مرحبًا أصدقائي المحاربين،
صباح اليوم (7 من مارس) عند الساعة 8 صباحًا بالتوقيت الشرقي (13:00 ت ع م)، سنُحدّث إصدار الأجهزة المنزلية للعبة V1.03.يمكن إيجاد التغيرات التي يتضمّنها هذا التحديث أدناه.
حركات اللعبة (Feats)
Shugoki
- تم إصلاح المشكلة التي تسببت في فقدان اللاعبين Feat (حركة) ""Hard to Kill"" (الصعب قتله) عند الموت.
Orochi وBerserker
- لن تعمل الأخطاء التي تمت معالجتها في Feats (الحركات) الأرضية لمنطقة التأثير إذا توقف اللاعب عن الحركة.
- يمكن الآن تطبيق التأثيرات الضارة لـ Feats (حركات) Orochi's Nail Bomb، وBerserkers Stun Trap بطريقة صحيحة على الشخصيات التي أثارت الكمين، ولكن توقف عن الحركة باتجاه الكمين، لأنه كان من ضمن الأهداف المرصودة.
Valkyrie
- يمكن الآن تفعيل Valkyrie Bloodlust Featمع كل أنواع القتل كما كان يُفترض.
Berserker وWarlord وValkyrie
- تعديل مشكلة تحويل حركة Feat ""Rush"" من الخمول إلى حركات العدو بأقصى السرعة.
قتال
كل المقاتلين
- أعدنا ميكانيكية Guardbreak إلى سلوك الإصدار التجريبي (Beta) لجعلها إحدى المهارات التي يمكن استخدامها بكثرة. لم تعد Guardbreak من المهارات التي يمكن مقاومتها إذا تعرضت لتأثير Guardbreak أثناء بدء تشغيل Guardbreak.
- لا يمكن صد الهجمات لأنها سريعة للغاية ولم يعد من الممكن عرض تعليقات Unblockable Attack.
- تم حل مشكلات تحديد الكاميرا على الجدران عند بدء عمليات التنفيذ
Peacekeeper
أجريت بعض التعديلات على Peacekeeper أثناء الإصدار التجريبي وهو ما تسبب في بعض المشكلات والتغييرات التي لم تكن مقصودة. نعمل على تغيير بعض من هذه التعديلات لتعمل بالطريقة التي صممت وفقها.
- تم حل مشكلة تكدس Bleed، وPeacekeeper Guardbreak
- يُطبق Stab 1 معدل 2 dmg + 15 Bleed dmg على مدار 10 ثوانٍ
- يُطبق Stab 2 معدل 2 dmg + 12 Bleed dmg على مدار 8 ثوانٍ
- يُطبق Stab 3 معدل 2 dmg + 9 Bleed dmg على مدار 6 ثوانٍ
يتكدس ضرر Bleed الآن لما يصل إجماليه إلى 36 dmg، في الإصدار التجريبي، وارتفع هذا الإجمالي إلى (45dmg) إلا أنه تم تقليله لإحداث توازن مع خطوة إصلاح الخطأ المصاحب
- تمت زيادة نطاق Peacekeeper Stab Attack لإصلاح المشكلات التي ظهرت في الطعنات المفقودة وبالتالي إحداث تأثير Bleed.
- زاد نطاق Stab (الطعنة) من 1 م إلى 2 م
- تم تغيير مسافة نطاق Peacekeeper Light Attack. يمكن الآن توصيل Light Attack عقب أي حركة دفاعية.
- زاد نطاق Light Attacks المعتادة بحوالي 0.25 م؛ من 2.75 م إلى 3 م
Berserker وConqueror
- تراجعت حالات تعافي Light Attack لمنع Guardbreak الحر في Block (الصد). لم يكن هذا سلوكًا يُفترض حدوثه.
- تراجعت Light Attacks الخاصة بـ Berserker وعمليات تعافي Light Attacks المقيدة في Block (الصد) من 900 م.ث إلى 700 م.ث /li>
- تراجعت Light Attacks الخاصة بـ Conqueror وعمليات تعافي Light Attacks المقيدة في Block (الصد) من 900 م.ث إلى 700 م.ث
Valkyrie
-
تحسين/تحديث لعبة Overall Valkyrie اكتشفنا أن التغييرات التي أجريناها مؤخرًا أثناء Technical Test (الاختبار الفني) أثرت كثيرًا على قدرات المبارزة في لعبة Valkyrie. اختفت من المكان الأول في Win/Loss (المكسب/الخسارة) في ركن Duel (المبارزة) إلى آخر نقطة حتى الآن. هيا بنا نظهر لها بعضًا من الود. لقد جعلنا بعض حركاتها أسرع قليلاً ولقد أضفنا بعضًا من التشويش.
-
زاد ضرر Pouncing Thrust وHunter's Strike من 12 dmg إلى 17 dmg
-
يمكن ربط Pouncing Thrust وHunter's Strike بـ Light Chain بطريقة أسرع: من 400 م.ث - 900 م.ث إلى 200 م.ث - 500 م.ث
-
تراجع معدل التعافي من Light Attacks بحوالي 100 م.ث
-
تراجع Light Attack Miss Recovery من 900 م.ث إلى 800 م.ث
-
تراجع Light Attack Hit Recovery من 700 م.ث إلى 600 م.ث
-
تراجع Light Attack Interrupt Block Recovery من 800 م.ث إلى 700 م.ث
-
تراجع Light Attack Regular Block Recovery من 700 م.ث إلى 600 م.ث
-
تراجع Attack Startup الثاني لـ Light Chain بحوالي 100 م.ث، وتراجع معدل التعافي بحوالي 100 م.ث
-
تراجع Attack Startup الثاني لـ Light Chain من 600 م.ث إلى 500 م.ث
-
تراجع Attack Miss Recovery الثاني لـ Light Chain من 800 م.ث إلى 700 م.ث
-
تراجع Attack Hit Recovery الثاني لـ Light Chain من 600 م.ث إلى 500 م.ث
-
تراجع Attack Interrupt Block الثاني لـ Light Chain من 700 م.ث إلى 600 م.ث
-
تراجع Attack Regular Block Recovery الثاني لـ Light Chain من 600 م.ث إلى 500 م.ث
-
يمكن الآن تقييد Shield Crush مع Light Chain
-
بعد 400 م.ث في Hit Recovery
-
بعد 500 م.ث في Miss Recovery
-
قل معدل التعافي Rush Recoveries الخاص بـ Hunter بحوالي 200 م.ث
-
تراجع تعافي Miss من 1000 م.ث إلى 800 م.ث
-
تراجع تعافي Hit من 800 م.ث إلى 600 م.ث
-
تراجع تعافي Interrupt Block من 900 م.ث إلى 700 م.ث
-
تراجع تعافي Regular Block من 800 م.ث إلى 600 م.ث
Orochi
- تمت زيادة حركات المراوغة مجددًا في ""Riptide Strike"" لـ Orochi
- تمت زيادة الإزاحة للوراء من 1.75 م إلى 2 م
وضع اللعبة
Duel، وBrawl وElimination
- ستموت الروبوتات التي تنضم إلى المباراة الجارية في الجولة الحالية.
متفرقات
- تم تغيير الموسيقى في Face Off (شاشة المواجهة)
- عمليات إصلاح متنوعة
"