التحديث المباشر 1.14.1 للموسم 3
القتال
إصلاحات تقنية الفتح**
- لم يعد يمكن أن تصبح الهجمات المفتوحة قابلة للتفادي.
كان اللاعبون قادرين على اختيار شن الهجمات دون هدف مغلق، وإذا نفذوا هذا بطريقة معينة، سيظل الهجوم موجه ضدك ولا يمكنك تفاديه.
لقد أصلحنا ذلك عن طريق إجبار النظام على استهداف الهدف القريب مباشرةً.
تعليقات المطورين:*** سوف يقلل هذا بشكل كبير من ثغرة الفتح لأن هذا يجعل من المستحيل التحرك بعيدًا عن الهدف والهجوم في حالات 1 ضد 1. من الآن فصاعدًا، تنطلق الهجمات في حالة out of lock دائمًا صوب الهدف إذا كان يقع ضمن النطاق. ونتيجة لذلك، فقد حدثنا سرعات الدوران لهجمات المنطقة لبعض الشخصيات (الغزاة وهايلاندر والشينوبي والشوجوكي).*
(ملاحظة: نحن نعترف أنه لا تزال هناك حالات خاصة جدًا قد يعجز فيها خصمك عن تنفيذ التفادي، ولكن هذه الحالات من المفترض أن تكون نادرة للغاية في اللعب الفعلي. وسنستمر في مواجهة هذه السيناريوهات وكذلك على المدى الطويل، ولكن بالنسبة للوقت الراهن، على الأقل لن يكون هذا شيئًا يؤثر بالسلب على اللعبة كما كان من قبل.)*
Guardbreak**
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسبب عدم اتصال Guardbreak عندما يتقاتل كلا البطلين على درج معين في خريطتي "الصياغة" و"الحارس".
تحديث 2/10/2017:** مع الأسف، لم نتمكن من إصلاح مشكلة التوجيه هذه دون تضمين الأصول التي نتج عنها التوجيه المذكور. فهذا من شأنه أن يجعل حجم التحديث المباشر أكبر بكثير مما كان متوقعًا. ولكن سيتم إصلاح المشكلة في التحديث التالي.*
أسياد الحرب**
-
عاد توقيت Headbutt إلى قيم ما قبل برنامج التصحيح 1.13.
- وهذا يعني أن Dodge Forward في توقيت Headbutt يبدأ الآن عند 100 مللي ثانية مجددًا (كان 300 مللي ثانية).
-
انخفضت فترة تعافي Dodge من 700 مللي ثانية إلى 600 مللي ثانية.
-
زاد ضرر هجمات Light Side Attacks إلى 13 من 12.
-
زاد ضرر Counter Stab إلى 12 من 10.
تعليقات المطورين:*** لم تحقق تغييرات Headbutt وDodge من آخر تحديث لنا النتائج المتوقعة. كانت nerfs (التغييرات) هذه قوية للغاية لذا سنرجع إلى تغيير توقيت Headbutt وسنقلل تعافي Dodge بمقدار 100 مللي ثانية بعد الزيادة بمقدار 200 مللي ثانية في آخر تحديث لنا. سيساعد معزز الضرر لـ Side Lights وCounter Stab، في الحد الأدنى، أسياد الحرب على قتل الأعداء في الحالة الحرجة.*
السنتوريون**
- انخفض نطاق Charged Heavy Attack إلى 4.25م (من 5م).
- انخفض نطاق Charged Heavy Finisher إلى 4.75م (من 5.75م).
- تأخر Uncharged Heavy Finisher المتصل بـ Jab بمقدار 100 مللي ثانية.
- لا تصعق Jabs على الجدار ثانيةً.
- انخفض معدل استنزاف القدرة على التحمل لـ Jab العادي إلى 30 (من 40).
- تقلصت مدة تعافي Jab Miss العادي إلى 700 مللي ثانية (من 800 مللي ثانية).
- لم تعد "Legion Kick" تصعق ثانيةً.
- زادت تكلفة القدرة على التحمل لـ "Eagle Talon" إلى 20 (من 12).
- [إصلاح الأخطاء] تعمل الآن تكلفة القدرة على التحمل المقدرة بـ 12 لـ Jab على نحو صحيح.
تعليقات المطورين:*** مع الهجمات الثقيلة المشحونة، يتمتع السنتوريون بالقدرة على الاشتباك في قتال جماعي من بعيد. ونعتقد أن قدرته على تثبيتك من مسافات طويلة في 4 ضد 4 كانت قوية للغاية وقد قللنا نطاق كل من الهجمتين المشحونتين للسماح لك بالتوقع والاستجابة على نحو أفضل للتهديد القادم.*
وكانت هناك مشكلات في Jab باعثة على الإحباط:*
- إذا تم تنفيذ ضربة من Uncharged Heavy Finisher، كان من المعتاد أن تضمن Jab.*
- يمكن أن تؤدي Jabs التي تصعق على الجدار إلى كومبو مدمر وغير محدود تقريبًا.*
ونحن نواجه هذه المشكلات لجعل Jab أداة عادلة. إضافة إلى ذلك، للتعويض عن هذا سنجعل Jab أكثر أمانًا عند Miss Recovery.*
علاوة على ذلك، من المفترض أن يحسن تقليل استنزاف القدرة على التحمل مع Jab العادي وإزالة تأثير الصعق مع Legion Kick تجربة القتال الجماعي عند مواجهة 1 أو أكثر من السنتوريون.*
مشكلة معروفة: لا تزال Moveset تقول صعقات "Legion Kick". سنتناول هذا الأمر في تحديث مستقبلي.*
الشينوبي**
- انخفضت تكلفة القدرة على التحمل لـ Double Dodge إلى 24 (من 29).
