بطل جديد: بلاك برايور
-
بلاك برايور هم حُماة ساحة المعركة. أسياد السيف والدرع، يكمن دفاعهم في هجومهم القوي. تسمح Bulwark Stance لهم بالتصدي للهجمات من جميع الاتجاهات وتستطيع Bulwark Counter إبطال أي هجوم إذا كان توقيتها صحيحًا.
-
صعب: سهل-متوسط
-
متخصص في الدفاع
-
قدرات دعم قوية
قدرات خاصة
- Bulwark Stance: وضعية خاصة تتصدى للهجمات القادمة كلها
- Bulwark Slash: هجوم قوي يمكن التصدي له بـfeint
- Bulwark Counter: تبطل جميع هجمات الخصوم والضربات التي لا يمكن التصدي لها. لا تؤثر على Guard Break.
خريطة جديدة: هاربور
- جاء بلاك برايور إلى تلك المدينة الساحلية التي تقع على سواحل بحيرة إتريفاتنين لمساعدة الفرسان في الدفاع أمام أعدائهم.
- الخريطة متاحة في Dominion وElimination وSkirmish وBrawl وDuel.
المقاتلون
الشوجوكي**
تعليقات المطورين:*** الهدف من تحسينات الشوجوكي هذه هو السماح للشوجوكي ببدء القتال والاستمرار فيه لتسديد مزيج ضربات مما يسمح له بأداء ضربة finisher محتملة النجاح. يُفترض أن يستطيع الشوجوكي أيضًا تحمل الضغط حتى بعد تسديد Finisher (خصوصًا إذا كانت بعد Demon’s Embrace).*
- Uninterruptible Stance:
- لم يعُد هناك وجود لـPassive Uninterruptible Stance الفريدة للشوجوكي.
- بدلًا من ذلك، أصبحت ضربات الشوجوكي تكتسب خاصية Uninterruptible Stance العادية.
تعليقات المطورين:*** أدى هذا الجانب من الشخصية إلى طريقة لعب دفاعية سلبية حيث يترقب الشوجوكي هجومًا ليتجاهله ثم يسدد ضربة Guard Break مضمونة أو يشن هجومًا خفيفًا. مع هذا التغيير، نأمل أن نشجع على الهجوم ومنح الشوجوكي مكافآت مناسبة باستخدام هجمات Uninterruptible Stance الخاصة به.*
- الصحة:
- تم خفض نقاط الصحة إلى 140 (بعدما كانت 160).
تعليقات المطورين:*** لم يعد الشوجوكي يتلقى ضررًا عندما تنتهي Passive Uninterruptible Stance الخاصة به (لأنه لم يعد يمتلكها)، لكنه أصبح الآن يعتمد على Demon’s Embrace بشكل أكبر في معالجة نفسه، لذلك بدا خفض الحد الأقصى لنقاط صحته ضروريًا.*
- الهجمات الخفيفة:
- تستغرق الهجمات الخفيفة الآن 500 م.ث (تم التخفيض من 600 م.ث).
- تكتسب الهجمات الخفيفة وضعية Uninterruptible Stance الآن بداية من 2
تعليقات المطورين:*** كانت ضربات الشوجوكي الخفيفة سهلة التفادي عندما كانت تستغرق 600 م.ث، مما لا يشجع اللاعبين على استخدامها لبدء القتال. من المفترض أيضًا أن تساعدهم Uninterruptible Stance في أن يكونوا جيدين جدًا في إلحاق الضرر بالخصوم.*
- الهجمات الثقيلة:
- يمكن الآن شحن ضربات Heavy Finisher بالكامل لجعلها غير قابلة للتصدي.
- يمكن الآن صد الهجمات الثقيلة عن طريق ضربة feint حتى بعد أن أصبحت غير قابلة للتصدي.
- لا يزال بالإمكان استخدام Guard Break لإلغاء الهجمات الثقيلة وتحويلها إلى Demon’s Embrace مثل السابق، لكن يمكن الآن تحويلها أيضًا إلى ضربات Guard Break حتى بعد أن أصبحت غير قابلة للتصدي.
