9 November, 2017

27 من الدقائق للقراءة

ملاحظات برنامج التصحيح v1.15 للعبة For Honor

أبطال جدد

"شامان"**

تقاتل الشامان كالقطط البرية على أرض المعركة. فهي تستخدم الخناجر والفؤوس لطعن الخصوم وتقطيعهم بضراوة، مباغتة خصومها. وعندما تشتم رائحة الدماء، تنقض على فريستها وتضرب ضربة قاضية.

مستوى الصعوبة: متوسط

تفاصيل أسلوب القتال**

  • مقاتلة مفترسة
  • مهاجم سريع

قدرات خاصة:**

  • هجمات سريعة تشنها عندما تشاء
  • طعنات من مدى قصير تجعل الخصم ينزف الدماء
  • تصبح أكثر قوة عندما ينزف الخصم

أراموشا**

يستخدم الأراموشا نصاله للهجوم والدفاع. فيمكنه التحرك بسرعة فائقة أو تفادي الضربات بسرعة على أرض المعركة. كما يستغل أخطاء خصومه لشن هجمات سريعة متتالية تنهال من كل اتجاه.

مستوى الصعوبة: صعب

تفاصيل أسلوب القتال*

  • مهاجم مضاد
  • مهاجم سريع

قدرات خاصة:*

  • الضربات المتتالية اللانهائية
  • حركة صد خاصة رائعة
  • حركات تفادٍ رائعة

خرائط جديدة

Gauntlet**

توجد جمجمتان هائلتان من الحجر عند مدخل حصن الفايكنج، تشكلان علامة ترحيب أو تحذير لكل قادم على البلدة. وبحكم موقعها أعلى التل، يحمي الحصن قفاز دفاعي، صممه المحاربون المخضرمون، لغرض منع المعتدين من الوصول إلى ملاذهم الآمن.

  • لم تتمكن سوى قلة قليلة من دخول قلعة الفايكنج، ولكن لم يخرج منها أحد.
  • متوفر في جميع أوضاع اللعب عدا Tribute.

Market Town**

في قلب أراضي المستنقعات الهادئة، توجد قرية ساموراي كثيفة السكان، مليئة بالأزقة المتعرجة والمعمار المختلف. يعيش سكانها في منازل من الخشب على سطح الماء، وأحياء متعددة المستويات والطوابق، صُممت كذلك بفعل التضاريس الجغرافية للبلدة.

  • التنقل في القرية هو تحدٍ كبير للزوار والغزاة على حد سواء، ولكن نظام التنقل المكون من حبال الانزلاق من شأنه أن يسرّع من عملية الانتقال.
  • متوفر في جميع أوضاع اللعب عدا Dominion.

وضع لعب جديد

Tribute**

يتقاتل فريقان يتكون كل منهما من أربعة لاعبين من أجل أسيادهم. يجب على كل فريق جمع أو سرقة قرابين لإحضارها إلى الأضرحة، لغرض فتح عطايا قوية. يفوز الفريق الذي يحصل أولًا على ثلاث عطايا (أو الذي يملك العدد الأكبر منها عند انتهاء الوقت).

يمكن لعب Tribute في Tower Ruin وCanyon وShipyard وCathedral وCinder Mill وForest وViking Village وMarket Town.

التحسينات منذ الاختبار العام**

حين يكون المؤقت 0:00 (أثناء أي مرحلة في المباراة) لن تتقرر المرحلة حتى يكتمل آخر تفاعل مع الضريح أو تتم مقاطعته. يتوقف استمرار المباراة أو انتهائها على حسب نتيجة التفاعل.

  • مثال: إن كانت النتيجة 3-0 لصالح الفريق الأزرق. يبدأ وضع تأكيد الربح. بعد 40 ثانية، يحاول أحد أعضاء الفريق البرتقالي سرقة قربان. قبل أن يكمل، ينتهي الوقت. في الاختبار العام، يٌعد هذا انتصارًا لصالح الفريق الأزرق. لكن إذا نجح لاعب الفريق البرتقالي في الاستيلاء على قربان، تخرج المباراة من وضع تأكيد الربح وتعود إلى المؤقت الاعتيادي بنتيجة 2-0.
  • يمكن تشغيل هذا التأثير من خلال السرقة و/أو التأمين.

تم تحسين أوضاع الإسقاط أثناء حمل قربان، ينبغي أن تكون متسقة الآن.

  • في الاختبار العام، الحركات والحركات البطولية التي قمت بتنفيذها على لاعبين آخرين لم تكن تتسبب في سقوط القربان. ولكنها الآن تفعل.

  • يمنحك الانتقام نفس الحصانة التي يمنحك إياها الدرع الفائق، فيما يتعلق بأوضاع إسقاط القربان

  • تمت موازنة ربح نقاط الشهرة، إذا شارك جميع أعضاء الفريق بشكل متساو في اللعبة، ينبغي على اللاعبين فتح الحركات البطولية الرابعة باقتراب نهاية المباراة. كان ذلك سريعًا في الاختبار العام.

