التحديث: 15 مايو 2019
سنقوم بتحديث القائمة الآتية باستمرار لتحديد حالة مشاكل محددة تزعج مجتمعنا في الوقت الحالي. برجاء ملاحظة أن هذه القائمة ليست شاملة، ويجب استخدامها كمرجع عام لنقاط تركيزنا حاليًا.
استغلال Clash
الوصف: يمكن للاعبين القيام بمجموعة من الإجراءات للحصول على ميزة غير عادلة أثناء اللعب باستخدام Clash ضد الآخرين.
الحالة: يمكننا إعادة تطبيق هذه الظروف ونعمل لإصلاحها. لا وقت محدد لموعد انتهاء الإصلاح.
استغلال الدروع القابلة للنشر
الوصف: يمكن للاعبين القيام بمجموعة من الإجراءات للحصول على ميزة غير عادلة أثناء اللعب باستخدام الدروع القابلة للنشر ضد الآخرين.
الحالة: يمكننا إعادة تطبيق هذه الظروف ونعمل لإصلاحها. لا وقت محدد لموعد انتهاء الإصلاح.
استغلال IQ
الوصف: يمكن للاعبين القيام بمجموعة من الإجراءات للحصول على ميزة غير عادلة أثناء اللعب باستخدام IQ ضد الآخرين.
الحالة: يمكننا إعادة تطبيق هذه الظروف ونعمل لإصلاحها. لا وقت محدد لموعد انتهاء الإصلاح.
إعادة عرض كاميرا الموت أثناء الميلان
الوصف: عند قتل اللاعبين نتيجة إصابة رأس أثناء الميل فلا يتم تمثيل وضع جسد النموذج الفعلي بشكل صحيح في إعادة عرض كاميرا الموت.
الحالة: الهدف الخادم التجريبي للموسم الثاني العام الرابع
القفز فوق المرايا السوداء
الوصف: يمكن للمرايا السوداء القفز فوق المرايا السوداء للوصول إلى أماكن لم يكن من الممكن الوصول إليها.
الحالة: الهدف الخادم التجريبي للموسم الثاني العام الرابع
يجبر لغم Gu الرهينة على حالة منع الإنعاش
الوصف: ألغام Gu الخاصة بـLesion يمكن استخدامها لوضع الرهينة في حالة ضعف وإجبارهم على الدخول في وضع منع الإنعاش.
الحالة: الهدف الخادم التجريبي للموسم الثاني العام الرابع
القفز فوق الأغطية الارجوانية في الساحل
الوصف: يمكن أن يقفز المهاجمون فوق الأغطية الأرجوانية في الساحل.
الحالة: الهدف الخادم التجريبي للموسم الثاني العام الرابع
استخدام الأجهزة فوق منشور التمويه
الوصف: يمكن استخدام الأجهزة القابلة للنشر فوق منشور بريسما لـAlibi.
الحالة: الهدف الخادم التجريبي للموسم الثاني العام الرابع
أخطاء الصوت
الوصف: أصوات مكتومة أو مفقودة + عدة مشاكل صوتية على وحدات التحكم.
**الحالة:**نحن نستعد لإصدار مجموعة كبيرة من إصلاحات المشاكل الصوتية في وقت ما أثناء الموسم الثاني إلا أنه لا بد من إصدارها في نفس الوقت وبعض هذه الإصلاحات لم تكتمل بعد. إلا أننا قمنا بالتعرف على أخطاء إضافية منفردة ونعمل على حلها كذلك.
انتشار حاوية غاز Smoke
الوصف يقوم الغاز من قنابل غاز Smoke بالتداخل مع الجدران.
الهدف: هدفنا هو إعادة تصميم الانتشار ليشبه الطلقات النارية الخاصة بـCapitao، واستخدام الفرصة للعودة للعمل على المرئيات.
الحالة: [الهدف: أثناء الموسم الثاني للعام الرابع] نحن نعمل لتحسين الأداء وتعديلات بصرية للتأكد من عدم وجود تأثير على أداء العبة. نحن نعمل لتحسين أداء هذه المجموعة من الأجهزة، ونحن متحمسون بشأن النتائج حتى الآن!
اصطفاف تصويب السلاح
الوصف: في بعض الأحيان تكون مناظير الأسلحة بعيدة عن المركز بمقدار عدة بيكسلات.
الهدف: نود تطبيق نظام لمنع معظم حالات عدم الاصطفاف في المستقبل. نعمل في ذات الوقت لتحسين مظهر الأسلحة عند التصويب عن طريق إضافة حركة جانبية وهو أمر ممكن حاليًا كنتيجة للتقنية التي تبقي المنظار مصطفا مع العلامات الشبكية.
الحالة: [الهدف: أثناء الموسم الثاني للعام الرابع] قررنا مراجعة جميع مناظير الأسلحة والتأكد من أنه ما ممن اختلاف بينها. وهو ما اتضح أنه مهمة أكبر كثيرًا مما توقعنا.
اختلاف الدروع من المنظورين الأول والثالث أثناء الدوران
الوصف: تعاني الدروع من مشكلة اصطفاف خاطئ للعملاء أثناء الدوران.
الهدف: احتجنا لإصلاح الموقف حيث تشعر أنك بأمان من المنظور الأول أثناء الدوران بينما تقاتل شخصا ما إلا أن عدوك بإمكانه رؤية أجزاء مكشوفة منك مثل كتفيك على سبيل المثال لأن الدوران ليس سلسا وثابتا مثل المنظور الأول.
الحالة: [الهدف: أثناء الموسم الثاني للعام الرابع] اكتمل أغلب العمل، إلا أننا نستلزم بعض الوقت للاختبارات.
منحنى استجابة ذراع تحكم (وحدات التحكم)
الوصف: لدينا في الوقت الحالي منحنى استجابة لمستخدمي وحدات التحكم لا يرضي جميع اللاعبين.
الهدف: منح اللاعبين خيار إضافي لاستجابة ذراع التحكم ذا تسارع أقل بمقدار كبير. الحالة: [الهدف: أثناء الموسم الثاني للعام الرابع] نحن حاليا في مرحلة التصميم لتحديد كيفية التعامل مع هذا الموضوع. نحن نستكشف ونختبر عدة خيارات.
Glaz
الوصف: نود جلب Glaz أقرب للفكرة الأصلية للقناص الذي يراقب خط بصري مستخدما بندقية عالية القوة.
الحالة: [الهدف: الخادم التجريبي للموسم الثاني العام الرابع] نحن نختبر حاليا نظام سيسمح لنا بتقليل فعاليته فيما يتعلق بالتقدم العدواني ويسمح له باتخاذ دور المراقب كما هو مفترض.
Smoke
الوصف: التعديلات لمنحنى الضرر لحاوية غاز Smoke ستدفع Smoke باتجاه دور منع الدخول أكثر.
الحالة: [الهدف: أثناء الموسم الثاني للعام الرابع] نتطلع لتغيير منحنى الضرر من التوقف عن الزيادة بمرور الوقت إلى الزيادة بمرور الوقت. سيشجع هذا اللاعبين لتفادي الانتظار في الغاز لفترات طويلة.