- تكتسب الهجمات الثقيلة وضعية Uninterruptible Stance الآن أثناء Strike.
- تستغرق ضربات Uncharged Heavy Attack Openers الآن 800 م.ث (تم التخفيض من 1100 م.ث).
- أصبحت جميع الضربات غير المشحونة والمشحونة بالكامل الآن تكلف 12 من القدرة على التحمل لتسديدها بدلًا من التكلفة الأساسية التي بدأت من 12 فأعلى، بناءً على كمية الشحن.
تعليقات المطورين:*** كانت ضربات الشوجوكي الثقيلة تتطلب التزامًا كبيرًا بتكاليف القدرة على التحمل الباهظة وتوقعًا بسيطًا لأعمال مزج الضربات. بهذه التغييرات، نأمل أن نمنح الشوجوكي ضربات متتالية أكثر خطورة وتنوعًا في أساليب هجومه.*
- Headbutt:
- لم تعد Headbutt مضمونة بعد أي ضربة خفيفة.
- يمكن تسديد ضربة Headbutt الآن بعد أي Light Attack Opener، أو Heavy Attack Opener أو Zone Attack، سواء أصابت أو أخفقت أو تم التصدي لها.
- تلحق Headbutt 50 ضررًا بقدرة التحمل (تم التخفيض من 80)، وتصعق وتسمح بتسديد هجمات Heavy Finisher بعدها مباشرة.
- لم تعُد Headbutt تدفع الخصوم بعيدًا.
تعليقات المطورين:*** كانت ضربة Headbutt القديمة حركة تعجيزية جيدة، لكنها لم تنجح إلا في إيقاف القتال مؤقتًا ووضع مسافة بين كلا اللاعبين. أما ضربة Headbutt الجديدة يمكن تسديدها مرات أكثر، حيث يمكنها إبقاء الخصم على مقربة وتحث على استمرار الضغط. الهدف من ذلك، أن تخلق ضربة Heavy Attack Finisher التالية مزيجًا خطيرًا من الضربات الثقيلة غير القابلة للتصدي، أو تسديد ضربة feint ثم Guard Break، أو تسديد ضربة soft-feint ثم Demon’s Embrace.*
- Demon’s Embrace:
- يمكن تسديد Demon’s Embrace فقط عن طريق الضغط على Guard Break أثناء الرمي أو عن طريق إلغاء أي هجوم ثقيل بحركة Guard Break.
- مزودة بوضع Uninterruptible Stance بدايةً من 500 م.ث وتضرب فور الوصول إلى 900 م.ث (تم التخفيض من 1200 م.ث) من مدى قريب.
- تعالج الآن مقابل 25 (تم التخفيض من 40) وتلحق ضررًا قدره 25 (تم التخفيض من 40).
- لم تعد مشكلة اكتساب الصحة عند القتل بضربة واحدة موجودة.
- تعيد الآن ملء القدرة على التحمل تمامًا بضربة ناجحة.
- لم تعد تستنزف 40 من القدرة على التحمل من الهدف بضربة ناجحة.
- تكلف الآن 35 من نقاط القدرة على التحمل (تم التخفيض من 45) ولم تعد تلحق ضررًا بالشوجوكي عند الإخفاق (كانت تُلحق 60 ضررًا).
- يمكن الآن تعطيل إصابة ناجحة عن طريق هجمات الأصدقاء والأعداء.
- لن تقاطع Demon’s Embrace الخصوم أثناء تفعيل Revenge بعد الآن.**
تعليقات المطورين:*** لطالما كانت Demon’s Embrace حركة أيقونية للشوجوكي، لكن كان من الصعب استخدامها في مباراة في الطور التنافسي حيث يسهل التفاعل معها، وأيضًا كانت الإصابة المضمونة بعد التسديد تتطلب وجود جدار قريب. يجب أن تقوم بأداء أفضل في قمع أخطاء الخصوم عن طريق إلغاء الضربات الثقيلة وتحويلها حتى بعد أن تكون غير قابلة للتصدي وتصبح أسرع.*
أردنا أيضًا التخلص من قدرة ضربة Demon Embrace واحدة للشوجوكي لتتسبب في قتل مؤكد عندما يحيط الشوجوكي فريق، لذلك جعلنا الحركة عرضة للقطع.*
- Zone Attack:
- الآن يستغرق Zone Attack 600 م.ث (تم التخفيض من 900 م.ث)
- يكتسب Zone Attack الآن خاصية Uninterruptible Stance عند سرعة 400 م.ث.