  • تم تقليل معزز الضرر من عطية الحامي Vindicator’s Blessing إلى 20% (من نسبة 25%) ولم يعد يؤثر في الحركات البطولية.

  • أصبح لدى درع عطية الحارس Guardian’s Blessing قواعد تجدد دقيقة، سُيعاد الامتلاء حتى 25 من الصحة (نفس المقدار الموجود في الاختبار العام) بعد 9 ثوان من آخر هجوم متلقّى (سواء تم صدّه أم لا). يُعاد ضبط هذا المؤقت في كل مرة يُهاجَم فيها المقاتل. يمكن تجدد الدرع أيضًا أثناء القتال.

  • تم تحسين قواعد إعادة التجدد، لغرض تقليل فرصة تجدد اللاعبين بشكل كبير أثناء مواجهة الخصم.

المزايا الجديدة

نظام تصحيح جديد**

  • لهدف التقليل بشكل كبير من حجم تحديثات المحتوى في المستقبل، اضطر الفريق إلى إعادة عرض أجزاء من بيانات اللعبة بشكل أكثر كفاءة.  ولهذا، تحديث هذا المحتوى أكبر من تحديثات محتوى الموسم السابق.  تنطبق هذه الزيادة لمرة واحدة على اللاعبين الذين يمتلكون حاليًا الإصدار 1.14.1 (آخر تصحيح لدينا).

 أوقات التحميل**

  • التحسين الموجود في نظام التصحيح الجديد يقلل من أوقات تحميل الخريطة بأكثر من 10% في معظم الحالات.

نظام منع الهروب**

  • يستخدم اللاعبون خاصية التحديد وإلغاء التحديد أثناء الفرار من الأعداء، مما يسمح بالفرار سريعًا من دون تنشيط خاصية الكابح في اللعب غير النزيه. وعلى الرغم من تمكن اللاعبين من الوصول للبعض الآخر، إلا أنه كان من السهل مراوغة الهجوم في كل مرة يتم فيها التحديد وتنتهي المباراة. لذا، نعمل بصورة طفيفة على زيادة معدل مقياس اللعب غير النزيه، لهدف منع الشريط من الركود، والسماح بكبح الهارب. ليس هناك تأثير لهذا التغيير في اللعب العادي.

اللاعبون الاصطناعيون من المستوى 3**

  • ينبغي أن يظهر اللاعبون الاصطناعيون من المستوى 3 بشكل متكرر أثناء المباريات على حسب مستوى مهارة اللاعبين في المباراة.

تعليقات المطوّر:*** هذا التغيير متعارف عليه أثناء الاختبار العام، لذا قررنا تضمين هذا في اللعبة الرئيسية. تم تقليل الحد، معدل قتل اللاعب الذي يظهر فيه اللاعبون الاصطناعيون من المستوى 3، لغرض توفير تحدٍ أفضل.*

المقاتلون

حالة نفاد القدرة على التحمل**

  • لا يمكن مقاطعة الهجمات الخفيفة حين تنفد قدرة تحمل الخصم.

تعليقات المطوّر:*** هذا التحدي يمكّن اللاعبين من أن يصبحوا أكثر وحشية ضد الأهداف التي نفدت قوة تحملها. حيث إن هجماتك الخفيفة لا تتم مقاطعتها الآن عبر الصد، فستتمكن من التقطيع، ولن يصبح أمام خصمك أي خيار للتفادي سوى تحطيم سلسلتك.*

Roll**

  • تمت زيادة تكلفة قدرة تحمل Roll إلى 50 (من 40).
  • لم يعد هناك دفاع Roll.

تعليقات المطوّر:*** نقوم بزيادة تكلفة قدرة تحمل التدحرج بنسبة 25%، لغرض تصعيب Roll غير الضرورية والهرب على اللاعبين. لا تزال Roll عامل هروب قوي، ولكن إذا أسأت استخدامها، ستنفد منك قوة التحمل بشكل أسرع. قمنا أيضًا بإزالة الدفاع من كل الشخصيات. فقد كان غير متسق بين الشخصيات ولا يتفق مع طبيعة الحركة.*

Navigation**

  • تغييرات سرعة Navigation تمنع الشخصيات من اكتساب مزيد من السرعة عند التبديل بين أوضاع التحديد والتحرير.

تعليقات المطوّر:*** هذا الحل يتناول مشكلة "المراوغة". ستقوم بالتحديد/التحرير بسرعة للتنقل بصورة أسرع من خلال القصف. حدث هذا بسبب وجود بيانات سرعة متضاربة في الانتقالات بين أوضاع التحديد والتحرير، خاصة للشخصيات البطيئة. قمنا بالتنسيق بين سرعات التنقل هذه مع سرعات التنقل الأساسية لكل شخصية، لهدف منع تكرار حدوث ذلك.*

تمت إزالة مشكلة تجدد الصحة**

  • تمت إزالة مشكلة تجدد الصحة من جميع أوضاع اللعبة.

