21 September, 2018

13 من الدقائق للقراءة

حالة التوازن: ملخص الموسم 6

مرحبًا أيها المحاربين! مرحبًا بكم في المدخل الثالث إلى المنشورات المتواصلة لحالة التوازن، حيث سنقوم بتحليل نتائج الموسم 6 وسنوضح ما نود فعله في المستقبل.

لقد أنشأنا تلك المدونة لنشارككم البيانات التي نجمعها، ولنوّسع نطاق النقاشات حول التوازن مع المجتمع. هناك أيضًا ميزة أردنا لنا جميعًا الاستفادة بها، وهي مقارنة حالة التوازن عبر المواسم. لذا، إليكم ملخصي حالة التوازن السابقين الخاصين بـالموسم 4 والموسم 5.

لقد تأخرنا في عمل هذا الجزء – لذا دعونا ننتقل إلى المعلومات مباشرة!

تغييرات رئيسية: الموسم 6

يقدم تحديث Hero's March للموسم 6 العديد من التغييرات في اللعبة. مشكلة واحدة أثرت على الإصدار التالي أكثر من غيرها، ولكن دعونا نستعرض التغييرات.

  • تحسينات الأوروتشي والحارسة: تلقى الأوروتشي العديد من التغييرات لتطوير قدرته على النجاح (في Storm Rush والهجمات المتتالية)، بينما تغيرت شخصية الحارسة لتتراجع عن هيمنتها في أغلب أطوار اللعبة بينما قمنا أيضًا بمحاولة لتحسين الأجزاء غير المستخدمة كثيرًا من الطاقم الخاص بها (مثل إلغاء Dagger). ستتم مناقشة تلك الشخصيتين بالتفصيل في قسمي "تحليل طور لاعب ضد لاعب" و"تحليل طور 4 ضد 4" بالأسفل.
  • تطبيع التفادي الجانبي: قمنا بتعديل تعافي التفادي الجانبي لكل الأبطال ليكون 600 م.ث – يتمتع بعض الأبطال الآن بتعاف أسرع بينما يتمتع بعضهم بتعاف أبطأ. لم يكن لهذا التغيير تأثير كبير على الإصدار التالي ولكنه إيجابي بالنسبة للعبة حيث أصبحت خيارات العقاب الآن عامة وليست مبنية على عمليات التوفيق.
  • خطأ تبديل الوضع لكل الأبطال الذين لا يملكون Reflex Guard: قدم برنامج التصحيح 1.25 إصلاحًا لخطأ كان فيه الأبطال عدا القتلة قادرين على اكتساب وضعية صد فورية في اتجاه مختلف بدلًا عن التأخير المعتاد في تبديل الوضع والذي يقدر بـ100 م.ث، وهذا عند القيام بالعديد من تغيير الوضعية بشكل متوالي. وهذا يعني أن كل الأبطال عدا القتلة كانوا يستطيعون استخدام هذا الخطأ للدفاع بصورة أفضل عن المعتاد. كان لتلك المشكلة تأثير على الإصدار التالي خلال الموسم 6 – فقد رأينا أن هذا الاختلاف بمقدار 100 م.ث كان يعني أن الهجمات الأسرع، التي أردنا ألا يكون لها رد فعل، أصبح لها رد فعل. وعلى الرغم من أن هذا الخطأ تم إصلاحه في تصحيح 1.27، سنرى في قسم "تحليل طور لاعب ضد لاعب" بالأسفل أن القتلة كانوا الأكثر تضررًا بهذا، وأنهم قضوا النصف الثاني من الموسم بمستوى أقل من توقعاتنا.

بيانات طور لاعب ضد لاعب

توجد بالأسفل مصفوفة تحتوي على بيانات مباريات المبارزة لأفضل 2.5% من لاعبي For Honor في طور لاعب ضد لاعب على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم خلال الموسم 6 وفقًا لتقييم المهارات الخاص بنا.

(يجب أن يكون اللاعبان في المبارزة من فئة المهارة نفسها ليتم احتساب المباراة، ولا يتم تضمين المباريات المُصنّفة، ويتم تجميع البيانات من الموسم بالكامل. ننتقي تلك النسبة ليكون لدينا قدر كاف من المباريات لجعل البيانات مفيدة.)
FH_duel_winloss_matrix_layers-small_final

وهذا هو معدل الانتقاء (باستخدام المعايير نفسها).