- أصبح Zone Attack ضربة واحدة – لكنها تؤدي إلى ضربات Headbutt وضربات Heavy Finisher بعدها مباشرة.
تعليقات المطورين:*** نأمل أن تساعد السرعة والقدرة المحسّنتين أثناء تسديد ضربات Finisher في القتالات الجماعية وفي تقليل مسافة الخصوم الذين يحاولون البقاء خارج نطاقك.*
-
هجوم Sprint:
- أصبح الآن هجوم Top Stance.
- يؤدي إلى ضربات Headbutt وضربات Heavy Finishers بعده مباشرة.
-
Demon Ball:
- أصبح هجوم Strike الآن يستغرق 800 م.ث (تم التخفيض من 1200 م.ث).
-
الحركة البطولية Hard to Kill:
- أصبحت مقاومة الضرر عندما تكون نقاط الصحة كاملة الآن 0% (تم التخفيض من 20%)
- أصبحت مقاومة الضرر عندما تكون نقاط الصحة أقل من 130 الآن تكلف 5% (تم التخفيض 25%)
- أصبحت مقاومة الضرر عندما تكون نقاط الصحة أقل من 100 الآن تكلف 10% (تم التخفيض 30%)
- أصبحت مقاومة الضرر عندما تكون نقاط الصحة أقل من 70 الآن تكلف 20% (تم التخفيض 40%)
- أصبحت مقاومة الضرر عندما تكون نقاط الصحة أقل من 40 الآن تكلف 30% (تم التخفيض 50%)
تعليقات المطورين:*** كانت Hard to Kill وسيلة جيدة لتقليل الضرر الزائد الذي يتلقاه الشوجوكي عندما يكون Passive Uninterruptible Stance في فترة الفتور، لكن تم تحسين قيم Hard to Kill أكثر من ذي قبل، بعدما لم يعد لـPassive Uninterruptible Stance وجود. نحن نعوض القيم بشكل أساسي عن طريق تخفيضها بنسبة 20%، وهي النسبة نفسها للضرر الإضافي الذي يتلقاه الشوجوكي عندما كان ضعيفًا.*
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في قيام الشوجوكي بالدوران 180 درجة حول نفسه في بداية شحن هجوم Oni. أصلحنا هذا لكن لا يزال الشوجوكي يعدّل زاوية الحركة بطريقة أقل عدائية.
الحراس**
تعليقات المطورين:*** الهدف من تغييرات الحارسة هذه، هو تحسين قدرة الحارسة على إلحاق ضرر كافٍ أثناء الضرب والقتل وعمليات التصفية. كانت الحارسة قوية جدًا قبل تخفيض ضررها في الموسم 6 –والآن بما أن لديها حركات Dagger Cancel، نحاول العثور على حل وسط ليكون الضرر جيدًا كفاية، لكن ليس بالقوة نفسها التي كان عليها سابقًا.*
- Guard Break:
- يسمح توقيت ضربة Guard Break الآن بالربط بين حركات Side Heavy Openers بسرعة 800 م.ث.
- يمكن الآن شن هجوم Zone Attack بعد ضربة Guard Break.
تعليقات المطورين:*** لم تكن حركة الحارسة Guard Break موحدة مع الأبطال الآخرين، لذلك فإن الخيار الوحيد الذي يلحق ضررًا في تنفيذه بعد Guard Break هو الطعنة. يمكنك الآن، مع التغييرات الحالية، الحصول على مجموعة كاملة من خيارات اللعب بعد ضربة Guard Break: وهي الطعنة وهجمات Side Heavy Openers وZone Attack.*
- Top Heavy Attack Opener:
- تلحق ضربات Top Heavy Opener الآن ضررًا قدره 23 (بعدما كانت 20).