تعليقات المطوّر:*** زوّدت مشكلة تجدد الصحة من تكتيكات المماطلة، وعملت على إبطاء وتيرة اللعبة، لا سيّما في Duel. نقوم بإزالة هذا من كل أوضاع لاعب ضد لاعب. لا يزال هذا متوفرًا في وضع Campagin أيضًا.*

هجمات Sprint Attack**

  • تستطيع هجمات Sprint Attacks تحديد الهدف حيويًا إذا تم بدئها من دون نطاق.

تعليقات المطوّر:*** هذا تحسين على تحديثنا الأخير للتصويب، لغرض الحد من تقنية الفتح. لا يزال من الممكن فتح بعض هجمات الركض بعيدة المدى، إذا قمت بمهاجمة من خارج النطاق المحدد ويدخل الهدف في النطاق بعد تفعيله. يمكن لهجمات الركض تحديد هدف إذا تم بدئها من دون نطاق.*

Dodge**

  • يمكن استخدام Dodge "التفادي" والتدحرج الآن لتفادي تأثير الفخاخ والقنابل. ستسمح المراوغة في الوقت الحالي للاعب بتفادي كل الأضرار.

تعليقات المطوّر:** لعرض طرق أفضل لتفادي الفخاخ والقنابل أثناء القتال، قدّمنا قدرة التفادي أثناء الانفجار، لتفادي الضرر. نأمل أن يقدم هذا مواقف تحدي أثناء التحطيم!

Guardbreak**

  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسبب عدم اتصال Guardbreak عندما يتقاتل كلا البطلين على درج معين في خريطتي Forge وSentinel. تم التخطيط مسبقًا لإصدار 1.14.1، ولكن لم تتم المهمة في وقتها، لذا تم الإصدار مع 1.15.0.

حامي القانون**

  • تمت زيادة نطاق بدء Top Heavy إلى 4,7 م (من 4,5 م).
  • تمت زيادة نطاق سلسلة الضربات Top Heavy إلى 3,75 م (من 3,5 م).
  • تمت زيادة سلسلة الضربات القاضية Top Heavy إلى 4,75 م (من 4,5 م).

تعليقات المطوّر:** نقوم بتحديث نطاق هجوم حامي القانون Top Heavy، لتحسين رؤية النطاق. في بعض الحالات، كان من الصعب التمييز إذا كان الهجوم قد أصاب أم أخطأ.

  • [إصلاح الأخطاء] لم يتمكن حامي القانون من تنفيذ الصد في "الهرب السريع" إن كانت قدرة التحمل لدى خصمه قد نفدت، بدلًا من تنفيذ Light Riposte. تم إصلاح المشكلة الآن.

المغاوير**

  • [إصلاح الأخطاء] حين قام المغوار بالجذب خلال سلسلة Light Attack ضد الأتباع، تم ضربه بشدة (دفعه للخلف) ولم ينه حركته. تم إصلاح هذه المشكلة الآن.
  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم تشغيل حركة الصد في بعض الأحيان.

المجانين**

  • [إصلاح الأخطاء] تمت عرقلة تنفيذ Punch Drunk من بعض الضربات. وهذا يتيح إمكانية إعادة إنعاش خصم لم يُقتل بعد بواسطة رفيقه.
  • [إصلاح الأخطاء] في بعض الأحيان، كان المجنون يُدفع ضربًا أثناء قتل الأتباع. لا يزال بإمكان الأتباع دفع أتباع آخرين، إلا أن هذا يمنع من دفع الأتباع للمجنون الذي يقتلهم.
  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة سقوط الأسلحة من أيدي المجانين الإناث أثناء التعافي من الضربات والصد وتغييرات الموقف.

الكينساي**

  • [إصلاح الأخطاء] لم يعد بإمكان الكينساي تنشيط الانتقام أثناء Out Of Lock Roll.
  • [إصلاح الأخطاء] لم يعد بإمكان الكينساي تنفيذ هجمات Sprint Attacks حين تنفد قدرة التحمل لديه، أثناء نشاط Iron Lungs.

تعليقات المطوّر:***تمكّنك Iron Lungs من الركض في حالة نفاد القدرة على التحمل، ولكن ينبغي أن تمكّنك الآن من تنفيذ Sprint Attack عند نفاد قدرة التحمل. هذا متوافق الآن مع الشخصيات الأخرى التي تتمتع بـIron Lungs.

الشوجوكي**

  • [إصلاح الأخطاء] لم يعد بإمكان الشوجوكي Zone Attack إصابة خصم محدد خلفه.

النوبوشي**

  • تم استبدال الحركة البطولية Blissful Rest بـSecond Wind مع النوبوشي.

تعليقات المطوّر:*** شعرنا بأن الحركة البطولية كانت زائدًة عن الحد، فمن بين تقليل القوة والاستبدال بـSecond Wind، فضّلنا الاستبدال.*

الشينوبي**

  • تمت زيادة مخزن الإدخال المؤقت لـGuardbreak من Forward Dodge كي تصبح أكثر مصداقية.

هايلاندر**

  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم تشغيل حركة الصد في بعض الأحيان.
  • [إصلاح الأخطاء] لم يعد بإمكان الهايلاندر تنفيذ Caber Toss ضد العدو من Demon Embrace للشوجوكي.