- انخفضت تكلفة القدرة على التحمل لـ Double Dodge Kick إلى 10 (من 20).
- انخفضت تكلفة القدرة على التحمل لـ Back Flip إلى 12 (من 17).
- انخفضت تكلفة القدرة على التحمل لـ Front Roll إلى 12 (من 17).
- زادت فترة Reflex Guard إلى 800 مللي ثانية (من 600 مللي ثانية).
تعليقات المطورين:** لقد لاحظنا أن بعض اللاعبين يواجهون صعوبة في الإعاقة مع الشينوبي. لقد زدنا فترة reflex guard لتسهيل الإعاقة ولكن لا تزال الفترة أقصر من القتلة الآخرين مثل، الحراس أو الأروتشي. نود أن يركز أسلوب لعب الشينوبي على التفادي وتغيير أوضاعه بدلاً من الإعاقة. ويهدف الحد من القدرة على التحمل لبعض حركات التفادي إلى تعزيز أسلوب اللعب هذا.*
ملاحظات برنامج التصحيح v1.14
المقاتلون
Flicker (خطأ المؤشر) لهجوم المنطقة**
- [إصلاح الأخطاء] لقد أزلنا "Flicker" (خطأ المؤشر) الذي تمت ملاحظته عند شن هجمات المنطقة.
تعليقات المطورين:*** قد لوحظ "Flicker" (خطأ المؤشر) عندما يبدأ أحد الخصوم هجومًا من موقف واحد، ثم يلغيه على الفور في هجوم المنطقة، سترى أول مؤشر هجوم أحمر، ثم سيغير الاتجاه على الفور إلى اتجاه هجوم المنطقة.*
حدث "Flicker" (خطأ المؤشر) هذا لأننا أردنا أن نتساهل مع مدخلات هجوم المنطقة. وقد اختبرنا إزالة هذا التساهل في إصدار خادم الاختبار العام السابق، وعلمنا أن اللاعبين وجدوا أن تقليل التساهل مع مدخلات هجوم المنطقة لم يؤثر تأثيرًا سلبيًا كبيرًا على اللاعبين، ولكن أثر تأثيرًا إيجابيًا كبيرًا بإزالة Flicker (خطأ المؤشر).*
ولكن، كانت هناك مجموعة متنوعة من الأخطاء الأصغر تم اكتشافها في إصدار خادم الاختبار العام، مثل عدم القدرة على شن هجمات المنطقة عند تبديل المواقف أو بعد Guardbreak. لذا قد أمضينا وقتًا لمعالجة جميع الحالات المعروفة، لذا في النهاية يمكن إصلاح Flicker (خطأ المؤشر).*
شكرًا لجميع اللاعبين الذين اقتطعوا من وقتهم لتجربة إصدار خادم الاختبار العام، وشكرًا مرة أخرى للاعبين الذين تلقوا وملؤوا الاستبيان، كانت الملاحظات والآراء لا غنى عنها لتحقيق هذا.*
"ميزة Host"**
- [إصلاح الأخطاء] أصلحنا مشكلة أنه إذا نفذ خصمان ضربة بقدرات معينة في نفس الوقت بعضهما ضد بعض، فسيمنح لاعب الضربة وسيتلقاها الآخر.
تعليقات المطورين:*** يؤثر هذا الإصلاح على Stampede Charge للمغاوير وLong Arm لحامي القانون وSprint Attack لحامي القانون وTackle للشينوبي وCharged Heavies وFinishers وJab للسنتوريون وSkewer للمحارب.*
ملاحظة: وقد نتج من إصلاح مشكلة Impaling Charge مشكلة أخرى مع الأسف والتي سببت تخبط sprint attack لحامي القانون بعد عرقلة خصمه بالقرب من جدار. لتصحيح ذلك، قد أضفنا إصلاحًا معينًا عند ارتطام الهدف بالجدار. وتأثير هذا أن الآن حامي القانون يتأخر بمقدار 100 مللي ثانية قبل شن هجوم حر و200 مللي ثانية لشن هجمات مغلقة. ولكن جميع الهجمات المضمونة السابقة لا تزال مضمونة.***
موازنة القتال**
- [إصلاح الأخطاء] لم يعد بإمكان Chip Damage القتل بسبب معززات الهجوم / Revenge إلخ.
تعليقات المطورين:*** لا يقتل Chip damage حاليًا، باستثناء خطأ كون معززات معينة كانت مطبقة على ضررك. وكنا على نحو غير صحيح نفرض حدًا أقصى على chip damage لضرر الهجوم الأساسي ثم نطبق معدلات الضرر من المصادر مثل، معززات الهجوم وRevenge إلخ. ويعني هذا أن Chip + المعززات تقتلك. تم إصلاح هذا.*
عام**
- [إصلاح الأخطاء] تم تحسين ردود فعل واجهة مستخدم الهجوم لكي تظهر في أقرب وقت ممكن.
