أيها المقاتلون:
جميع الأبطال**
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح عدة حالات soft feints والتذبذب عند الهجوم والـguardbreaks والتفادي عند اللعب بمعدل زمن انتقال أقل من 100 مللي ثانية.
تعليقات المطورين:*** نأمل أنه وبالتخلص من قدرة soft feint على نحو متسق، لن يكون من الممكن استغلال هذه الحالات مجددًا. سيعتمد الناتج على زمن الانتقال بينك وبين هدفك.*
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة سمحت للاعبين المتاح لهم وقت رد فعل شديد القصر بتفادي مواقف الموت المحتم عند إلقاؤهم من حافة. هذه المشكلة حدثت على حواف بعينها.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة حيث لم يتمكن اللاعبون من إتمام Drop Attack عند اختلال توازن الخصم.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة تسببت بإعاقة الرمية للاعب الذي يؤديها. ما زال بإمكان الرمية إعاقة اللاعبين الآخرين في مسارها.
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة سمحت للاعب بأداء feint عند مواجهة guardbreak عن طريق استخدام هجوم ثقيل بعد صد الخصم.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في تضارب بين محاولة تنشيط غرض يمكن التفاعل معه عند وجود فرد في فريقك يمكن إنعاشه في منطقة التفاعل.
الحارس**
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح مشكلة كانت تسبب زيادة صعوبة صد الـZone Attack بينما تخضع لـfeint أثناء الانتقام.
الغزاة**
- [التحسينات] تم تقليل قدرة هجوم Sprint Attack الخاص بالغازي على التتبع.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تداخل المرئيات الخاصة بإعدام Garrot عند تنفيذه من قبل أنثى من الغزاة.
حامي القانون**
- [التحسينات] تم تقليل قدرة هجوم Impaling Charge الخاص بحامي القانون على التتبع.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت بعدم سقوط خصم حامي القانون عند تعرضه لدفعة خارجية أثناء تعرضه لـImpaling Charge أو Impaling Riposte.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح خطأ تسبب بطيران جسد الخصم في الهواء عند تعرضه لإعدام Long Shot.
سيد الحرب**
- [التحسينات] تم تقليل قدرة هجوم Sprint Attack الخاص بسيد الحرب على التتبع.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تتعلق بقدرة الإحياء التلقائي الخاصة بسيد الحرب بعد تعرضه للقتل من قبل منجنيق.
الأسطوريات**
- [التحسينات] يمكن الآن إلغاء هجوم Shield Charge الخاص بالأسطوريات عن طريق إلغاء التحديد.
الشوجوكي**
- [التحسينات] التأثير الصاعق لهجوم Headbutt سيسري عليه تأثير مقاومة التأثيرات السلبية الخاص بالعتاد بشكل صحيح.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت بعدم إعاقة هجوم Crashing Thunder عن طريق Blade Blockade الخاص بأراموشا أو أي قدرة أخرى تتسبب باكتساب عدم القابلية للعرقلة.
الأوروتشي**
- [التحسينات] يمكن الآن إلغاء هجوم Storm Rush الخاص بأوروتشي عن طريق إلغاء التحديد.
الشينوبي**
- [التحسينات] بعد أي هجمة، لم يبدأ شينوبي هجومه أثناء استمرار الهجوم الثقيل. هجمة الشينوبي تعمل الآن (فيما يخص وظائف الإدخال) كهجوم الغازي على سبيل المثال.
- [التحسينات] الشينوبي أصبح معرضًا لخطر الـguardbreak أثناء الـ400 مللي ثانية الأخيرة (من 200مللي ثانية) من وقت التعافي من Front Roll Kick.
- [التحسينات] يمكن للشينوبي تأدية هجوم Sickle Rain على حلفائه. تم إصلاح هذه المشكلة.
- [التحسينات] عند تأدية Tackle وقيامك بتحديد هدفك قبل الاصطدام مباشرة، كان خصمك يتعرض للإعاقة بدلًا من اختلال توازنه. تم إصلاح هذه المشكلة.
- [التحسينات] تم تقليل قدرة هجوم Tackle الخاص بشينوبي على التتبع.
- [إصلاح خطأ] كان من الممكن أن يقوم شينوبي باستخدام Super Sprint دون استهلاك قدرة التحمل لمدة قصيرة. تم إصلاح هذه المشكلة.
- [إصلاح خطأ] تم تحديث حركة Super Sprint الخاصة بشينوبي، تم إصلاح بعض مشاكل الحركة عند الانتقال من Sprint إلى Super Sprint عند تسلق السلالم.