FH_1x1_pickrate_matrix_layers_small

دعونا نلقي نظرة على التغييرات الشيقة لمواضع معدلات الفوز من الموسم 5 إلى الموسم 6:

  • خلال الموسم 5، أفضل 5 أبطال في طور لاعب ضد لاعب كانوا من الغزاة (60%)، والحارسات (57%)، والكينساي (56%)، والمجانين (54%) والشامان (53%).
  • خلال الموسم 6، نرى أن الغزاة (60%)، والكينساي (54%)، والشامان (52%) لم يتغيروا بشكل عام.
  • خلال الموسم 6، نرى أيضًا أن المجانين (49%) والحارسات (41%) قد انحدرا بشكل ملحوظ. يُرجى الملاحظة أن الحارسات قد تعرضن لتقليل الضرر، بينما لم يحدث أي تغيير مهم للمجانين خلال الموسم 6 قد يفسر هذا التغيير.
  • صعد السنتوريون وأسياد السيف (قبل التعديل) وحماة القانون إلى أفضل 6، على الرغم من أنه لم تكن هناك أية تعزيزات واضحة لأي منهم.
  • ارتقى الأوروتشي من (40%) في الموسم 5 إلى (50%) في الموسم 6. يمكن إرجاع سبب هذا للتعديل.

تحليل وضع لاعب ضد واحد

بالنظر إلى البيانات، نرى أن خطأ تبديل الوضع قد أثر على معدلات الفوز لكل شخصيات القتلة. يُرجى ملاحظة أن جميع القتلة في الموسم 6 قد احتلوا النصف السفلي من المصفوفة – وحدها الشامان بقيت في مكانها. مثّل المجانين التغيير الأوضح – لم يكن هناك تغيير مباشر للمجانين قد يؤثر عليهم بهذا الشكل الملحوظ ويتسبب في نزولهم عن القمة. بما أننا نعرف أن المجانين يفضلون استخدام الهجمات الخفيفة ذات الـ400 م.ث خلال الهجمات المتتالية، أو ضربات Feint Light ذات الـ400 م.ث أيضًا، فيمكننا رؤية تأثير خطأ تبديل الوضع بوضوح. دعم هذا صعود السنتوريون وأسياد السيف وحماة القانون – لم تتغير قدرة تلك الشخصيات على بداية القتال في الموسم 6، ولكنهم استفادوا من خطأ تبديل الوضع للارتقاء على أية حال – إذا نظرنا إلى معدل فوز تلك الشخصيات الثلاثة مقابل معدل فوز المجانين خلال الموسمين، فسنرى أن تلك الشخصيات تحسنت بشكل مباشرة على عكس القتلة.

يُرجى الملاحظة أنه قد تم إصلاح خطأ تبديل الوضع في برنامج تصحيح الموسم 7 رقم 1.27. ستكون رؤية ما إذا كان المجانين والحارسات والأوروتشي خاصة سيرتقون في الموسم 7 بسبب إصلاح الخطأ. هذا سيمنحنا (نحن المطورين والمجتمع معًا) نظرة متعمقة للتغييرات التي سيحدثها التعديل بمقدار 100 م.ث على قابلية النجاح ورد الفعل. سنشاهد هذا عن قرب، لنفهم جيدًا كيف يمكننا تحسين القتال على مستوى عالٍ من اللعب.

دعونا نلقي نظرة سريعة على حالة بعض الشخصيات في المبارزات:

الغزاة

لا يزال الغزاة أقوياء بشكل فائق في طور لاعب ضد لاعب. القدرة على القيام بحركات Forward Dodge وShield Bash أو Guard Break سيفرض ضغطًا ليس بالقليل على الشخصيات الأخرى. مع هذا، الأمر الشيق حقًا هو أنه رغم أن هذا سبب قوة الغازي، فإننا عندما ننظر إلى باقي قائمة المتصدرين، فأغلبهم يريد القيام بهجمات مضادة. المشكلة في أن الشخصيات المتصدرة الأخرى (خاصة السنتوريون وحماة القانون والشوجوكي) قد يهزمون الغزاة بالمواجهة وليس بمبادرة القتال. هذا سبب كبير للتردد حيال تقليل قوة Shield Bash للغزاة – فبينما تعتبر أداة ضغط يصعب التعامل معها، فإننا حقًا بحاجة إلى هجمات ضغط تجبر الآخرين على القيام برد فعل وتتحكم في وتيرة القتال. نحن نفضل الاستمرار في تحسين الأدوات الضعيفة، بدلًا عن تقليل قوة الأدوات القوية.