المحارب**

  • [إصلاح الأخطاء] تمت زيادة التعافي من صد هجوم Heavy إلى 900 ms (من 800 ms).

تعليقات المطوّر:*** لا تستطيع أية شخصية سوى المحارب تفادي Guardbreak بعد حركة صد الغازي. المحارب قوي بالقدر الكافي في حالته الحالية، لذا قررنا تصحيح هذا الخطأ ليتوافق مع الشخصيات الأخرى.*

  • [إصلاح الأخطاء] تم تأخير إلغاء هجوم المنطقة Zone Attack بنسبة 200 ms وتقليل زاوية المسار.

تعليقات المطوّر:*** عند تنشيط حركة صانع القش البطولية أثناء الانتقام، يستطيع المحارب إلغاء ضربات Zone Attacks Punch اللانهائية وقتل عدو من دون منحه فرصة رد الضربة. تم تأخير حركة Feint في هجوم المنطقة Zone Attack، ولا بد أن ينتظر المحارب 500 ms بدلًا من 300 ms قبل شن هجوم جديد.*

إعادة تشكيل الحركات البطولية**

تمت إزالة العلامة المستمرة في الحركات البطولية ما عدا ما يلي:

  • Second Wind
  • Stalwart Banner
  • Champion's Aura
  • Juggernaut

تعليقات المطوّر:*** أردنا القيام بهذا التغيير منذ مدة طويلة ونسعد بتمكّننا من تنفيذه الآن. من خلال هذا التغيير، يمكنك مقاطعة تنشيط أي حركة بطولية عدا Healing وJuggernaut، اللذان يتميزان بـFull Block Stance.* 

  • لا يمكن التفاعل في Smoke Bomb الآن بما في ذلك مناطق الأسر Capture Zones.

تعليقات المطوّر:*** نريد بتوفير الحركات البطولية لتكتيكات مميزة وهذا التغيير يجعل من Smoke Bomb اختيارًا موفقًا لبعض أوضاع اللعب مثل Tribute. يُعد أيضًا خيارًا أفضل في أوضاع اللعب التي تحتوي على مناطق أسر Capture Zones مثل Dominion.*

Deadly (سيد الحرب والمحارب والأسطوريات وأراموشا)

  • تحصل الحركات البطولية غير الفعّالة على تعليقات أوضح على التباطؤ الآن
  • تصبح الحركة البطولية نشطة لمدة 3 ثوان عند إصابة عدو
  • تمت زيادة فترة التباطؤ إلى 5 ثوان

Flesh Wound (سيد الحرب وشامان)

  • تحصل الحركات البطولية غير الفعّالة على تعليقات أوضح على التباطؤ الآن
  • تصبح الحركة البطولية نشطة لمدة 3 ثوان عند تلقّي الإصابة
  • تمت زيادة فترة التباطؤ إلى 5 ثوان

Thick Skin (الحراس)

  • تحصل الحركات البطولية غير الفعّالة على تعليقات أوضح على التباطؤ الآن
  • تصبح الحركة البطولية نشطة لمدة 3 ثوان عند تلقّي الإصابة
  • تمت زيادة فترة التباطؤ إلى 5 ثوان

Bloodlust (الأسطوريات)

  • كان Bloodlust ينشط عند قتل الأتباع، ولكنه ينشط الآن عند قتل اللاعب فقط
  • تحصل الحركات البطولية غير الفعّالة على تعليقات أوضح على التباطؤ الآن

Slip Through (أوروشي والشينوبي)

  • تحصل الحركات البطولية غير الفعّالة على تعليقات أوضح على التباطؤ الآن

Righteous Deflection (حامي القانون)

  • تحصل الحركات البطولية غير الفعّالة على تعليقات أوضح على التباطؤ الآن

Winner's Advantage (هايلاندر)

  • تحصل الحركات البطولية غير الفعّالة على تعليقات أوضح على التباطؤ الآن

الخرائط:

Duel:

(Sanctuary Bridge، جسر الملجأ)**

  • تم نقل موقع Duel من ممر جانب التل إلى خارج الجسر المتحرك.

مكان بناء السفن**

  • تم نقل موقع Duel من الجسور الضيقة إلى خارج البوابة الرئيسية.
  • تم نقل موقع Duel من أسفل السفينة إلى المخزن الداخلي.

Brawl:

Tower Ruin**

  • تم تغيير موقع Brawl. يتقاتل اللاعبون الآن في Brawl في الأماكن الضيقة عند ساحة النافورة. تمت إضافة حواجز بمحاذاة حواف النافورة.

مكان بناء السفن**

  • تم تغيير موقع Brawl. يتقاتل اللاعبون الآن في Brawl في الأماكن الضيقة عند ورشة النشارة.