السنتوريون**
- [التحسينات] تم تقليل قدرة هجومي Eagle’s Fury وEagle’s Talon الخاصين بسنتوريون على التتبع.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت بإعاقة الجنود للسنتوريون أثناء شنه هجمات دون استخدام خاصية التحديد ضد الأتباع.
- [إصلاح خطأ] كان من الممكن لسينتوريون استخدام soft feint ضد guardbreak لتحقيق Fuscina Ictus. تم إصلاح هذه المشكلة.
- [إصلاح خطأ] لم يتمكن هجوم Charged Jab الخاص بسينتوريون من إسقاط الخصم. تم إصلاح هذه المشكلة.
- [إصلاح خطأ] تمت إضافة مؤثرات صوتية مفقودة عند استلال السينتوريون لسيفه عند القتل وعدم تنفيذ الإعدام.
المحارب**
- [التحسينات] تم تقليل قدرة هجومي Sprint Attack وCrowd Pleaser الخاص بالمحارب على التتبع.
- [إصلاح خطأ] عند تفادي الخصم لـBamboozle بشكل مبكر، كانت اللكمة تصيب الخصم دون تلامس. تم إصلاح هذه المشكلة.
هايلاندر**
- [إصلاح خطأ] تمت إضافة مؤثر صوتي مفقود لهجوم Fomorian Kick الخاص بهايلاندر.
شامان**
- [التحسينات] تمت إزالة خاصية عدم القابلية للإعاقة من أول 100 مللي ثانية من Predator's Mercy. ستتم إعاقة Predator's Mercy بشكل صحيح إن تمكن لاعب آخر من إصابة الضحية خلال 100 مللي ثانية من تفعيل Predator’s Mercy.
- [التحسينات] الخصم الذي يتمكن من الوقوف بعد أداء Predator's Mercy يمكنه الآن استخدام انتقام بشكل مبكر 300 مللي ثانية بعد هزيمته، وبشكل مبكر 500 مللي ثانية عند تعافيه من ضربة خارجية.
- [التحسينات] إذا تمت إصابة الشامان في نهاية الوقوف بعد Predator's Mercy (بعد العض) سيحدث رد فعل ضربة طبيعي، بدلًا من حركة الضربة المميزة المستخدمة قبل الوقوف.
- [إصلاح خطأ] عضة هجوم Predator's Mercy لا تحتسب كضربة خفيفة في قائمة الضربات السابقة الموضحة في شاشة معلومات القاتل.
- [إصلاح خطأ] لم يعد من الممكن أداء Predator's Mercy على خصم مات لتوه.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح التأثير الخاطئ لـPredator’s Mercy على التقاط الصورة أثناء نزيف الخصم.
- [إصلاح خطأ] عند نفاذ القدرة على التحمل، لن يتمكن الشامان من التفادي أو تأدية guardbreak بعد Heavy Finisher.
- [إصلاح خطأ] تمت مبادلة أولوية الإلغاء بين Heavy Finisher وguardbreak. الآن، أصبح لـguardbreak الأولوية على التفادي - مما يجب أن يقلل وميض الأيقونة.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح خطأ بالحركة حدث عند تأدية feint ضد هجمات heavy pounce الخاصة بشامان.
- [إصلاح خطأ] استمرار تأثير صوت Woosh الخاص بالشامان بعد إلغاء الهجوم الثقيل الثاني. تم إصلاح هذه المشكلة.
أراموشا**
- [التحسينات] تمت زيادة ضرر Fury Unleashed لـ30 (من 25).
- [التحسينات] تمت إضافة خاصية عدم القابلية للعرقلة لـFury Unleashed.
- [التحسينات] تمت زيادة ضرر Twin Vipers لـ40 (من 35).
- [التحسينات] تمت زيادة ضرر Ring the Bell لـ15 (من 10).
- [التحسينات] تمت زيادة الضرر للقدرة على التحمل Ring the Bell لـ20 (من 10).
- [التحسينات] تمت زيادة ضرر الهجوم الثقيل الجانبي الأساسي لـ30 (من 25).
- [التحسينات] تم تقليل المدة حتى بداية الضربة الثقيلة العلوية الأساسية لـ600 مللي ثانية (من700).
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة منعت اختلال توازن أراموشا عند تفادي خصم يؤدي انتقام لهجوم Twin Vipers.
- [إصلاح خطأ] كان من الممكن استخدام guardbreak ضد الأراموشا لإيقاف الهجوم الخفيف من الجانب الأيمن. تم إصلاح هذه المشكلة.
الخرائط:
قرية الفايكنج**
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت بعدم قتل الشامان والأراموشا باستخدام Barrel Trap.
:Tribute
- [التحسينات] تم إصلاح مشكلة تسببت بإسقاط العلم عند التعرض لنيران صديقة.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت بجعل اللاعبين قابلين للإعاقة عند تفاعل الخصم مع القربان.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة سمحت للاعبين بالتفاعل مع القربان بعد وضعه على الضريح.