حامي القانون

يأتي حماة القانون في الموقع السادس ضمن مجموعة بيانات معدلات الفوز للمبارزات الحالية. نرى حماة القانون في الموقع العاشر في الموسم 5. يبدو أن أداء حماة القانون كان أعلى من التوقعات، ومعدل الفوز 51% يُعد أعلى من المتوسط. بما أن هذه مبارزات، فنحن نعلم أن هذا الأداء ليس بسبب قنابلهم أو استطاعتهم إحداث ضرر كبير – لذا من المفترض أن الأداء العالي يعود بشكل كبير إلى القدرة الكبيرة على القيام بهجمات مضادة. لقد أدركنا أن قدرة حماة القانون على القيام بحركة Shove on Block تجعلهم المستفيدين الأفضل من خطأ تبديل الوضع عن أغلب الأبطال. سنستمر في مراقبة حماة القانون ونرى ما إن كان موقعهم سيتغير بعد أن يصلِح برنامج التصحيح 1.27 خطأ تبديل الوضع. سنستمر في مراقبة حماة القانون ونرى ما إن كان موقعهم سيتغير بعد أن يصلِح برنامج التصحيح 1.27 خطأ تبديل الوضع، ولكن وفقًا لأدائهم الحالي في طور لاعب ضد لاعب و4 ضد 4، فهم لا يعتبرون على رأس قائمة أولوياتنا.

الحارسات

تلقت الحارسات ضربة مزدوجة في الموسم 6 مع مشكلة تبديل الوضع وتقليل ضرر هجماتها الثقيلة. بينما يبدو أداؤها أقل من المتوقع، نحن ننتظر رؤية كيف سيؤثر إصلاح خطأ تبديل الوضع عليها قبل أن نبدأ في التعديل. لأن أدائها كان عاليًا جدًا سابقًا، ولأننا على اقتناع بأن خطأ تبديل الوضع هذا يؤثر على كل القتلة بشكل مباشر، نريد أن نرى أولًا تأثيرات إصلاح خطأ تبديل الوضع (في تصحيح 1.27)، وبعدها فقط نقرر ما نحتاج إلى فعله، لنضمن أنها لن تتحسن بصورة تفوق الحد في النهاية.

الأوروتشي

يبدو أن تعديل الأوروتشي قد ساعد في معدلات الفوز بشكل ملحوظ. معدل الانتقاء أيضًا ارتفع كثيرًا وصعدت معدلات الفوز من 40% إلى 50%، على الرغم من خطأ تبديل الوضع. نتوقع أن يرتفع الأوروتشي أكثر في تصنيفات معدل الفوز بمجرد إصلاح خطأ تبديل الوضع، وهكذا سيكون الأوروتشي حالة شيقة لمراقبتها.

الأسطوريات

جاءت الأسطوريات في نهاية المجموعة لفترة (معدل فوز 45% في الموسم 5 والموسم 6.) لقد تلقت للتو تعديلًا في الموسم 7. ويُعد الوقت مبكرًا جدًا على أن نقيّم أدائها تقييمًا يُعتد به، لكن المؤشرات الأولى تقول بأن له تأثيرًا إيجابيًا على إمكانيتها في النجاح. البيانات الأولى أشارت إلى أن معدلات الفوز هي 54%، وهذا أدنى من الغزاة ولكن أعلى من باقي المجموعة. سنرى أين ستكون عندما ترد إلينا المزيد من البيانات - فنحن لا نزال نراقب تلك الشخصية عن كثب.

المحارب

كان معدل فوز المحاربين 45% في الموسم 5 و46% في الموسم 6. هذه حالة شيقة للغاية، لأننا نعرف أن Zone Attack جيدة حقًا، ونؤمن أنها مفتاح قوة المحاربين. بينما يُعد قدر القدرة على التحمل المفقود مرتفع حقًا (مقارنة بحركة Shield Bash الخاصة بالغزاة)، إلا أنه لا يبدو أن معدلات الفوز يعكس قوة هذه الحركة. من المفاجئ أن نرى أداء هذه الشخصية أقل من المتوقع بشكل مستمر.