العتاد:

سيتلقى أبطال ما قبل الموسم 4**

5 مرئيات للأسلحة الجديدة

  • 2 ملحمي
  • 3 أسطوري

2 من مرئيات الدروع المختلفة:

  • 1 بطولي
  • 1 ملحمي

يملك الـشامان وأراموشا**

30 من مرئيات الأسلحة

  • 6 أساسي
  • 4 متطور
  • 7 بطولي
  • 6 ملحمي
  • 7 أسطوري

12 من المرئيات ومختلف أشكال الدروع

  • 3 أساسي
  • 3 متطور
  • 4 بطولي
  • 2 ملحمي

يرجى الملاحظة: لن يحظى الأراموشا والشامان بدرع أسطوري فريد مرئي في بداية الموسم. فسيستمرون في نهب الدروع الأسطورية، وستضاف مرئيات أسطورية فريدة إلى المجموعة القادمة وستوضع في مخزونك بكل سهولة.

إحصائيات العتاد الجديد**

مزيج من الإحصائيات جديدة متاحة على كل عناصر العتاد الحالية:

  • حزمة Extreme- مكافأة إحصائيات إضافية قوية للغاية مع عقوبتي إحصائيتين ضخمتين - فقط للعتاد البطولي والملحمي والأسطوري
  • حزمة Simple - مكافأة إحصائيات صغيرة - للعتاد النادر

يرجى ملاحظة: لا نقدم هذا الموسم عتادًا نادرًا جديدًا.

الموازنة**

  • لقد قللنا تأثير إحصائية "تقليل تكلفة القدرة على التحمل" بعض الشيء. فهذه الإحصائية كانت قوية للغاية في المستويات المتقدمة، خاصةً مع حزمة Extreme.

التخصيص:

يمكن الآن تجهيز 4 تصفيات**

  • يمكن لكل بطل تجهيز 4 تصفيات بدلًا من 2. يرجى ملاحظة أنه لا بد من حصولك على هذا العدد من التصفيات قبل تنفيذها، أما العدد الافتراضي فلا يزال 2 من التصفيات.

تزيين القماش**

  • يمكنك الآن "تزيين" الأقمشة على الدروع. ستجد هذا الخيار في "ثكنة الأبطال" لكافة الدروع من القماش.

تعليقات المُطوّر:*** بعد حل هذه المشكلة مع المحارب، قررنا أنها ستكون أداة تخصيص رائعة مع كل الشخصيات. لذا، غيرنا علامة التبويب "نقش" بعلامة التبويب "تزيين"* حتى نوضح أن التزيين يمكن تطبيقه على كافة المواد ومنها القماش!

تخصيص البطل متاح أثناء التوفيق**

  • يمكن للاعبين الوصول إلى "قائمة البطل" وتخصيص أبطالهم أثناء انتظار المباراة. يرجى ملاحظة أن هذا غير متاح بعد بدء الجلسة.

دورة المبارزة:

مكافآت الدورة**

  • أُضيفت مكافآت دورة حصرية جديدة للموسم 4. أما مكافآت الموسم 3 فليست متاحة بعد اليوم.
  • تعطي مكافآت الدورة الأولوية لآخر بطل لعبت به في هذه الدورة. فعلى سبيل المثال، إن لعبت بالأروتشي في مباريات التصنيف ولعبت بأسياد الحرب في النهائيات، ستحصل عندها على مكافأة سيد الحرب. إن حصلت على كافة المكافآت لآخر بطل لعبت به، سيعطيك نظام المكافآت مكافأة لبطل عشوائي.

تعليقات المُطوّر:*** تم تحديث مكافآت المبارزة في الموسم الجديد. لن تتمكن من الحصول على مكافآت الموسم 3. بالإضافة إلى ذلك، تم تنفيذ ما طالب به المجتمع طويلًا وهو إعطاء الأولوية لمكافأة آخر بطل لُعب به!*

تحديث تقديم حرب الفصائل

تعليقات المُطوّر:*** لقد غيرنا من تقديم حرب الفصائل تمامًا، وإليكم بعض الأسباب:*

وجدنا أن حرب الفصائل كانت صعبة الفهم، فلم تصف مصطلحات اللعبة الصراع العالمي في اللعبة جيدًا. لذا، غيّرنا المصطلحات حول مفهوم المعارك** بين الفصائل، حتى تستعد جيدًا للمعركة القادمة حتى تحقق النصر لفصيلتك.*

كما أصبحت حرب الفصائل تُعرض بطريقة أكثر وضوحًا!*

نريد أيضًا أن نصبح أكثر شفافية: فالشرائط المتزايدة على الخريطة التي تمثل الفصيلة المتقدمة لم توضح حجم الصراع جيدًا ولم تساعد الناس في التعرف على الفرص المفترض اغتنامها. والآن، سنقدم لكم أرقامًا حقيقية بدلًا منها**، ستشاهدون عدد القوات على المناطق تتزايد كلما زاد جهدكم مما يتيح لكم صنع قرارات استراتيجية أفضل.*

وضعنا أسماء لكافة المناطق على الخريطة، وذلك لمساعدة اللاعبين على التواصل والتنظيم*. ينطبق هذا على كافة المناطق وقد كان الأمر ممتعًا للغاية.**

نتحرق شوقًا لرؤية رأي المجتمع على هذا التحديث..