- تستغرق Top Heavy Opener الآن 900 م.ث (بعدما كانت 800 م.ث).
تعليقات المطورين:*** تسمح التغييرات على Top Heavy Opener للحارسة بإلحاق ضرر أكبر بضربة Light Parry Punish (لكن الضربة ليست مضمونة بعد Guard Break).*
-
الضرر:
- تتسبب هجمات Dodge الآن بضرر قدره 17 (بعدما كانت 15).
- تتسبب Heavy Attack Finishers الآن بضرر قدره 27 (بعدما كانت 25).
- تتسبب Light Attack Openers الآن بضرر قدره 14 (بعدما كانت 13).
-
تكاليف القدرة على التحمل:
- تكلف Deep Gouge الآن 12 من نقاط القدرة على التحمل (تم التخفيض من 25).
- تكلف Dagger Cancel الآن 6 من نقاط القدرة على التحمل (تم التخفيض من 10).
- يكلف هجوم Zone Attack الآن 40 من القدرة على التحمل للضربة الأولى (تم التخفيض من 60) و20 للضربة الثانية (بعدما كانت 0)
-
[إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت أحيانًا في ركض الحارسة في مكانها بعد شن هجوم Zone Attack.
-
[إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت أحيانًا في دوران الحارسة حول نفسها 360 درجة عند الانتقال إلى الوضع الأيسر بعد التصدي لهجوم ثقيل.
أسياد الحرب**
تعليقات المطورين*** الهدف من تحسينات سيد الحرب هذه هو إزالة قوة الطور التنافسي لـCrashing Charge. نحن غير سعيدين لكون هجمات Out of Lock هي الخاصية المميزة للشخصية في مباريات الطور التنافسي، لذلك أردنا التأكيد على قدرات سيد الحرب القتالية المحددة من خلال منحه خيارات جديدة للضربات المتتالية وتحسين الهجمات الأساسية.
OOL NERFS:
-
Crashing Charge:
- تستغرق Shield Charge الآن 500 م.ث (تم التخفيض من 300 م.ث).
-
Headsplitter Leap:
- أصبح رد فعل Headsplitter Leap خفيفًا (بعدما كان ثقيلًا)
- يحدث انتقال Headsplitter Leap إلى Headbutt بعد 100 م.ث
- لم تعد Headsplitter Leap تضمن ضربة Headbutt بعد التصدي.
- بلغ الضرر الآن 35 (بعد أن كان 25).
المعززات:
-
ضربات متتالية جديدة:
- الضربات المتتالية المضافة: خفيف > خفيف، وثقيل > ثقيل.
-
Light Attack Finishers:
- تستغرق ضربات Light Finishers الآن 500 م.ث (تم التخفيض من 600 م.ث).
-
Light Attack Openers:
- إذا تم تسديد superior block ناجحة، ستكتسب الهجمات الخفيفة خاصية عدم القابلية للتصدي
- تتسبب Top Superior Block Light Opener الآن بضرر قدره 29 (بعدما كانت 17)
- تتسبب الآن Side Superior Block Light Opener في 25 ضررًا (بعد أن كانت 13)
-
الضرر البالغ:
- أصبحت ضربات Top Heavy Finisher الآن تسبب 30 من الضرر (تم التخفيض من 25)
- أصبحت ضربات Side Heavy Opener الآن تسبب 35 من الضرر (تم التخفيض من 30)
- أصبحت ضربات Top Heavy Finisher الآن تسبب 35 من الضرر (تم التخفيض من 30)
- أصبحت ضربات Side Heavy Finisher الآن تسبب 40 من الضرر (تم التخفيض من 35)
-
Zone Attack:
- أصبح Zone Attack غير قابل للتفادي
-
وضع الصد Full Block:
- يكلف وضع الصد Full Block الآن 10 من نقاط القدرة على التحمل (تم التخفيض من 15)
- يكلف الحفاظ على وضع الصد Full Block الآن 5 من نقاط القدرة على التحمل لكل ثانية (بعدما كان يكلف 4.5)
- لم يعد هناك 4 ثوانٍ من عقوبة استعادة القدرة على التحمل بينما تكون في وضع الصد Full Block
-
[إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في فشل محاولات Parries الدائم أثناء الخروج من وضع الصد Full Block.
