق مساحة أسفل المرآة لمنع وصول المدافع. يمكنه الآن تدمير المرآة السوداء بشكل كامل، مضيفا المزيد من خيارات اللعب المضاد للتعامل مع Mira.
JACKAL
- تم خفض سعة مشط ذخيرة C7E إلى 25+1 رصاصة (من 30+1)
- تم خفض ضرر C7E إلى 42 (من 46)
الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفا والمحترفون.
يمكن رؤية Jackal كثيرا في المباريات وفي اختيارات الحظر نظرا لإجمالي قوته وتعدد مهاراته. لقد ألقينا نظرة على بيانات C7E ورأينا أنه قوي جدا. يجب أن يجعل التغيير Jackal في مستوى العملاء الأخرين، مع عدم تقليل قدرته بشكل كبير. بالإضافة إلى ذلك، يجب أن يوفر هذا مساحة أكبر لاستخدام PDW9 الخاص به، ومنح اللاعبين خيار استخدام أي سلاح وفقا للخريطة أو الاستراتيجية.
JÄGER
- تم خفض سعة مشط ذخيرة 416-C إلى 25+1 (كانت 30+1)
- تمت زيادة الارتداد العمودي لسلاح 416-C
الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون الأعلى تصنيفا والمحترفون.
Jäger هو أحد المفضلين للمجتمع ونحن نتفهم السبب! بينما نحب جميعا Jäger والقدرات التي يجلبها إلى تكوين الفريق، فإن حضوره بنسبة 95% مرتفع جدا بحيث لا يمكن تجاهله. قضينا وقتا طويلا في العمل على هذا الأمر من خلال كيفية معالجته وفهم تأثيره في العديد من اللاعبين، ونريد الحفاظ على هوية هذا العميل المحبوب مع تشجيع تنوع أكبر في الاختيار.
عالج تغييرنا الأخير قدراته، وبينما كان هذا تغييرا في الاتجاه الصحيح، تظهر البيانات أن حضوره لا يزال مرتفعا بشكل كبير مقارنة بالعملاء الآخرين. خطوتنا التالية هي إلقاء نظرة على إمكانات شظايا 416-C الخاصة به، والتي كان أداؤها أعلى من المتوسط بين بنادق الاقتحام. من خلال تقليل الذخيرة وزيادة الارتداد، نؤمن أن هذا سيتطلب درجة أكبر من البراعة من اللاعبين لتحقيق أقصى استفادة منه. تساعد هذه التغييرات في جعل السلاح أقل أهمية في الاختيار مقارنة بالأسلحة والعملاء الآخرين، مع الاحتفاظ به كسلاح قوي في يد اللاعب الماهر.
في النهاية، نعلم أن الأدوات الخاصة به هي جزء مهم مما يجعله في مثل هذه الأهمية - وليس فقط عتاده. لدينا تعديلات محتملة للتصويب عبر المنظار ندرس تطبيقها في المستقبل، لكننا نفهم أيضا أن هذا الأمر يشمل أكثر من مجرد العميل Jäger. الموازنة هي عملية تكرارية لأي عميل أو سلاح، لذلك سنراقب من كثب كيف يؤثر ذلك في التصويب عبر المنظار لدى الجميع وسنواصل التعديل حسب الضرورة لهذا الأمر المهم.
TACHANKA
-
قاذفة Shumikha
- تمت زيادة سعة مشط الذخيرة إلى 7 رصاصات (5 في السابق)
- تمت زيادة الإطلاق إلى 7 ثوان (5 في السابق)
- تم خفض وقت التفجير إلى 0.75 ثانية (من ثانية واحدة)
- تمت زيادة محيط منطقة الإطلاق إلى 1.9 مترا (من 1.7 أمتار)
- تمت زيادة "مسافة بدء سقوط" القذيفة إلى 20 مترا (8 أمتار في السابق)
- تمت زيادة سرعة المقذوف إلى 30 (من 20)
-
DP27
- تم خفض وقت التجهيز إلى 0.65 ثانية (من 0.9 ثانية)
- تم خفض وقت إلغاء التجهيز إلى 0.3 ثانية (من 0.42 ثانية)
- الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفا والمحترفون.
أشارت الملاحظات الأولية بعد تعديل اقتراح Tachanka إلى أنه سيكون فائق القوة في اللعبة. ومع ذلك، تظهر البيانات الآن حضور Tachanka بشكل منخفض واستخدام منخفض للقنابل اليدوية، مما يجعل قدرته الفتاكة ليست كما نرغب. نأمل أن نرى Tachanka فعالا في جميع مستويات اللعب وبديلا جيدا أو مكملا لـSmoke لإنشاء استراتيجيات جديدة بناء على منع النطاق والوقت. لقد قمنا بزيادة القوة والمدة والنطاق والسرعة والسعة لقنابله اليدوية لجعلها أكثر فائدة وفتكا في القتال. يجب أن تجعلها هذه التغييرات أكثر فتكا وفائدة في المعارك مع عدم الشعور بالقوة المفرطة.
THERMITE
- تم استبدل ألغام الكلايمور بقنابل دخانية
- الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفا والمحترفون.
نريد تحسين قدرة Thermite في مجموعة واسعة من السيناريوهات داخل اللعبة. من خلال منحه قنابل دخانية، نشعر أنه سيكون له تأثير أكبر في التنفيذ المتأخر في اللعبة، مما يوفر وسيلة أخرى لتوفير القدرات، حتى بعد فتح الجدران.
موازنة الأسلحة
بندقية القنص (المهاجمون)
- تمت إزالة الوصول إلى مناظير 1.0x
- تمت إتاحة الوصول إلى مناظير 1.5x و2.0x و2.5x
- تم تطبيق 3.0x كخيار افتراضي
الأفراد المستهدفون بهذا التغيير: اللاعبون العرضيون والأعلى تصنيفا والمحترفون.
تم تصميم بنادق القنص لتكون فعالة في الاشتباكات البعيدة. ومع ذلك، فهي محدودة حاليا بحصولها على مناظير 3.0x لهذه المعارك فقط، وهو أمر غير مريح في جميع الخرائط أو المواقف. سنضيف المزيد من خيارات المناظير لبنادق القنص لمنح اللاعبين مزيدا من الحرية في خياراتهم، مع الحفاظ على التركيز المطلوب للسلاح في متناول اليد.
تفقد آخر تحديثات Rainbow Six على الخادم التجريبي واحصل على ميدالية حصرية من خلال برنامج صائد الأخطاء.
تابعنا وشاركنا ملاحظاتك على Twitter وReddit وFacebook وعلى [منتدياتنا] (https://forums.ubi.com/forumdisplay.php/64-Rainbow-Six).