المصطلحات**

تم تحديث مصطلحات حرب الفصائل للإيضاح:

  • تم تغيير أصول الحرب إلى القوات**
  • تم تغيير الجولات إلى الحملات**
  • تم تغيير الأدوار إلى تجهيزات المعركة**
  • تم تغيير تحديثات المنطقة إلى المعارك**
  • تم تغيير العرض التكتيكي إلى خريطة الحرب**

عرض حالة الحرب**

  • تُعرض حرب الفصائل الآن من منظور الفصيلة الأنسب لك.
  • بدلًا من عرض أشرطة القوات النسبية الخاصة بكل فصيلة، نعرض الآن حجم القوات التي تقودها فصيلتك أو التي تقتفي أثرها** في منطقة معينة.
  • يتم التأكيد على 3 مناطق التي تتسم بأقل حضور أو آثار**.
  • عند تحديد منطقة، يمكنك رؤية عدد القوات الكلي لكل فصيلة** المنتشر في هذه المنطقة. يتم تحديث هذا العدد كل دقيقة أو ما شابه (لا يتزامن مع الوقت الحقيقي).
  • عند تحديد منطقة، يمكنك رؤية عدد القوات التي أرسلت** إلى هذه المنطقة أثناء تجهيزات المعركة.
  • تم استبدال أيقونة السيفين المتقاطعين التي تمثل المنطقة المسلوبة بالسهام الجديدة، حيث تشير من مناطق الفصيلة الفائزة إلى المنطقة التي تم غزوها.**

معلومات المنطقة**

  • تتميز كل منطقة باسم فريد**.
  • نعرض أيقونة كل خريطة قابلة للعب** تقع في هذه المنطقة.

التعليقات**

  • تظهر نماذج ثلاثية الأبعاد من القوات** على المناطق التي أرسل اللاعب إليها القوات يدويًا.
  • تم تغيير مظهر خريطة الحرب لتسهيل فهمها.
  • كما تمت إضافة تعليقات صوتية على الرسائل** عند انتشار القوات بين المباريات
  • تمت إضافة بيان تفصيلي لكافة المناطق التي تستحوذ عليها فصيلتك أو تُسلب منها** لنقدم لك عرضًا أفضل للمعارك.

تحديثات خريطة حرب الفصائل**

  • تمت إضافة 9 مناطق جديدة لحرب الفصائل إلى الخريطة بمعدل 3 لكل فصيلة.
  • تم تحريك الخرائط الموجودة إلى مناطق مختلفة لحرب الفصائل، فوضعت الخرائط الجديدة على المقدمة أو بالقرب منها.

تغييرات قواعد حرب الفصائل

المُطوّر:*** بالإضافة إلى تحديثات التقديم والقراءة، حدثنا بعض القواعد لنضفي طابعًا مذهلًا. كانت قواعد حرب الفصائل سهلة للغاية، كانت السيطرة على المناطق تحدث باستمرار وكان الجميع يهتم بأمر آخر 3 أو 4 معارك من حرب الفصائل.*

تم تغيير جدول حرب الفصائل:

  • تستغرق تجهيزات المعركة 11 ساعة بدلًا من 6 ساعات. يمكنك الآن المشاركة في كل تجهيزات المعركة دون التضحية بساعات نومك.
  • كل حملة تضم 31 معركة بدلًا من 57 (حتى تبقى مدة الحملة كما كانت من قبل)
  • لا يزال كل موسم يضم 5 حملات

تبدأ مناطق حرب الفصائل كل حملة بإرسال قوات إلى المناطق.

  • المناطق القريبة من القلاع تستقبل أكبر عدد من القوات. ولا تستقبل المناطق التي تقع في المقدمة أي قوات.

نقل قوات المناطق**

يتم نقل تقدم 50% من قوات الفصيلة المنتصرة (تقدم قوات الفصيلة المنتصرة على قوات الفصيلة المحتلة للمركز الثاني) من معركة إلى أخرى.

  • فعلى سبيل المثال، إن استحوذت على منطقة ومعك 5000 من القوات ومن يحتل المركز الثاني لديه 3000 من القوات، ستستعيد 2000 من القوات وستقسم عندها بمعدّل 50%. وستبدأ الفصيلة المنتصرة المعركة القادمة بـ1000 من القوات.

تعليقات المُطوّر:*** لقدتوصلنا إلى أن 50% هي نسبة جيدة حتى تتحقق الموازنة بين المرونة وقدرة الفصيلة على الاستيلاء على المناطق أثناء المعارك.  يمكن تعديل هذه النسبة بمرور الوقت، كما يتطلب الأمر، بناءً على البيانات المجمعة من تعليقات اللاعبين.

تحسينات في جهاز الكمبيوتر

إعدامات متعددة**

  • تمت إضافة إعدامات حتى 3 و 4 في شاشة تعيين لوحة المفاتيح كخط منفصل لرؤية أفضل.

انعكاسات مساحة الشاشة**

  • تم تحسين جودة انعكاسات الماء.

المزامنة العمودية الملائمة**

  • تم تغيير خيار المزامنة العمودية ذات "التخزين المضاعف" إلى ملائم.