- [إصلاح خطأ] تمت إضافة مؤثر صوتي مفقود لهجوم أثناء مؤقِت تأكيد الفوز.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت باستمرار التأثير الصوتي بعد الإعاقة.
دورة المبارزة:
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت باستمرار عرض واجهة المستخدم والصوت حتى شاشة المواجهة أثناء الانضمام لمباراة من قائمة نشر القوات.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت باختفاء واجهة المستخدم لتوفيق اللاعبين أثناء الدورات عند حدوث خطأ نفاذ وقت توفيق اللاعبين.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت بعرض واجهة تحديث المرتبة بعد نهاية المباراة بالتعادل.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت باستمرار عرض واجهة الخريطة التالية عند نهاية الدورة.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت بتوقيع عقوبة الانسحاب عند الخروج من الدورة بعد الإقصاء في تصفيات التأهيل.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت باستمرار عرض بعض عناصر الردهة بعد ترك الدورة.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت بعرض عدد خاطئ للاعبين أثناء التوفيق بين اللاعبين.
حرب الفصائل:
- [التحسينات] تمت إضافة واجهة لعرض كيفية اكتساب اللاعبين لقواتهم في شاشة مكافآت نهاية المباراة.
تعليقات المطورين:**يكتسب اللاعبون القوات بناء على طول فترة المباراة ومرتبة رصيد نقاطهم مقارنة برصيد نقاط بقية اللاعبين من الفريقين. يمكن كشف هذه القيم عند المرور بمؤشر الماوس فوق أيقونة القوات أثناء التدفق الأخير لجعل الأيقونة أكثر شفافية.
- [التحسينات] تمت إضافة أيقونة للأحوال الجوية فوق أيقونتي الاسم والمنطقة.
- [التحسينات] تمت إضافة رسالة للمناطق المعزولة والمناطق الأساسية لتوضيح أن المناطق المتصلة بالمنطقة الأساسية سيتم تسليمها لفصيلة مختلفة فور انتهاء المعركة الحالية.
- [التحسينات] تمت إضافة أيقونة للتأكيد على فصيلة اللاعب المُختار.
واجهة المستخدم:
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة أدت لانضمام اللاعب لمباراة جارية والبقاء في الرؤية التكتيكية طوال المباراة.
- [إصلاح خطأ] لم يتم توجيه اللاعب لقائمة الأحداث عند الضغط على زر العودة من الرؤية التكتيكية لحرب الفصائل البادئة من قائمة الأحداث. تم إصلاح هذه المشكلة.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح النظرة الشاملة للخريطة داخل المباريات لبعض أوضاع اللعب التي لم تعرض المعلومات بشكل صحيح.
جهاز الكمبيوتر:
اختيار جودة الانعكاسات المتغيرة**
- تم تغيير خيار تبديل "الانعكاسات المتغيرة" بخيار انتقاء الجودة المرغوبة. الخيارات المتاحة هي: إغلاق، منخفض، متوسط، مرتفع، ومُفرط.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت ببدء اللعبة خارج التركيز عند استخدام خيار النافذة أو النافذة بلا حدود.
- [إصلاح خطأ] أثناء تعديل خيارات اللعبة، النافذة المُنبثقة لتطبيق التغييرات لم تظهر عند مغادرة اللاعب مباشرة لعلامة التبويب الاجتماعية.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح المنطقة الممكن النقر بالماوس فيها لتغيير علامة التبويب لقائمة اللعب لـDuel وBrawl.
- [إصلاح خطأ] الصورة المُصغرة للعتاد عرضت العتاد المستولى عليه سابقًا عند البحث باستخدام لوحة المفاتيح والماوس. تم إصلاح هذه المشكلة.
- [إصلاح خطأ] عرض الزر الخطأ بدلًا من زر الإغلاق عند التبديل بين خياري تلقائي وPS4 في خيار عرض أيقونات التحكم أثناء اتصال وحدة تحكم Xbox 360 أو العكس.
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة عدم فتح الأبطال غير المتاحين لما بعد إطلاق اللعبة بشكل صحيح عند شرائهم باستخدام لوحة المفاتيح والماوس. تم عرض خيار الفتح خلال نافذة مُنبثقة ثانية للاعب.
- [إصلاح خطأ] زر التجنيد لم يعمل عند استخدام الماوس للضغط عليه في قائمة تخصيص البطل. تم إصلاح هذه المشكلة.
للاطلاع على مزيد من ملاحظات برنامج التصحيح، يرجى زيارة www.forhonorgame.com/patchnotes