تعليقات المطورين:*** ويهدف هذا لمساعدة اللاعبين على الحصول على معلومات لهجوم الخصم في أقرب وقت ممكن.*
- [إصلاح الأخطاء] لدى القتلة نفس الظروف للتفادي مثل الأبطال غير القتلة. (ويعني هذا أنهم لم يعد بإمكانهم تفادي Crushing Counterstrike لأسياد السيف أو confirmed hits لهايلاندر.)
تعليقات المطورين:*** وقد واجه القتلة مشكلة منذ الإطلاق، وهي إذا كان التوقيت مناسبًا، يمكنهم تفادي Crushing Counterstrike لأسياد السيف. وحدثت هذه الحالة نادرًا لأنها اعتمدت على كل من توقيت أسياد السيف وتوقيت القاتل. مع إصدار هايلاندر، كنا نرى مزيدًا من الحالات لهذا الخطأ، لأن توقيت التفادي ضد Caber Toss > Balor's Might يعتمد فقط على توقيت القاتل. ولا يوجد سبب للقتلة لحيازة هذه القدرة، لذا سنجعلهم يعملون بالضبط مثل غير القتلة.*
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي سمحت للاعبين بتطبيق bleed على الخصم بينما يكون في فترة حصانة الإحياء أو الإعادة إلى الحياة.
- [إصلاح الأخطاء] تمت إعادة تمكين القدرة على الاستخدام المفرط للتعبيرات الحركية الشهيرة لبعض الأبطال بما في ذلك الغزاة والسنتوريون وحامي القانون والمغاوير والأروتشي. يُرجى العلم أن هذا الإصلاح لا يشمل أنثى الغزاة والتي ستأتي في تحديث مستقبلي.
أسياد السيف**
- [إصلاح الأخطاء] يتسبب Right Basic Heavy Attack الآن في أن يتمكن الخصم من الإتيان بحركة توقع الإعاقة العادية.
الغزاة**
- [إصلاح الأخطاء] تمت إضافة مدخل نصي في صفحة Moveset لشرح مسألة أن الغزاة يمكنهم إلغاء الهجمات في Full Block Stance.
تعليقات المطورين:*** لطالما تمكن الغزاة من تنفيذ ذلك، ولكننا نوضح الأمر فقط في صفحة Moveset الآن.*
- [إصلاح الأخطاء] تم صقل حركة التعبير الحركي لـ "Kick Flip" لأنثى الغزاة لإزالة اختراق الدرع.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة إثارة حركة جري غريبة عند التفادي في المقابل يتبعها الفتح وعدم الحركة.
حامي القانون**
- [إصلاح الأخطاء] تتصل "Long Arm" الآن بنجاح ضد الخصم الذي تم صعقه.
- [إصلاح الأخطاء] لم تعد تصيب "Long Arm" الأهداف المتحركة قبل الأوان.
- [إصلاح الأخطاء] عند تنفيذ Out Of Lock، يكون Heavy Finisher لتسلسل القاضي والمحلف والسفاح" غير قابل للإعاقة الآن (كما هو الحال في حالة الإغلاق).
الكينساي**
- [إصلاح الأخطاء] انخفضت سرعة نفاد القدرة على التحمل انخفاضًا طفيفًا.
- [إصلاح الأخطاء] لم تعد الأسلحة تخترق الجذع أثناء حركة التعبير الحركي "أنسحب".
الشوجوكي**
- [إصلاح الأخطاء] لم يعد يأتي الشوجوكي بحركة غير صحيحة بعد فقدان Passive Uninterruptible Stance.
- [إصلاح الأخطاء] لم يعد ragdoll للخصم يهبط هبوطًا مفاجئًا على الشوجوكي عندما يقتل الشوجوكي باستخدام كرة الشيطان متبوعة بهجوم خفيف (قبالة الجدار).
الأروتشي**
- [إصلاح الأخطاء] زاد نطاق هجوم "Wind Gust" إلى 3.0م (من 2.5م).
تعليقات المطورين:*** ضد الشينوبي، الذي ينفذ "Backflip"، كان هناك تناقض بين "Wind Gust" للأروتشي بعد تنفيذ dodge forward وdodge side. فشلت "Wind Gust" لـ dodge side في إصابة الشينوبي بينما تصيبه في dodge front. والآن تصيب "Wind Gust" الشينوبي بغض النظر عن اتجاه التفادي.
- [إصلاح الأخطاء] لدى حركة أنثى الأروتشي الآن القدرة على انتزاع سلاح الخصم باليد على نحو صحيح أثناء عملية التصفية "Choke on This".
النوبوشي**
- [إصلاح الأخطاء] يمكن للنوبوشي الآن مواجهة Guardbreak في Hidden Stance.
تعليقات المطورين:*** لقد أزلنا عن غير قصد قدرة النوبوشي على مواجهة Guardbreak في برنامج التصحيح السابق، عندما أزلنا قدرة أسياد الحرب والغزاة لمواجهة Guardbreak في Full Block Stance. وكانت الأسطوريات غير قادرة بالفعل على مواجهة guardbreak من Full Bock Stance.*
عند التنفيذ، يتم التعامل مع الحركات على نحو مماثل وأدى هذا إلى الإزالة غير المقصودة لقدرة النوبوشي.*
لذا الآن، أعدنا السلوك القديم. ولكن سنواصل مراقبة هذا، ربما تكون القدرة على مواجهة Guardbreak جيدة للغاية - إذا كان الأمر كذلك، وقررنا إزالتها، سنفعل ذلك عن عمد، وليس نتيجة لخطأ.*
المغاوير**
- [إصلاح الأخطاء] لا يعلق المغاوير في دعائم معينة في البيئة أثناء "Stampede Charge"، بينما يستمر حمل الخصم عبر الهواء.