إصدار Light Spam؟ إصدار القاتل؟

هناك مشكلة قرأنا عنها من لاعبين أدنى من مستوى القمة، فهم يتحدثون عن Light Spam أو إصدار القاتل. كان من الصعب علينا التعامل مع الأمر بحكمة، لأن تلك الشكاوى عادة ما تخفي الدليل على مدى ضعف Light Spam في المستويات العالية من اللعب. بالنظر إلى مجموعة البيانات بالأعلى، نرى الشامان هي الوحيدة من القتلة التي تأتي في النصف الأعلى لمعدلات الفوز، والشامان ليست مشهورة بـLight Spam على أي مستوى من اللعب.

بعرض بياناتنا هنا، نحن نريد من اللاعبين فهم أن Light Spam رغم إزعاجها، فإنها لا تتسبب في وجود شخصيات قوية بصورة زائدة عن الحد. يعتبر تعلم القتال بمثل هذا الهجوم خطوة مهمة ليحسن اللاعب من مجموعة مهاراته في For Honor. هدفنا هو الاستمرار في التقدم بقتال طور لاعب ضد لاعب نحو إصدار تالٍ حيث يكون الهجوم أكثر نجاحًا، ومن المهم أن يستوعب المجتمع أين نحن الآن في هذا الموضوع.

بيانات طور 4 ضد 4

ها هي معدلات الفوز لأفضل 4% من لاعبي For Honor لطور 4 ضد 4 في Dominion على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في الموسم 6، وفقًا لتقييم المهارات الخاص بنا.

(يجب أن يكون كل اللاعبين في المبارزة أعلى من الحد الأدنى للمهارة ليتم احتساب المباراة، ولا يتم تضمين المباريات المُصنّفة، ويتم تجميع البيانات من الموسم بالكامل.)

معدلات الفوز:

FH_4x4_winloss_matrix_layers_small

معدلات الانتقاء:

FH_4x4_pickrate_matrix_layers_small

حدثت بعض التغييرات القليلة بمعدلات الفوز في Dominion:

  • انحدرت الحارسات 11 رتبة، مما يظهر نتيجة واضحة لتغييراتها. سنستمر في مراقبتها لحين صدور نتائج إصلاح خطأ تبديل الوضع لنرى مدى تأثرها وما إذا كانت بحاجة إلى تغييرات أكثر.
  • ارتفع الأوروتشي 4 رتب وصعد بنسبة 3%. نحن نتوقع أن يرتفع الأوروتشي أكثر بمجرد إصلاح خطأ تبديل الوضع.
  • بشكل عام، انتهى الترتيب الإجمالي للأبطال مثل ترتيبهم في الموسم 5 بشكل أو بآخر. من المثير للاهتمام أن نرى أن خطأ تبديل الوضع لم يؤثر على Dominion مثلما أثر على المبارزات – بشكل عام لا يزال القتلة يحققون معدلات الفوز ذاتها في Dominion كما كانوا من قبل.

دعونا نلقي نظرة سريعة على حالة بعض الشخصيات في Dominion:

الحارسات

انحدرت الحارسات في معدلات الفوز ومعدلات الانتقاء بشكل ملحوظ. سنستمر في مراقبتها بينما تتطور الأمور – ولكننا لا نريد تعزيزها قبل أن نرى تأثيرات إصلاح خطأ تبديل الوضع (الذي تم في برنامج تصحيح 1.27)، حتى نتفهم جيدًا تأثير الإصلاح وحده. لذا فمن المهم أن نرى نتيجة الإصلاح أولًا، ثم نقرر ما تحتاج إليه من معززات إن احتاجت.

الأوروتشي

لطالما تمتع الأوروتشي بمعدل انتقاء عالٍ، ويبدو أن هذا قد بلغ الذورة مع تعديل بداية الموسم 6. يبدو أن معدل الفوز قد تحسن أيضًا على الرغم أنه ليس بقدر المبارزات، لأن الخصوم يريدون جعل الأوروتشي مهاجمهم الخارجي، وهذا يُسهل حجب الأوروتشي ويقلل فعالية الأوروتشي في القتال الجماعي.

الأراموشا

انحدر الأراموشا في معدلات الانتقاء، بينما ظلت معدلات فوزه ثابتة تقريبًا. نحن نعزو ذلك إلى المفهوم السلبي الذي سببه تطبيع التفادي على الأراموشا – كان هذا خسارة للقوة بصورة فعالة حيث كانت سرعة تعافي التفادي الجانبي لديه 500 م.ث، والتي تم تقليلها إلى 600 م.ث.

