ستصدر Assassin's Creed Shadows يوم 15 نوفمبر

بادروا الآن بالطلب المسبق
[UN][News] An Update on Assassin’s Creed Infinity and the Future of the Assassin’s Creed Franchise - AC Logo

7 July 2021

3 من الدقائق للقراءة

تحديث حول Assassin's Creed Infinity ومستقبل سلسلة Assassin's Creed

بدايةً من نشأتها على أنها لعبة أكشن-مغامرات وحتى تطورها إلى لعبة تقمص أدوار، أظهرت Assassin's Creed أن القرارات التي نتخذها الآن كبيرة كانت أم صغيرة يمكنها التأثير على أحداث المستقبل. بعد النجاح منقطع النظير الذي حققته لعبتا Assassin’s Creed Odyssey وAssassin’s Creed Valhalla، انتهى بنا المطاف عند تلك اللحظة التي أدركنا فيها أن القرارات التي نتخذها للسلسلة ستؤثر في مستقبلها لسنوات مقبلة. إلى جانب إعلاننا عن محتوى جديد مقبل في لعبةAssassin’s Creed Valhalla، أردنا مشاركة بعض الأخبار المهمة حول العقول النابغة والمبدعة التي ستعمل الآن في الكيان التعاوني المتشارك بين Ubisoft Montreal وUbisoft Quebec التي من شأنها إرشاد المستقبل الشامل للعبة Assassin’s Creed وتنميته وتطويره وتحديده، وتتضمن المشروع المقبل المطور مبكرًا والمسمى رمزيًا بـAssassin’s Creed Infinity.

يتولى مارك أليكسي كوتيه إدارة الكيان التعاوني في الاستوديو المتشارك الجديد، الذي سيكون بمنزلة المنتج التنفيذي لسلسلة Assassin's Creed. بدأ كوتيه أحد الأعضاء المؤسسين لاستوديو Ubisoft Quebec مسيرته المهنية في Assassin’s Creed بعمله على لعبة Assassin’s Creed Brotherhood قبل أن يصبح المدير الإبداعي للعبة Assassin’s Creed Syndicate، وأصبح حديثًا منتجًا أولاً في Assassin’s Creed Odyssey. سينضم كوتيه إلى إيتيين ألونيير من Ubisoft Montreal الذي أصبح مدير العلامة التجارية لـAssassin’s Creed في العشر سنوات الأخيرة وفريقيهما المعنيين في العمل على ضمان استمرارية سلسلة Assassin’s Creed بأن تفوق توقعات المعجبين الذين طلبوا اتخاذ نهج أكثر تماسكًا في تطويرها على مدار السنوات العديدة الماضية.

سيترأس جوليان لافيريير الذي يحتل منصب منتجًا أولاً الجهود الإنتاجية المشتركة في Assassin's Creed Infinity، وسيشرف على الإنتاج في كلا الاستوديوهين. لدى لافيريير خبرة واسعة في السلسلة، فقد عمل على Assassin’s Creed منذ 2007 قبل أن يصبح منتجًا في Assassin’s Creed Valhalla حديثًا.

بالإضافة إلى ذلك، ستتشكل المبادرات الإبداعية للعبة Assassin’s Creed Infinity على هيئة استوديو متشارك تعاوني. سيتشارك القيادة كل من جوناثان ديومو وكلينت هوكينغ بصفتهما مديريَن إبداعييَن في الإشراف على فريقيهما المعنيين في Ubisoft Quebec وUbisoft Montreal. كان ديومو في السابق مخرج عالم لعبة Assassin’s Creed Syndicate في Ubisoft Quebec قبل أن يصبح المدير الإبداعي للعبة Assassin’s Creed Odyssey. في تلك الأثناء يعود هوكينغ إلى Ubisoft Montreal، حيث بدأ في الاستوديو بصفته مصمم مستويات في 2001، وكذلك مصممًا وكاتب سيناريو للعبة Splinter Cell الأصلية قبل أن يصبح مديرًا إبداعيًا لـSplinter Cell: Chaos Theory وFar Cry 2 وحديثًا Watch Dogs: Legion.

هذا التغير يعني أيضًا أننا نتطور بما يتماشى مع صناعة ألعاب الفيديو. لقد غيّر الوباء والعمل من المنزل الطريقة التي ننتج بها الألعاب بشكل جذري، مما أتاح لنا الفرصة لإعادة التفكير في مؤسستنا. نشأت Assassin's Creed داخل جدران Ubisoft Montreal وقد بنى الاستوديو أساسًا مذهلاً للسلسلة بمهارة فرقها وإبداعهم منقطعيّ النظير قبل أن يتولى Ubisoft Quebec إكمال المسيرة بلعبتي Assassin’s Creed Syndicate وOdyssey، مثبتًا قدرته على الارتقاء بالسلسلة إلى مستوى أعلى.

بدلاً من الاستمرار في تمرير الدفة من لعبة إلى أخرى، نؤمن بشدة أن هذه فرصة لأحد أحب سلاسل ألعاب Ubisoft أن تتطور بقدر أكبر من التعاون والتكافل، وأقل تمحورًا حول الاستوديوهات وأكثر تركيزًا على الموهبة والريادة، أينما كانت أماكنهم في شركة Ubisoft. والأهم من هذا أن Assassin's Creed كانت دائمًا قيد التطوير من خلال فرق من مختلف الثقافات والخلفيات ووجهات النظر التي شكلت شخصياتها ومواقعها وثقافاتها. على الرغم من إدراكنا أن هناك دائمًا مساحة للتحسين، فإننا نؤمن أن هذا الكيان الجديد سيتيح لنا ضمان استمرارية نمو هذا التنوع والتصور داخل فريقنا بما يتناسب مع تنوع لاعبينا.

نطلع إلى مشاركتكم لنا في هذه الرحلة العظيمة، ويسرنا مشاركة المزيد حول ما سيحدث في Assassin’s Creed Valhalla وAssassin’s Creed Infinity في وقت لاحق.

ناتالي بوشارد، مديرة الإدارة، Ubisoft Quebec وكريستوف ديرينيه، مدير الإدارة، Ubisoft Montreal

زيارة قنوات Assassin’s Creed الأخرى:

twitter iconfacebook icontwitch iconinstagram iconyoutube icon