- [إصلاح الأخطاء] لم يعد المغاوير يأتون بحركة غير مناسبة عند تنفيذ "Stampede Charge" على الخصم بالقرب من ينبوع حار أو بالقرب من جدار.
أسياد الحرب**
- [إصلاح الأخطاء] عاد دفاع الإعاقة لأسياد الحرب الآن ليبدأ عند 100 مللي ثانية بعد Feint. (هذه هي الطريقة التي تعمل بها جميع الشخصيات الأخرى.)
- [إصلاح الأخطاء] انخفضت سرعة نفاد القدرة على التحمل انخفاضًا طفيفًا.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح جميع حركات الإصابة المفتوحة.
الأسطوريات**
- [إصلاح الأخطاء] يأتي خصم الأسطوريات الآن برد الفعل المناسب لـ guardbreak للأسطوريات مما يجعله في مأمن من guardbreaks للخصوم الأخرى.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة إتيان تسلسلات الأسطوريات بالتأثير الصوتي الخاطئ.
السنتوريون**
- [إصلاح الأخطاء] عاد دفاع الإعاقة للسنتوريون الآن ليبدأ عند 100 مللي ثانية بعد Feint. (هذه هي الطريقة التي تعمل بها جميع الشخصيات الأخرى.)
- [إصلاح الأخطاء] انخفضت سرعة نفاد القدرة على التحمل انخفاضًا طفيفًا.
الشينوبي**
- [الموازنة] تمت زيادة الصحة إلى 110 (من 90).
تعليقات المطورين:*** يحصل الشينوبي على معزز صغير للبقاء على قيد الحياة هنا. والقصد هنا هو المساعدة على البقاء على قيد الحياة بعد خطأ في مبارزات 1 ضد 1، أو النجاة من مزيد من الضرر في المعارك الجماعية.*
- [إصلاح الأخطاء] تم تقليل فترة الشينوبي لإلحاق ضرر بالخصم باستخدام "Tackle" بمقدار 400 مللي ثانية.
تعليقات المطورين:*** يُرجى العلم أن هذا لا يجعل الهجوم يلحق الإصابة مبكرًا، ولكن يقلل مقدار الوقت الذي يمكن للشينوبي فيه إلحاق "إصابة متأخرة" بالخصم.*
- [إصلاح الأخطاء] يدخل الشينوبي الآن على نحو صحيح حالة عدم التوازن عند تنفيذ "Grab" وبعد ذلك هجوم ثقيل وينشط الخصم Revenge.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح حركة Ledge drop.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مدخل الشينوبي لإلغاء حالة charge edge.
- [إصلاح الأخطاء] تمت إضافة رمز النزف على الهجوم الخفيف لـ "Teleport" و"Teleport Kick" في صفحة Moveset.
- [إصلاح الأخطاء] لم تعد تخترق الركبتان الأرض أثناء التعبير الحركي "Epic Tantrum".
هايلاندر**
- [إصلاح الأخطاء] لم يعد يمكن إلغاء التعبيرات الحركية خلال الـ 100 مللي ثانية الأولى من الحركة ثانيةً في "الشكل الهجومي"، ويمكن الآن إلغاؤها بعد 300 مللي ثانية مثل كل الأبطال الآخرين.
تعليقات المطورين:*** وهذا هو نفس توقيت التعبيرات الحركية للأبطال الآخرين. ويعني هذا التغيير أنه لم يعد يمكن استخدام التعبير الحركي للشكل الهجومي بالاقتران مع Dodge لتنفيذ "wavedash" بسرعة للغاية.*
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في أن يكون guardbreak بعد dodge forward أقوى من المراد.
- [إصلاح الأخطاء] انخفضت سرعة نفاد القدرة على التحمل انخفاضًا طفيفًا.
- [إصلاح الأخطاء] يمكن لهايلاندر الآن تغيير الموقف أثناء التفادي (مثل الأبطال الآخرين). يمنح التدفق السريع للشكل الهجومي الآن الأولوية للمدخل على تغيير الموقف أيضًا.
- [إصلاح الأخطاء] تم تقليل نطاق حركة الهجمات الثقيلة في حالة نفاد القدرة على التحمل بمقدار 1.5 م لتجنب حركة الانزلاق
- [إصلاح الأخطاء] يمكن لعملية التصفية "Bone Crusher" الآن دفع الخصم من على الحواف.
- [إصلاح الأخطاء] تم صقل انتقال الحركة من guardbreak إلى الهجمات الثقيلة.
المحارب**
- [إصلاح الأخطاء] تم ضبط حركة Dodge Side لمواجهة تفادي المحارب غير المأمون
- [إصلاح الأخطاء] يتم شن هجمات Side dodge و"Bee’s Sting" و"Sucker Punch"، عند 300 مللي ثانية في حالة التفادي (كان في أي مكان بين 100 مللي ثانية إلى 400 مللي ثانية).