بينما تم تعيين كل الأبطال على 600 م.ث، فالذين حظوا بسرعة أفضل رأوا هذا تقليلًا للقوة. وحيث لم تتأثر معدلات فوزه تقريبًا، يبدو أن هذه مشكلة مفهوم أكثر من كونها مشكلة موازنة، وبالتالي لن نقوم بتحديث هذا في المستقبل القريب.

الأسطوريات

كانت حالة الأسطوريات خلال الموسم 6 موضوعًا هامًا. بعد أن أصدرنا التعديل الخاص بها في الموسم 7، فإننا نتوقع أن تكون أفضل في التعقب. الأرقام الأولية تضعها في وسط المجموعة بطور 4 ضد 4 في Dominion، ولكننا سنستمر في مراقبتها بينما يستوعب اللاعبين قدراتها بعد التعديل.

الشوجوكي

أصبح أداء الشوجوكي ضعيفًا بصفة مستمرة منذ فترة، والآن نفكر في كيفية تحسينه.

ما الذي تعنيه البيانات؟

دعونا نستغرق لحظة للتفكير فيما تصفه تلك البيانات، وكيف يمكن استخدامها.

أولًا، تقوم البيانات بعمل مثير للاهتمام في توضيح المقارنة بين أداء الشخصيات بالنسبة لبعضهم البعض لمجموعة من اللاعبين، في فترة زمنية معينة – ولكن هذا لا يسمح لنا بمعرفة ما إذا كانت شخصية القمة أو الوسط أو القاع هي "معيار الموازنة". على سبيل المثال، في طور لاعب ضد لاعب نرى معدل فوز أراموشا هو 50% – والشيق هو أن لاعبي الدورات يرونه ضعيفًا للغاية، بينما يعاني اللاعبون الجدد أثناء قتاله. ربما من غير المتوقع تخيُل أن يرى المجتمع أراموشا بصفته الوسط المثالي الذي يريدون أن تتوازن اللعبة حوله.

ثانيًا، نريد أن نؤكد مجددًا أن البيانات المعروضة في مدونة حالة التوازن هي واحدة من آراء عديدة نأخذها في الحسبان عندما نقرر عمل تغييرات في التوازن. نحن أيضًا نشاهد بث الدورات ونتناقش مع لاعبي الدورات المعترضين ونتابع ورش عمل المجتمع ونقوم باختبارات المستخدمين ونشاهد Reddit وYoutube والمتاجر المجتمعية ونفحص نتائج الاختبارات المفتوحة ونستمع إلى تعليقات مصممنا الداخلي وآراء الفريق وإحساسنا من تجربة اللعبة بأنفسنا في البيت، إلخ. إنها معلومات شيقة، كما أنها في أغلب الأحيان مؤشر جيد لتأثير التغييرات (تغييرات التوازن الإيجابية والتأثيرات السلبية للأخطاء)، ولكن هذا ليس المصدر الوحيد.

الخطوات التالية

كان للموسم 6 تأثيرات واضحة على الإصدار التالي من اللعبة: ربما قد تحولت الحارسات من قوية للغاية إلى ضعيفة للغاية، ويبدو أن تعديل الأوروتشي قد وفر له بعض التحسينات، وساعد تطبيع التفادي على أن يكون الأبطال أكثر اتساقًا. يبدو أن خطأ تبديل الوضع قد عزز كل الشخصيات باستثناء القتلة بشكل غير مقصود، وقد أذى الأبطال الذين يعتمدون على الهجمات السريعة أو مزيج الضربات مثل المجانين والحارسات. سيكون من الممتع رؤية كيف سيكون الإصلاح مؤثرًا في تحسين الهجوم في المبارزات عالية المستوى، وسنرى ما علينا فعله بعد ذلك.

يفترض أن يكون الموسم 7 شيقًا للغاية – حيث سيكون إصلاح خطأ تبديل الوضع قد تم، وهذا سيساعد المهاجمين الأسرع في المبارزات. تم إصدار تعديلين لأسياد السيف والأسطوريات أيضًا، والذي من المفترض أن يساعدهما على التقدم في الرتب.

ستكون الحارسات أشد الأبطال متابعة – لأننا نريد أن نرى إلى أين ستصل في نهاية النصف الأول من الموسم 7 قبل اتخاذ أي إجراء. يبدو أن إضافة معزز ستكون ضرورية.

استمروا في إرسال تعليقاتكم وآرائكم إلينا!

نراكم في بداية الموسم القادم مع الجزء الجديد من حالة التوازن!

  • فريق القتال