تعليق المُطوّر:*** الأجهزة الأقل كفاءة التي لم تحقق 30 إطارًا متسقًا في الثانية كانت تتراوح بين 30 إلى 20 إطارًا للثانية (FPS) مباشرةً وذلك بسبب تطبيق التخزين المضاعف.*

سيتم تعطيل المزامنة العمودية تلقائيًا مع التخزين المضاعف "الملائم" الجديد عندما يقل معدل الإطارات عن 30 إطارًا في الثانية لضمان تجربة لعب أفضل وسيقلل من "الطرد بسبب تأخر زمن الانتقال" الذي ينشأ من انخفاض الأداء المؤقت.*

إصلاحات الأخطاء:

عام:

  • [إصلاح الأخطاء] ستُفرض الغرامات في المبارزات بالفعل عند مغادرة الخصم.***
  • [إصلاح الأخطاء] مغادرة المبارزة بقبول دعوة المجموعة تستدعي غرامة. يرجى ملاحظة أن عقوبة المنسحب ستُطبق.
  • [إصلاح الأخطاء] لم تكن إحصائية فترة الانتقام تؤثر على فترة درع الانتقام. تم إصلاح هذه المشكلة.
  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح التعارض عند التفاعل مع المنجنيق وإحياء زميل في الفريق.
  • [إصلاح الأخطاء] تنتقل كاميرا الموت تلقائيًا إلى رفيق فريق آخر بعد موت العضو الذي تتم ملاحظته.
  • [إصلاح الأخطاء] تم الانتقال من كاميرا منظور الشخص الثالث إلى منظور الشخص الأول أثناء استخدام المنجنيق لحل المشكلة التي تسببت في إعاقة الزخرفة الضخمة لعرض اللاعب.
  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح الخطأ الذي جعل واجهة معلومات القاتل لا تظهر في Duel وBrawl.
  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح دوران السرعة لكافة الحركات البطولية لأقواس الساموراي حتى تصوب نحو الهدف بدقة تامة حتى لو تفادى الخصم مبكرًا.
  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسببت في ظهور مطالبة للتفاعل عند شن هجوم بالقرب من غرض تفاعلي.
  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح اكتشاف الأهداف المزيف عند استخدام المنجنيق، فالشبكية كانت تظهر أنك تصوب نحو هدف وهو في الحقيقة خلف جدار.
  • [إصلاح الأخطاء] عندما يكون اللاعب في حالة الدرع الفائق، لن يستطيع تنفيذ ضربات البرق بالدماء أو بالنيران.

اللاعبون الاصطناعيون:

السنتوريون**

  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة اللاعب الاصطناعي السنتوري الذي كان يعلق عند صد بعض الأبطال لهجماته كالغزاة.
  • تم تغيير حركة "الغضب" البطولية للاعبات الاصطناعيات، الأسطوريات بالحركة البطولية "سيل النيران".
  • تم تغيير حركة "الشفاء" البطولية للاعبين الاصطناعيين، النوبوشي بالحركة البطولية "التركيز".

مباراة مخصصة:

  • [إصلاح الأخطاء] Last Laugh "الضحكة الأخيرة" وFull Renown "الشهرة الكاملة" لم يصلحا مع معزز الجوائز الكامل في Elimination وSkirmish

الخرائط:

  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة قد تتسبب في أن يعلق اللاعب في تضارب على الشرفة أو منطقة Brawl لخريطة البرج.
  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلات متعددة تؤثر على التضاربات مع Demon Embrace. تسببت هذه الحركة في جعل الأعداء يمرون من خلال الجدران في النهاية. أما عند جذب الشخصيات، فقد تتداخل الشخصيات في بعضها البعض في بعض الظروف.
  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تضارب في خريطة Overwatch حيث علق اللاعبون على السلالم بالقرب من منطقة الأسر C.
  • [إصلاح الأخطاء] تم تعديل منطقة في Sanctuary Bridge، "جسر الملجأ"، لمنع اللاعب من الطفو عندما يُدفع من فوق بعض الحواف.

دورة المبارزة:

  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي كانت تمنع اللاعب من الانضمام إلى المباراة التالية عند انتظاره في الثكنات أثناء عرض ما قبل المباراة (قبل أن يصل شريط التقدم إلى النهاية).
  • [إصلاح الأخطاء] يتم إلغاء المباريات بالفعل إن طُرد خصمك بسبب انخفاض معدل الإطارات.
  • *[إصلاح الأخطاء] يندرج الطرد بسبب انخفاض معدل الإطارات أو معدل فقد الحزم العالي ضمن مكافحة الغش ويُعد مغادرة
  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي كانت تجعل اللاعبين يعلقون في لافتات الاحتفال أثناء مختلف لحظات التدفق وحتى تبدأ مبارياتهم التالية.
  • [إصلاح الأخطاء] سيتحدث المُعلن أكثر في نهاية مباراة الدورة.
  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح أيقونة العنصر النائب التي تظهر لمكافآت الدورة.