تعليقات المطورين:*** كان المحارب يعاني من مشكلة وهي إذا حاول المحارب تنفيذ side dodge (تفادٍ جانبي) لهجوم قادم، ثم المواجهة، فسيتوقف غالبًا المحارب ويصيبه الهجوم. وتهدف هذه التغييرات إلى السماح للمحارب بتجنب هذه الهجمات وتنفيذ هجوم مضاد على نحو أفضل*
- [إصلاح الأخطاء] عند تنفيذ الخصم لهجوم خفيف وتنفيذ المحارب "Skewer Deflect" عن طريق تغيير مسار هذا الهجوم، كان الخصم قادرًا على تفادي حركة "Skewer Deflect". تم الإصلاح. لقد خفضنا فترة بدء "Skewer Deflect" بمقدار 200 مللي ثانية ( 400 من 600) وأزلنا فرصة التفادي.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم قدرة اللاعب الاصطناعي للمحارب على دفع الخصم جانبيًا أو من الخلف في حالة "الطعن".
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي سمحت للشينوبي بتنفيذ backflip بعيدًا عن deflect للمحارب وجذبه دون أن يكون المحارب قادرًا على الاستجابة.
- [إصلاح الأخطاء] لم يعد يسقط المحارب من على الحواف بعد فشل "Skewer".
- [إصلاح الأخطاء] تؤدي "Fuscina Ictus" الآن إلى حدوث نزف عند إصابة درع الشوجوكي الفائق. وهذا يتفق مع كيفية عمل حالات النزف الأخرى ضد الشوجوكي.
- [إصلاح الأخطاء] لم تعد النسخة الأنثى من التعبير الحركي "احفر قبرك" لديها سلاح مشتت.
- [إصلاح الأخطاء] السلاح الآن موجه على نحو صحيح أثناء عملية التصفية "No Mercy".
- [إصلاح الأخطاء] يمكن للاعب الاصطناعي للمحارب الآن الكشف عن فرص الدفع تجاه الجدار أثناء "Skewer".
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة المتعلقة بعدم وجود أصوات للمحارب.
Feats**
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة عدم فتح Feats عند رفع المستوى عن طريق نقاط الشهرة المكتسبة من المساعدة في عمليات القتل المتعددة.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح خطأ أنه إذا مت أثناء تطبيق معزز feat نشط، فعندما تعود للحياة لا يزال عليك انتظار المقدار المتبقي من "الجزء النشط"، قبل بدء فترة التهدئة.
اللاعبون الاصطناعيون**
- [تحسين] تم تحديث اللاعبين الاصطناعيين لأخذ تكلفة القدرة على التحمل في الاعتبار عند استخدام السلالم.
تعليقات المطورين:*** تم تعديل اللاعبين الاصطناعيين لأخذ تكلفة القدرة على التحمل لتنفيذ الانزلاقات أو الهجمات عند الوجود على السلالم في الاعتبار.*
- [إصلاح الأخطاء] لقد اكتشفنا مشكلة أثرت على قدرة اللاعبين الاصطناعيين على تنفيذ "Sprint Attacks" على الأعداء الفارين.
تعليقات المطورين:*** مع هذا التغيير، من المفترض أن يتمكن اللاعبون الاصطناعيون من اللحاق بالأعداء الفارين وتنفيذ sprint attack عليهم أكثر من ذي قبل.*
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي سببت إتيان اللاعب الاصطناعي للأسطوريات بحركة الفشل بدلاً من حركة الإصابة بعد النجاح في تنفيذ Shield Bash.
- [إصلاح الأخطاء] سيستخدم اللاعب الاصطناعي هجوم المنطقة بدرجة أقل في مواقف 1 ضد 1.
- [إصلاح الأخطاء] لم يعلق اللاعبون الاصطناعيون للقاتل أثناء محاولة تنشيط "Fear Itself" بعد قتل العدو.
- [إصلاح الأخطاء] لم يعد يظل اللاعبون الاصطناعيون غير نشطين في قواعدهم في مباريات Dominion المخصصة.
- [إصلاح الأخطاء] يمكن للاعبين الاصطناعيين الآن تفادي "Demon's Embrace" للشوجوكي.
التحسينات العامة
Brawl**
-
[تحسين] تمت إضافة نظام "مانع الهروب" إلى وضع اللعبة Brawl. يُرجى العلم أن هذا سيعمل إذا غادر لاعب من كل فريق.
- مكافأة السرعة للمطارد.
- العديد من الكوابح على اللاعب الفار: كابح السرعة واستنزاف مستمر للقدرة على التحمل وزيادة في تكاليف القدرة على التحمل.
-
[تحسين] إضافة إلى ذلك، اللاعب صاحب النسبة الأعلى من الصحة المتبقية هو الفائز.
