13 April, 2017

5 من الدقائق للقراءة

هذا الأسبوع في For Honor - 4/13/2017

مرحبًا أيها الفرسان، لقد عدنا مرة أخرى بالتحديث الأسبوعي. ونكرر شكرنا لكم على الدعم. إذا كانت لديك أي اقتراحات للمواضيع التي ترغب في وجودها في هذا التحديث، فيرجى مشاركتها على Twitter أو Reddit أو منتدياتنا.

نعمل هذا الأسبوع على العديد من العناصر التي تتضمن إطلاق آخر تحديث (الإصدار 1.05) لأجهزة Xbox One وPS4. تم تقديم التصحيح إلى Sony وMicrosoft في بداية الأسبوع. وبمجرد الموافقة عليه، وهو ما نتوقع حدوثه الأسبوع المقبل، فسنطبق التصحيح.

كما يواصل فريقنا العمل على تحسين الاستقرار العام للعبة، وسيدخلون المزيد من الإصلاحات في الأسابيع المقبلة. ويسعدنا الإعلان عن أن الخرائط التي أعيد تقديمها مؤخرًا (High Fort وRiver Fort) تعمل بنفس مستوى الخرائط الأخرى في الدوران متعدد اللاعبين.

من جانب المجتمع، فإننا نستضيف هذا الأسبوع ورشة Community Workshop الثانية والتي سندعو فيها ثمانية أشخاص منكم إلى الاستوديو لمناقشة التوازن والمواضيع الأخرى مع مطوري For Honor. هذه فرصة رائعة لنا للتواصل معكم يا رفاق والحصول على ملاحظات جديدة على المحتوى القادم. ونتطلع إلى عقد المزيد من هذه الورش في المستقبل ودعوة مختلف اللاعبين.

أخيرًا، جلسنا مع رومان كامبوس أوريولا، مدير اللعبة، هذا الأسبوع للإجابة عن خمسة أسئلة من المجتمع حول التحديث الأخير. ونظرنا أيضًا في الجولة الأخيرة من حرب الفصائل. أردنا أيضًا إلقاء ضوء بطولي على النوبوشي لمشاركة بعض الإلهام من فريق التصميم الفني وإظهار بعض المحتوى الرائع المنشور على منتدياتنا وموقع YouTube.

بالإضافة إلى ذلك، فسيكون هناك استطلاع عن ترتيب الحدث المستقبلي للمحتوى الأسبوعي الجديد القادم في اللعبة.

  • Emile “SpaceElephant” Gauthier، مطور المجتمع

5 أسئلة موجهة إلى رومان (مدير اللعبة)

  1. حامي القانون والمجانين (مقدم من: Emitale)

سؤال لقد أعجبني التصحيح إجمالاً، إنه عمل رائع. قيل إن هناك بعض الأمور المفيدة فيه وهناك أمور أخرى يجب النظر فيها بشكل أكبر. قيل إن حركة shove light لحامي القانون مراوغة نوعًا ما في الوقت الراهن، لأن المدخلات اللازمة لصدها ليست متسقة، وقد اختبرها بعض الأشخاص وحصلوا على نتائج مختلفة اعتمادًا على هل تم صد حركة shove أم بدأت المراوغة (وهو أمر أحمق) و* إذا كان صد الحركة ممكنًا، فإن الإدخال غريب وغير بديهي. الأمر نفسه ينطبق على عقاب الإهلاك الخاص بالمجانين، فهل كان من الخطأ جعلهم يحصلون على اثنين من الثِّقال؟ أم أن هذا من تبعات التصحيح غير المقصودة؟

رومان: بالنسبة لحامي القانون، هناك خطأ بالفعل ونتحقق منه حاليًا. يجب ألا تكون ضربة Shove light قابلة للصد ويجب أن تكون قابلة للمراوغة. بالنسبة للمجانين، لم تكن إزالة العقاب مقصودة. لقد أصلحنا خللاً رسوميًا وأدى هذا الإصلاح إلى هذا. ونعمل على إعادة الوضع إلى سابق عهده (العقاب وليس الخلل ).

  1. الأروتشي ضد ميتا الدفاعي (مقدم من recklessyire)

سؤال كيف يعتزم المطورون معالجة عجز الأروتشي عن كسر نمط اللعب المرتجف/الدفاعي بسبب محدودية القدرة في تصحيح التوازن المقبل؟

رومان: لا نزال نفكر في الخيارات المتاحة لدينا. تظهر بياناتنا أن الأروتشي في وضع متوازن نسبيًا في الوقت الراهن. لذلك قبل تحسين خياراتهم ضد الشخصيات الدفاعية بشكل مفرط، نفضل معالجة الميتا الدفاعية أولاً، ثم النظر في أمر الأروتشي.

  1. ميكانيكا الانتقام (مقدم من: pure_energist)

سؤال هناك الكثير من النقاش حول ما الغرض من UBI في ميكانيكا اللعبة هذه. مع تقليل القوة هذا، يبدو أن ذلك غير مخصص ليكون هجومًا جماعيًا مضادًا ولكن مجرد وسيلة لتوفير مساحة لالتقاط الأنفاس عند التعرض للهجوم من العديد من الأعداء، بما يتيح مساحة للهرب أو الثبات لفترة وجيزة. هل يمكنك أن تقدم لنا رؤية واضحة عن الغرض من استخدام هذه الميكانيكا؟

رومان: يتمثل الغرض في توفير مساحة قصيرة إما للهرب أو التقاط الأنفاس أو يمكن إخراج أحد الأعداء من مجموعة الأعداء إذا تم استخدامه بشكل جيد. لا يفترض أن تكون دائمًا في وضع انتقام عندما يحيط بك الأعداء، وإذا كنت وحدك محاصرًا، فقد يكون فريقك قد خذلك أو ربما تكون في المكان الخطأ. سنواصل إجراء بعض التوازن على مكاسب ومزايا Revenge مع جمعنا للمزيد من البيانات.

  1. Guard break feints (مقدم من EnderVex)

سؤال هل أنت على دراية بـ GB Feint وSoft Feint؟ إذا كنت كذلك، فما الذي تخطط للقيام به حيالهما؟ ()

رومان: أساليب Soft Feint عبارة عن خطأ في اللعبة. إن فرصة إطلاقها ليست متسقة بحيث يستحيل إتقانها. سنقوم بإزالتها كخطوة أولى. ومع ذلك، لقد لاحظنا كيف يشعر اللاعبون أنها قد تساعد في حل ميتا دفاعية، وإذا قررنا في أي وقت أن نجعل هذه الأساليب ميكانيكا فعلية للعبة، فسنعمل على تنفيذها بطريقة تجعلها أدوات موثوقة.

  1. حركة Charge of the Oni للشوجوكي (مقدم من: Draxel)

سؤال حركة "Charge of the Oni" للشوجوكي يتم استخدامها بكثرة في أوضاع الفريق نتيجة قلة الخطر وارتفاع المكافأة بها. وقد أصبح تقريبًا ضرورة في مباريات البطولة. هل هناك أي خطط لتغيير كيفية عمل هذه الميكانيكا؟

رومان: نعم، سيتم إصلاح ذلك قريبًا. هذه الحركة قوية للغاية، وكان يفترض أن تكون حركة تعطيلية هامشية للشوجوكي، وليست الحركة الأساسية لهم.

المحتوى الجديد للأسبوع