تقييم المهارة والتوفيق بين اللاعبين
- لا يؤثر الآن على تقييم المهارات الشخصية إلا الفوز أو الخسارة في المباريات.
- للسماح لهذا التغيير بتطبيق التأثير المناسب على التوفيق بين اللاعبين، نقوم بإعادة ضبط تقييم مهارات كل لاعب.
تعليقات المطورين:*** لتحسين دقة التوفيق بين اللاعبين، نحدّث منهجية حساب مهارة اللاعبين. والآن لن يؤخذ إلا الفوز/الخسارة في الحسبان، وتمت إزالة جميع الطبقات المرتبطة بنتيجة اللاعبين في نهاية المباراة (مرات القتل، والشهرة، إلخ). سيكون هذا التغيير فعّالًا في جميع الأطوار، وفي كلا الطورين؛ التصنيفي وغير التصنيفي.*
مكافآت جديدة
مكافآت أركيد جديدة**
- الأركيد الفريد الأسبوعي: تأثير صدمة البلازما الوردية.
- الأركيد الفريد المنتظم: أزياء معركة الواقع البديل.
تعليقات المطورين:*** تمت إضافة مكافآت جديدة إلى مجموعة مكافآت أركيد. تتبع القواعد السابقة نفسها كالمعتاد. إذا اغتنمت جميع تأثيرات عمليات الاستيلاء القرمزية بالفعل، فستبدأ بتلقي تأثيرات صدمة البلازما الوردية. وإذا لم تفعل، فسيتم دمجها في المجموعة.*
تحديث المكافآت الصعبة**
- تمت إضافة زخارف ورموز شخصيات لأبطال وو لين وبلاك برايور
تعليقات المطورين:*** إذا كنت قد استوفيت الشروط لفتح هذه العناصر، ينبغي أن تُضاف تلقائيًا إلى مخزونك.*
عناصر جديدة للشتاء!**
-
أزياء الشتاء المقنعة الجديدة متاحة الآن لجميع الأبطال!
-
سلاح أسطوري "ثلجي" مختلف وجديد متاح الآن لـ22 شخصية
عتاد جديد**
-
اكتشف العتاد الأسطوري الجديد للأبطال قبل الموسم 1 للعام 1 عن طريق الحصول على الغنائم والبحث في ساحة المعركة:
- سلاح أسطوري جديد.
- مجموعة دروع أسطورية لأبطال وو لين.
-
يأتي البلاك برايور مع:
- 25 نوعًا جديدًا من الأسلحة (بمستويات ندرة مختلفة).
- 12 مجموعة دروع (بمستويات ندرة مختلفة).
تعليقات المطورين:*** قمنا بإضافة أسلحة وأشكال دروع جديدة مما يتيح خيارات تخصيص أكثر لجميع أبطالك. في الإصدار الأخير لفصيل وو لين، تلقوا مجموعة دروع أسطورية إضافية.*
القائمة الرئيسية
- مع متابعة تعليقات المجتمع، قمنا بتعديل اختيار الأبطال ليتم عرضهم على القائمة الرئيسية لتوفير قدر أكبر من التنوع. سيكون للبلاك برايور الأولوية لكن خلال الأسبوع الأول من الموسم فقط.
التحسينات
عام**
- لم يعد الانزلاق على لاعب أو الهجوم على لاعب على نفس السلم يتسبب في إلحاق الضرر بعد الآن. إنه فقط يطيح بالخصم. لم يتم تعديل ضرر السقوط.
تعليقات المطورين:*** تم تطبيق الضرر بشكل غير متسق في هذه السيناريوهات ونعتقد أن نزاع السلم يجب ألا يكون نموذج من نماذج القتال.*
اللاعبون الاصطناعيون**
- قللنا القدرات الدفاعية للاعبين الاصطناعيين من المستويين 2 و3 قليلًا. ستتاح للاعبين فرص أكثر لشن الهجمات وتسديد الضربات المتتالية.