تعليقات المطورين:*** يطبق نظام "مانع الهروب" في Brawl الذي تم تطبيقه في Duel مع بعض التعديلات لصالح وضع اللعبة*
على الإنترنت**
- [تحسين] لقد فصلنا MMR لعملية التوفيق لـ Duel وBrawl
تعليقات المطورين:*** لنكن أكثر دقة في عملية التوفيق ونحسن جودة المباريات، قررنا فصل MMR لـ Duel وBrawl.*
- [تحسين] عند انسحاب اللاعب من مبارزة PVP 1 ضد 1، سيفوز اللاعب الآخر تلقائيًا بالمباراة
تعليقات المطورين:*** بعد طلب المجتمع، يمكن للاعبين الآن الفوز بالمباراة بمجرد مغادرة الخصم، ليس عليهم أن يحاربوا اللاعب الاصطناعي ثانيةً.*
- [تحسين] سيتم إضافة الخسارة في إحصائيات اللاعب المنسحب عند تطبيق عقوبة الانسحاب
- [إصلاح الأخطاء] يتم الآن تحديث بارامترات الاسترخاء على نحو صحيح في صفحة التوفيق
الإعدادات المسبقة البديلة لجهاز التحكم**
- [تحسين] المخططات المتوفرة:
- افتراضي**: مخطط أزرار جهاز التحكم الافتراضي.
- المخطط 1**: يمكن اختيار أوامر تبادل (X/Square) مع (LB/L1) والدردشة السريعة عن طريق لوحة الاتجاهات.
- المخطط 2**: يمكن اختيار أوامر تبادل (X/Square) مع (نقر RS /R3) والدردشة السريعة عن طريق لوحة الاتجاهات.
تعليقات المطورين:*** هذه أول خطوة في توفير أزرار لأجهزة التحكم قابلة للتخصيص لجميع اللاعبين. لقد جمعنا ملاحظات وآراء المجتمع من العديد من المصادر لتحديد المخططات البديلة وتمت إضافتها إلى اللعبة.*
ضبط أدوات تحكم القتال**
- [تحسين] تمت إضافة القدرة على تخصيص زوايا وضع guard والمناطق الميتة لأجهزة التحكم والفأرة بشكل منفصل.
تعليقات المطورين:*** بناءً على اقتراحات المجتمع، أضفنا القدرة على تخصيص زوايا وضع guard والمناطق الميتة والدوران لإتاحة أدوات التحكم الأكثر سهولة.*
يمكن للاعبين دائمًا العودة إلى القيم الافتراضية عن طريق استخدام مربع الاختيار المتوفر دون الحاجة إلى إعادة تعيين أدوات التحكم المخصصة.*
العدو السريع للخروج من وضع Guard باستخدام جهاز التحكم**
- [تحسين] تمت إضافة خيار لتمكين الخروج من وضع Guard عن طريق العدو السريع. يمكن تفعيل الخيار في Options (خيارات) ضمن قائمة Controls (أدوات التحكم).
تعليقات المطورين:*** لزيادة مستوى تحكم اللاعبين، فإن خيار الخروج من وضع guard عن طريق العدو السريع يمكن الآن تحديده في قائمة controls (أدوات التحكم). وهذا من شأنه أن يمنح اللاعبين مستخدمي أجهزة التحكم القدرة على الخروج من المعارك سريعًا والتقهقر عند الضرورة.*
يُرجى العلم: هذا هو السلوك الافتراضي عند استخدام الفأرة ولوحة المفاتيح منذ الإصدار.*
المنجنيق**
- [تحسين] تم تحسين مستوى دقة مردود "Near Miss" لقذائف المنجنيق.
تعليقات المطورين:*** يحدث هذا المردود الآن بناءً على موقع اللاعبين بدلاً من موقع الكاميرا.*
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح التضارب بين إحياء أحد الحلفاء وإدخال المنجنيق. الآن، تمنح الأولوية للإحياء على إدخال المنجنيق.
- [إصلاح الأخطاء] تتوفر أدوات الاتصال الآن عند استخدام المنجنيق.
- [إصلاح الأخطاء] يتم إصلاح مشكلة حيد أيدي البطل أثناء تدوير المنجنيق.
الخرائط
(Overwatch، المراقبة)**
- [تحسين] تم تغيير موقع Brawl، يتقاتل اللاعبون الآن في الأماكن الضيقة في منطقة الممرات.
(Sanctuary Bridge، جسر الملجأ)**
- [تحسين] تم تغيير موقع Brawl، يتقاتل اللاعبون الآن في وسط الجسر.
- تمت إزالة فخاخ الخوازيق.
- تمت إضافة باب سري، يفتح أثناء المباراة.
(canyon، الوادي)**
- [تحسين] تم تغيير موقع Brawl، يتقاتل اللاعبون الآن في الأماكن الضيقة في منطقة المقابر.
(High Fort، الحصن المرتفع)**
- [تحسين] تم تعديل مواقع العودة إلى الحياة الأولية ومكان اللعب في جزء صغير من الجزيرة لموقع Brawl لكي يجعل المنطقة مناسبة ومريحة أكثر للقتال.
تعليقات المطورين:*** قررنا أن نقدم دفعة أولية من الخرائط التي تدعم إقامة Brawl في الأماكن الضيقة (تشبه إلى حد كبير الغابة). سيشجع هذا اللاعبين على الانخراط في تقنيات قتال الخصم المزدوج مع مخاطر بيئة أقل.*
حرب الفصائل
- [تحسين] يمكن الآن نشر أصول الحرب من قائمة تشغيل الحدث.