التخصيص:

  • [إصلاح الأخطاء] تمت إضافة زخرفة مكافأة المستوى التي لم تكن تظهر للهايدلاندر والمحارب.
  • [إصلاح الأخطاء] تم إضافة شكل رسوم "Brush Stroke 5" حيث لم يكن يظهر على زي "Impressionist Battle" الخاص بالمحارب.
  • [إصلاح الأخطاء] تم تعديل إطار كافة الصور المصغرة لأزياء المحارب حتى لا يخرج الدرع عن الإطار.
  • [إصلاح الأخطاء] تم تحديث الصور المصغرة لأزياء الإناث المغاوير حتى تشمل صباغ القماش.
  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح الأخطاء التي تتعلق بالأزياء حيث لم تكن تُطبق الخامات والأوشام والرموز التي يحددها اللاعب.

UI (واجهة المستخدم):

  • [إصلاح الأخطاء] تم تغيير التلميح المرئي الذي كان يظهر عندما تنفد قدرة تحمل خصم ما ليظهر بشكل جديد.
  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي كانت تجعل أعضاء المجموعة يعلقون في خريطة عالم غير نشطة أثناء التوفيق.
  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة جعلت الصور المصغرة للعتاد الأسطوري تستخدم صور عناصر نائبة.
  • [إصلاح الأخطاء] شاشات عرض الخريطة تدعم وضع عمى الألوان.
  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح دليل زر الرجوع في صفحة قائمة معلمات التوفيق.
  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة المعلومات المستديرة المتداخلة التي كانت تظهر في البداية قبل الوقت المفترض.

خاصة بـPS4:

  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح واجهة المستخدم لتخطيط أفضل.

إصلاحات الأخطاء في جهاز الكمبيوتر

  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسببت في جعل Tobii SDK يفتح عدة اتصالات بعيدة عند تفقد أجهزة Tobii جديدة

تعليقات المُطوّر:*** لفت أعضاء المجتمع نظرنا إلى نمط الاتصال غير القياسي في بداية اللعبة. تم إصلاح هذه المشكلة الآن، يرجى ملاحظة أنه في حالة استخدام جهاز Tobi، ينبغي توصيله قبل بدء اللعبة.*

شكرًا لـ"Anumrak" من منتديات Ubisoft للإبلاغ عن هذه المشكلة.*

  • [إصلاح الأخطاء] يمكن تغيير وضع العرض بعد لعب مباراة.
  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تجاوز السعة المرئية في مؤشر استخدام ذاكرة GPU.
  • [إصلاح الأخطاء] الأيقونات في قائمة تشغيل الأحداث لم تكن تتفاعل مع نقرات الماوس بشكل صحيح.
  • [إصلاح الأخطاء] منطقة النقر لكتم صوت اللاعبين تعمل مع "المدافعين" الآن.
  • [إصلاح الأخطاء] منطقة النقر لكتم صوت اللاعبين لا تتحرك مع تحديد الفريق.
  • [إصلاح الأخطاء] عند تغيير تخطيط لوحة اللعبة، لا تعمل خيارات وضع Limbo (ما عدا الدردشة السريعة والقائمة ولوحة النتائج). تم إصلاح هذه المشكلة.
  • [إصلاح الأخطاء] لا يعمل زر "عرض معلومات القاتل" إن غير اللاعب لوحة اللعبة إلى أي خيار سوى الافتراضي بعد الموت. تم إصلاح هذه المشكلة.
  • [إصلاح الأخطاء] لا يعمل إجراء رفض الإحياء إن غير اللاعب لوحة اللعبة إلى أي خيار سوى الافتراضي بعد الموت. تم إصلاح هذه المشكلة.
  • [إصلاح الأخطاء] لا يستطيع المستخدم تبديل وضع العرض بعد العودة من مباراة. تم إصلاح هذه المشكلة.
  • [إصلاح الأخطاء] في محرر الشعارات، كان اللاعب يحدد أوضاع اللعبة على خريطة العالم عند محاولة تحديد شعار. تم إصلاح هذه المشكلة.
  • [إصلاح الأخطاء] تصبح شاشة "إنشاء شعار" فارغة عندما يتم دخولها للمرة الثانية من خلال أيقونة عنصر واجهة اللاعب. تم إصلاح هذه المشكلة.
  • [إصلاح الأخطاء] يعرض "Ctrl الأيسر" كمفتاح معين للدردشة السريعة/نداء الاستغاثة. تم إصلاح هذه المشكلة.
  • [إصلاح الأخطاء] كبدء اللعبة في وضع النوافذ تجعل اللعبة تبدأ في نافذة صغيرة في أعلى الجانب الأيسر. تم إصلاح هذه المشكلة.
  • [إصلاح الأخطاء] تعلق اللعبة على تراكب Uplay بعد استخدام "alt+tab" على صفحة المتجر. تم إصلاح هذه المشكلة.

[إصلاح الأخطاء] امتلاك ملفات بيانات من إصدارات قديمة أو مختلفة في مجلد تثبيت For Honor كان يعطل التوفيق في بعض الأحيان. تم إصلاح هذه المشكلة.