جهاز الكمبيوتر**
- تمت إضافة خيار لتحديد نوع وحدة التحكم المفضلة في قائمة خيارات التحكم. الخيارات المتاحة: تلقائي، وXInput، وDirectinput، وغير مفعّل
تعليقات المطورين***: نظرًا لأن العديد من اللاعبين يواجهون مشاكل متعلقة بالأداء الذي تسببه برامج تشغيل وحدات التحكم وكيفية ضبط اللعبة لرصد وسائل الإدخال المتعددة، فقد أضفنا خيار تحديد نوع وحدة التحكم المستخدَمة وضبط اللعبة على عدم القبول بغير هذه المدخلات.*
يجب أن يظل الاختيار "تلقائيًا" إذا لم يكن هناك أي مشاكل.*
إصلاحات الأخطاء
عام**
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في عدم فتح الحركات البطولية بشكل مناسب أثناء المباريات عند الوصول إلى مستوى الشهرة المطلوب عن طريق "مرات القتل المتعددة" أو "العلامات الكاملة".
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في عدم تطهير نقاط الشفاء في Breach وتعافي مناطق الأسر Capture Zones في Dominion ومعززات الصحة لتأثيرات النزيف.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت أحيانًا في تكرار الهجوم مرتين في حالة الوجود بالقرب من جدار.
المقاتلون**
الغزاة**
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة مرئية تخص هجوم Top Light للغازي.
المجانين**
-
[التحسينات] تم تحسين حركات كثيرة:
- الهجمات الثقيلة، في الاتجاهات كلها.
- ضربات متتالية ثقيلة بلا حدود، في الاتجاهات كلها.
- ضربات متتالية خفيفة بلا حدود، في الاتجاهات كلها.
- ثلاث ضربات متتالية ثقيلة، في الاتجاهات كلها.
- الانتقال من Feint إلى ضربة خفيفة.
- الانتقال من Feint إلى ضربة ثقيلة.
- الهجوم الثقيل Dodge Forward.
-
[إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة جعلت رمية المجنون الخلفية لا تتسبب في عدم إخلال توازن الخصم إذا ارتطم بشيء.
الكينساي**
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في تأخر تشغيل المؤثرات الصوتية لضربات Side Dodge Heavies والضربات الجانبية الخفيفة للكينساي كثيرًا.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في عدم قطع ضربة الكينساي Top Heavy لهجوم الشامان Predator's Mercy.
الأوروتشي**
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في تسديد آخر block stance استخدمتها شخصيات الأوروتشي بعد استخدام أي تعبير حركي قتالي.
الشينوبي**
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة منعت Deflect من إلحاق أي ضرر بالدرع الفائق.
هايلاندر**
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في تقليل قابلية تعرض Unblockable Heavy اليسرى لهايلاندر لضربة Guard Break. تتميز الآن بقابلية تعرض لضربة Guard Break تصل إلى 400 م.ث (بعدما كانت 100 م.ث)
الشامان**
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة سمحت للشامان بمفاجأة هدف على مسافة بعيدة جدًا عن طريق تبديل الأهداف أثناء هجماتها المتتالية الخفيفة.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في تنفيذ آخر Block Stance استخدمتها الشامان بعد استخدام أي تعبير حركي قتالي.
الأراموشا**
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت أحيانًا في أداء الأراموشا لحركة القفز عند تبديل الوضعية إلى Top بعد إلغاء ضربة Rushing Wind.
تياندي**
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة كانت تسمح بمرور ضربات Palm Strike الخاصة بتياندي من خلال الحواجز.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة منعت هدف ضربة Palm Strike الخاصة بتياندي من تنشيط Revenge طوال فترة التفاعل. يمكنك الآن تنشيط Revenge بعد 300 م.ث (تم التخفيض من 700 م.ث).
نوكسيا**
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة سمحت للاعب خارجي بتحريك ضحية ضربة Jade Ballet.