تعليقات المطورين:*** لقد أضفنا خيار نشر أصول الحرب حتى لو كان اللعب في قائمة تشغيل الحدث الخاص والذي ليس في المقدمة. لقد أردنا التأكد من أن اللاعبين الذين يشاركون في الأحداث الخاصة سيتمكنون أيضًا من المشاركة في حرب الفصائل ولن يكون عليهم الاختيار بينها وبين الحدث الخاص. وهذا متوافق مع راية الحرب.*
التخصيص
- [تحسين] تمت إضافة شريط إلى إحصائيات العتاد لإظهار مدى قوة العتاد مقارنة بالمكافآت الأعلى والعقوبات الأكبر.
- [تحسين] تم تعتيم خلفية قائمة scavenger للمساعدة في تسهيل القراءة.
واجهة المستخدم
- [تحسين] تمت إضافة إخطارات لجميع أعضاء المجموعة عند انضمام اللاعبين ذوي strict NAT إلى المجموعات. لمزيد من المعلومات عن أنواع Nat وكيفية تحسين النوع الذي تستخدمه، يُرجى الاطلاع على الأسئلة الشائعة: https://support.ubi.com/en-US/Faqs/000026172/NAT-Type-Info-FH-PC-XB1-PS4
تعليقات المطورين:*** أردنا زيادة مستوى التوضيح لأعضاء المجموعة الآخرين أنه عندما ينضم لاعبون ذوو أنواع NAT إلى مجموعة أو يشكلونها كـ Strict NAT متعدد في نفس الجلسة قد يؤثر هذا على الاتصال.*
- [تحسين] تم تحسين الدعم لوضع عمى الألوان لعمى الأخضر والأحمر (Deuteranopia) وعمي الأخضر والأحمر والأصفر (Protanopia).
تعليقات المطورين:**لقد أجرينا تحسينات على وضع عمى الألوان عن طريق إدراج ألوان شرائط الصحة والقدرة على التحمل وrevenge التي كانت متروكة مسبقًا دون تغيير أثناء استخدام أوضاع عمى الألوان. ستتأثر الآن شرائط المردود هذه بأوضاع عمى الألوان وستتوفر مزيد من المرونة.
- [تحسين] تمت إعادة تسمية "عكس محور Y للاستهداف" إلى "عكس محور Y للاستهداف الأرضي".
تعليقات المطورين:*** لقد أعدنا صياغة اسم الخيار من أجل تمثيل أفضل لتأثيره المراد.* يؤثر "عكس محور Y للاستهداف الأرضي على feats فقط التي تستهدف الأرض كما يذكر اسمها.*
-
[تحسين] تم تعديل رمز Brawl في خريطة العالم لجعله أكثر تميزًا.
-
[تحسين] تمت إضافة خيار لإزالة جميع الإشعارات في قائمة الخيارات، يعطل هذا الخيار أيضًا جميع علامات التعجب الصفراء.
-
[تحسين] تمت إضافة رموز إلى الواجهة لإعلام المستخدمين بمختلف المشكلات المتعلقة بالشبكة، يمكن العثور على دليل هذه الرموز في القائمة الاجتماعية عن طريق تحديد نوع NAT وقسم جودة الاتصال.
- [تحسين] تظهر معدلات وضع اللعبة الآن في النظرة العامة على الخريطة لكل وضع لعبة مثلما تظهر في المباريات المخصصة.
جهاز الكمبيوتر
تم تحسين عملية اختيار المؤن للبطل عن طريق استخدام الفأرة ولوحة المفاتيح**
- [تحسين] عند استخدام لوحة المفاتيح والفأرة لتحديد بطل في الشبكة، ستظهر أيضًا مربعات اختيار المؤن في الجزء العلوي من الأيقونة المربعة للبطل مما يجعل عملية اختيار المؤن أسرع وأوضح للمستخدم.
النتائج المرجعية**
- [تحسين] يتم الآن تصدير النتائج المرجعية إلى "Documents/My Games/For Honor/Benchmark".
إصلاحات متنوعة
دورة المبارزة
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم إتاحة خيار Quickmatch (المباراة السريعة) بعد الانسحاب من الدورة.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي نتجت عن قبول دعوة مجموعة أثناء الوجود في قائمة الانتظار لدورة المبارزة.
الخريطة
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في الإتيان بالحركة الخاطئة أثناء تسلق سلم معين في خريطة المراقبة.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في أن يسلك أتباع المهاجم طريقًا أطول للوصول إلى الممر في بوابة القلعة.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في أن يظل اللاعب عالقًا في تصادم غير مرئي في Sanctuary Bridge (جسر الملجأ).
واجهة المستخدم
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة إعادة توجيه المستخدمين إلى القائمة الرئيسية بدلاً من campaign world view بعد إنجاز مهمة.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة عدم تمكن اللاعبين من الخروج من قائمة نشر أصول الحرب.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في ظهور نص Map Vote في المكان الخاطئ في الشاشة.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في إعادة تعيين نوع المباراة والبارامترات عند إلغاء عملية التوفيق في المباريات المخصصة.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم تمكن اللاعب من بدء مباراة مخصصة بعد إضافة لاعبين اصطناعيين.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في اختفاء رموز ومستويات اللاعب في شاشة الاستعراض (Faceoff).
