شاهدوا أسلوب اللعب التفصيلي الجديد لـAC Shadows ومدته 20 دقيقة!

25 January 2019

5 من الدقائق للقراءة

داخل الاستوديو مع المخرج العالمي بنجامين هول

بالنسبة إلى داخل الاستوديو، يكشف المخرج العالمي بنجامين هول عن التجهيزات التي ساعدت فريقه في جعل لعبة Assassin's Creed Odyssey نسخة متباينة وحقيقية وديناميكية لليونان القديمة. من المستويات الرأسبة إلى حجم اللعبة، أكمل تصميم مستوى اللعبة تحديات جديدة في عالم أعد للاستكشاف والقتال.

 

إنها أكثر لعبة Assassin Creed تحتوي على مستويات رأسية للحركة قدمناها على الإطلاق.

هل يمكن أن تخبرنا قليلاً عن نفسك كمخرج عالمي وما الذي يتطلبه ذلك؟

بصفتي مخرجاً عالمياً في لعبة Assassin's Creed، فإن وظيفتي هي العمل مع كل من فريق تصميم المستوى وفريق المستوى الفني للتأكد من أنه يمكننا إنشاء عالم من تلقاء نفسه - مساحة ممتعة للاستمتاع والاستكشاف والمغامرة، والتي تشعر أنها حقيقية وواقعية

ما هو تاريخك في شركة Ubisoft قبل أن تصبح مخرجاً عالميا؟

انضممت إلى شركة Ubisoft في عام 2014، حيث عملت في Assassin's Creed® Syndicate. كوني بريطاني الجنسية، تم تذكيتي للانضمام إلى الفريق وبناء لندن الفيكتورية. قبل ذلك، عملت لدى شركة Electronic Arts في صنع عوالم لعبة Need For Speed لمدة عشر سنوات.

ACOdyssey_Handshake

هل لعبة Assassin's Creed Odyssey تعتبر فريدة من بين ألعاب Assassin's Creed السابقة من منظور تصميم المستوى؟

بالنسبة للجزء الأكبر، إنها تطور من حيث ما يمكنك القيام به أثناء سفرك حول العالم. من الأشياء التي تجعل العالم اليوناني فريد من نوعه بين ألعاب Assassin's Creed الأخرى هي عموديته. إنها أكثر لعبة Assassin Creed التي قدمناها على الإطلاق. هذه اللعبة هي أيضا أكثر انقسامًا بين الأرض والمحيط، لذا نحصل على تغاير كبير بين تسلق الجبال ثم الذهاب في مغامرات في المياه المفتوحة. إنه واحد من أكبر العوالم التي أنشأناها على الإطلاق، لذا كان هذا تحديًا بحد ذاته.

لقد عملنا معاً كفريق واحد لإنشاء عالم سلس.

كيف تعاملت مع هذا التحدي؟

مع كثير من الأشخاص الموهوبين والمتحمسين الذين يعملون في الفريق. لقد حصلنا على فريق رائع هنا في كيبك ولكننا أيضاً لدينا فريق في سنغافورة وفريق في بوخارست، وعملنا معاً كفريق واحد لخلق عالم سلس. إنه تحد كبير بوجود مساحة كبيرة، لكن لدينا مجموعة كبيرة من القادة الذين ساعدوا في ذلك أيضاً.

لقد تحدثت عن كيف أنه عالم مقسوم بين الأرض والبحر. كيف تسير الأمور في بناء كل من هذه الجوانب من اللعبة؟