تشيانغ تشون**
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة سمحت أحيانًا باختراق سلاح تشيانغ تشون للجدار قبل بدء Environmental Block.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة مرئية تسببت في ظهور تأثيرات الدماء المرئية في أماكن مختلفة بعد حركات معينة مثل Scheming Wind وVigorous Sway.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في تصرف ضربة Dou Shi's Choke الخاصة بشخصية تشيانغ تشون بشكل غير متسق عند تسديدها من مسافة قريبة.
الحركات البطولية**
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم تأثير الحركة البطولية Benefaction على القادة في Breach.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في تأخير مؤشر الحركة البطولية Fire Trap عندما يُفعّل الفخ بواسطة خصم متواجد داخل منطقة تأثيرها.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في ظهور الحركة البطولية Conqueror مفعّلة عند تعزيز المدق في Breach.
BREACH**
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة مرئية تسببت في بقاء الأسلحة في أغمادها وحيدها عن البطل عند استخدامه المنجنيق.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة سمحت لقذائف المنجنيق بالمرور من خلال الأشياء في المعقل المقدس.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في انتقال اللاعب إلى موقع ظهور العلم إذا تم التقاط العلم أثناء تحرك المدق حوله. الآن لن يدفع اللاعب شيئًا إلى الخلف إلا المدق.
TRIBUTE**
- [تعديل] يُسمح للاعبين بالانضمام إلى مباراة جارية في طور Tribute خلال مدة تصل إلى 45 ثانية بدلًا من 30.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في إسقاط قربان عند تنفيذ هجوم مضاد من دون تلقي أي ضرر.
اللاعبون الاصطناعيون**
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في عدم قدرة اللاعبين الاصطناعيين على أخذ رد فعل سليم لهجوم Zone Attack للكينساي.
عقوبة الانسحاب**
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في طرد اللاعب لعدم نشاطه إذا تم فصل وحدة التحكم، قبل التحرك في بداية المباراة.
واجهة المستخدم**
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في ظهور رسالة "التدرب على اللعب قبل الانضمام إلى مجموعة"، إذا تم قبول دعوة قبل الوصول إلى القائمة الرئيسية.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت أحيانًا في ظهور رسالة "في انتظار قائد المجموعة" عندما يغادر قائد المجموعة.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت أحيانًا في رؤية أعضاء المجموعة خريطة العالم فارغة بدلًا من شاشة التوفيق بين اللاعبين.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت أحيانًا في عدم عرض التأكيد بعد تعديل الشعار.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت أحيانًا في بقاء مؤقت ما بعد المباراة معروضًا على القائمة الرئيسية بعد مغادرة المباراة.
التخصيص**
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في ألا يكون تأثير مستوى السمعة 60 Sulfuric Sparks جزءًا من أزياء السمعة 60.
- [إصلاح خطأ] تقليل المدة التي تلي القتل Yasuraka لإعادة السيطرة إلى اللاعب بسرعة. تظل الصحة التي تم اكتسابها من عمليات التصفية كما هي.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في عدم فتح إطار السمعة 50 عند بلوغ مستوى السمعة 50 في أبطال وو لين.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في أن فقد أزياء مستوى السمعة 26 للأوروتشي لشعار بونساي.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة مرئية تخص تعبير الغازي الحركي Death Card.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة مرئية تخص تعبير المحارب الحركي Rock, Paper, Scissors.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في اختلال كاميرا المجنون أثناء عملية التصفية "Move it Along!".
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في حيد عملية تصفية تشيانغ تشون Fly Swatter إذا مرّ حليف بينه وبين الخِصم.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في حيد عملية تصفية حماة القانون Knock Knock تحت ظروف معينة.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في عدم اهتزاز وحدة التحكم أثناء عرض العديد من عمليات التصفية في شاشة تخصيص البطل.
جهاز الكمبيوتر**
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في ظهور معلومات الدردشة النصية في سجل الأحداث بعد دخول أي مهمة أركيد منفردًا.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح عطل يظهر في شاشة المواجهة إذا تم ضبط الإطباق المحيطي على HBAO+.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في عطل عند تحويل العرض من جهاز عرض إلى شاشة.