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في بعض الأحيان في اختفاء رمز الإحياء.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في بعض الأحيان في اختفاء إحصائيات العتاد من الشاشة أثناء تجميع العناصر.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في ظهور "اعثر على خصم جديد" بين المباريات ضد اللاعبين الاصطناعيين.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم ظهور "القائمة الاجتماعية" على نحو صحيح في بعض الحالات.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم عرض راية الحرب لفائز الموسم السابق أو عرضها في المكان الخاطئ.
التخصيص
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسمح بتطبيق النقوش على القماش للمحارب.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح التأثير الصوتي لتأثير الأجواء "العاصفة الثلجية".
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تخصيص المعايير للكينساي.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تخصيص الدرع للكينساي.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تأثير الأجواء "تحطم الثلج" الذي لم يكن له تأثير صوتي أثناء تنفيذ عمليات التصفية والتعبير الحركي لهايدلاندر.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة الموجودة في قطعة الصدر "Silent Watcher" (المراقب الصامت) للحراس.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة أسلحة أنثى الغزاة حيث لم تطبق المواد على نحو صحيح.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تخصيص قطعة الصدر للشينوبي.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تخصيص رأس النوبوشي.
- [إصلاح الأخطاء] تمت إزالة الدم من السراويل الذي تسبب في توهم وجود وجه مبتسم.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تخصيص "Horse Lord Helm" لأسياد السيف.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة الزي الخرافي "The Flying Lys" للمحارب.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تأثير الأجواء "أوراق البلوط" الذي لم يكن له تأثير صوتي أثناء تنفيذ عمليات التصفية والتعبيرات الحركية للمحارب.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تأثير الأجواء "شظايا الحجر البركاني" الذي لم يكن له تأثير صوتي أثناء تنفيذ عمليات التصفية والتعبيرات الحركية في الثكنة.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تأثير الأجواء "تطاير النيران" الذي لم يكن له تأثير صوتي أثناء تنفيذ عمليات التصفية والتعبيرات الحركية في الثكنة.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تأثير الأجواء "ضباب الموت" الذي لم يكن متسقًا عبر جميع الأبطال.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في ظهور رموز الصدر لأنثى الأروتشي أصغر من رموز الذكر.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تأثير الأجواء "صدمة البلازما" الذي لم يكن له تأثير صوتي أثناء تنفيذ عمليات التصفية مع الشوجوكي.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تأثير الأجواء "العاصفة الثلجية" الذي كان تأثيره الصوتي متأخرًا أثناء تنفيذ عمليات التصفية.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في اختلاف مصغر الزي الأسطوري "Arcadia Champion" لحامي القانون عن الزي الحقيقي.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في اختلاف مصغر الزي الأسطوري "Loki’s Dream" للأسطوريات عن الزي الحقيقي.
إصلاحات الأخطاء الخاصة بجهاز الكمبيوتر
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم إتاحة الدردشة النصية في شاشة اختيار البطل.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم إتاحة الدردشة النصية بعد مغادرة اللعبة وبدء واحدة جديدة.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم تحديث رمز كتم صوت الرسائل النصية عند تحميل المباراة.
- [إصلاح الأخطاء] يعلق اللاعب في اللعبة عند الضغط على أزرار مفتاح الدردشة النصية + مفتاح شاشة عرض التبديل في وقت واحد في مباراة مع أكثر من لاعب.
- [إصلاح الأخطاء] لا تظهر قائمة اللعبة عند عدم اتصال أي وحدة تحكم أو لوحة مفاتيح أو فأرة أو Tobii أثناء اللعبة.
- [إصلاح الأخطاء] لا يتم عرض نافذة التحذير المنبثقة لتخصيص المفاتيح لزر إطلاق المنجنيق وتكبير المنجنيق في تعيينات المفاتيح.
- [إصلاح الأخطاء] تستمر الكاميرا في الدوران في اتجاه واحد عندما يتحرك المستخدم بعيدًا عن زاوية التعقب مع جهاز Tobii eye tracking أثناء اللعبة.
- [إصلاح الأخطاء] Tobii: تجري الشخصية في الاتجاه المعاكس بينما يتم التحرك للأمام عند تحديق العين على أقصى الجانب الأيسر/الأيمن من الشاشة.
- [إصلاح الأخطاء] وحدة التحكم Steam: يتم عرض لوحة اللمس قياسيًا أثناء التدرب على اللوحة التعليمية للتفادي.
- [إصلاح الأخطاء] وحدة التحكم Steam: يتم عرض رموز زر التضليل لخيارات متعددة في تحويل محرر الشعارات.
- [إصلاح الأخطاء] وحدة التحكم Steam: لا يظهر رمز المفتاح لتصفح الأيقونة المربعة في القائمة الرئيسية.
- [إصلاح الأخطاء] وحدة التحكم Steam: لا تظهر رموز المفاتيح لزر التمرير لأعلى والتمرير لأسفل في صفحة نقاط الرصيد.
- [إصلاح الأخطاء] التأثير الصوتي لنقر الفأرة غير مسموع للنظرة العامة على البطل والنظرة العامة على الإحصائيات في صفحة الأبطال.
- [إصلاح الأخطاء] وضع Story: لا يتمكن اللاعب من تحديد الشخصية خلال التجهيز في بداية المهمة باستخدام لوحة المفاتيح.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم ظهور زر "اعثر على خصم جديد".
للاطلاع على مزيد من ملاحظات برنامج التصحيح، تفضل بزيارة www.forhonorgame.com/patchnotes