إنها عملية مستمرة تبدأ بمرحلة الاستكشاف. نبدأ بالنظر إلى ما نريد أن نبنيه وأي أجزاء من العالم مثيرة للاهتمام حقًا وأي الأجزاء ضرورية جدًا من الناحية التاريخية لإنشاء عالم قديم حقيقي. تشتهر اليونان بجزرها، لذا أردنا التأكد من أننا أدخلنا ذلك في العالم. علمنا من البداية أننا أردنا إعادة البحرية إلى لعبة Assassin's Creed، لذلك كنا بحاجة إلى بناء هذه المساحة لاستكشاف العالم على متن مركبنا. بدأنا في إنشاء الخرائط على الورق، وخرجنا لزيارة اليونان حتى نرى كيف هو شعور التواجد في الجزر اليونانية وما حولها. ثم بدأنا ببناء أي جزر مثيرة للاهتمام وأجزاء من اليابسة مثيرة للاهتمام ثم حاولنا خلق مساحة تناسب الجانبين فن اللعبة. شيء واحد مهم كان التأكد من أننا أبقينا بصمة اليونان دقيقة إلى حد ما حتى يتمكن الناس من التعرف عليها. شكل البيلوبونيز، على سبيل المثال، كان مهماً بالنسبة لنا للحفاظ عليه حتى يمكنك اكتشافه منذ وقت مبكر جدًا. ثم كان الأمر يتعلق بالتأكد من أننا نستطيع الانتقال بسلاسة من مكان إلى آخر. كان من المهم جدًا أن نتمكن من الوصول إلى قاربنا في أي مكان والقيام بالمغامرة في أي مكان.

ACOdyssey_Ocean

هل كانت المساحة في الجزر مختلفة في البناء عن اليابسة؟

كان هناك تحدي متعلق في تصميم المساحة التي أردنا تقديمها. عندما يتعلق الأمر ببناء الجزر فيزيائياً في عالم الألعاب، لم يكن لدينا نفس المساحة التي تمتلكها الجزر في الحياة الحقيقية. أصبحت عملية انتقاء واختيار الأجزاء الأكثر أهمية من الجزر والأجزاء التي أردنا إعادة إنشائها، ومن ثم إزالة وتقليص بعض المعالم التي كانت أقل أهمية مما جعل الرحلة عبر الجزر أكثر متعة. تنشئ الجزر مساحة لعب رائعة للاكتشاف لأن لديك مساحة مضمنة.

إذا قررت أنك تريد دفع هذه المنطقة إلى الحرب، فهذا هو قرارك وخيارك وأنت تحرض على ذلك.

هل هناك شيء واحد أنت متحمس بشأنه، أي شيء في تصميم المستوى الذي تغير من ألعاب Assassin's Creed السابقة؟

أعتقد أنه عندما ينغمس الناس في أول معركة احتلال، سيصيبهم الذهول. عندما تدخل إلى تلك المساحة، فأنت محاط بحوالي 300 شخص، ويمكنك اختيار من تحارب من أجله وضد مرتزقة مختلفون. لم يتم تطبيق معركة الاحتلال في لعبة Assassin's Creed من قبل، واللعب فيها يجلب الكثير من المرح. لكل منطقة زعيمها ومواردها الخاصة، ولديك الخيار في التفاعل مع العالم ودفع تلك المنطقة إلى المعركة إذا أردت ذلك. لا تخبرك اللعبة بحدوث معركة كبيرة يجب عليك الذهاب إليها. في بعض الأحيان، يحدث أن تبدأ المناطق في معركة مع بعضها البعض، ولكن إذا قررت أنك تريد دفع هذه المنطقة إلى الحرب، فهذا هو قرارك وخيارك وأنت تحرض على ذلك. يمكنك حتى القيام بدفع منطقة إلى حرب ومن ثم الوقوف إلى جانب الفريق الآخر.

ACOdyssey_SpearOfLeonidas

هل لديك أي أفكار أخيرة لنا لمشاركتها مع مجتمعنا؟

لقد رأيت الكثير من الأشخاص يقومون بإضفاء طابعهم الشخصي على الشخصيات حتى الآن، وأعتقد أنهم مذهلين حقاً ومصدر إلهام. أريد أن أشكر الناس الذين أمضوا وقتهم وجهدهم للقيام بذلك. رؤية بعض من شخصيات أليكسوس وكساندرا كان ذلك رائعاً حقاً.

نأمل أن تكون قد استمتعت بقراءة أو الاستماع إلى مقابلتنا مع المخرج العالمي بنجامين هول، وإطلع على مقابلتنا السابقة مع مخرجة الصوت ليديا أندرو! نود أن نسمع أفكارك - سواء كانت تتعلق بالمواضيع أو الضيوف الذين ترغب أن نستضيفهم في المستقبل.

انضم إلى المناقشة مع مجتمعنا في المنتديات الرسمية أو تواصل معنا على تويتر باستخدام هاشتاغ #ACInsidetheStudio.

زيارة قنوات Assassin’s Creed الأخرى:

twitter iconfacebook icontwitch iconinstagram iconyoutube icon